Pelit eivät ole helpompia ja pilkkuja; He eivät vain näytä pysäyttävän kättämme

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Pelit eivät ole helpompia ja pilkkuja; He eivät vain näytä pysäyttävän kättämme - Pelit
Pelit eivät ole helpompia ja pilkkuja; He eivät vain näytä pysäyttävän kättämme - Pelit

Sisältö

olin pelaamassa Pimeät sielut toisena päivänä, ja tulin (hyvin yksinkertaiseen) päätelmään, että nautin todella Pimeät sielut.


Sitten aloin miettiä: mitä se on Pimeät sielut erilainen, miksi se on niin hauskaa?

Jotkut saattavat sanoa, että sen viehätys on sen vaikeuksissa. Minun täytyy väittää. Älä päästä minua väärin, mielestäni se on vaikea peli, mutta se on täysin oikeudenmukainen. Kun saat sen kiinni, se ei ole edes kovin vaikeaa. Sitten se löi minua. Suurin osa sen vaikeuksista johtuu kädestäsi päästämisestä. Peli ei kerro mitään, sinun täytyy selvittää se itse, ja se on niin paljon hauskempaa tällä tavalla.

Haluan käyttää leikkikenttää osoittamaan, miten jotkut pelit käsittelevät pelaajaa.

Kuvittele, että jokainen peli on iso leikkipaikka.

Olet pieni lapsi, menossa leikkikentälle hauskaa, mutta jokaisessa pelissä on isänne varjo, joka vei sinut leikkikentälle ensiksi .... Kerro, miten diaa käytetään, varoitetaan sinua älä hyppää siitä, koska se satuttaa sinua, kirjaimellisesti kädessäsi. Se pilaa mahdollisuuden, jota sinun tarvitsi tutkia, oppia ja löytää leikkipaikka omasta - aivan kuten jotkut modernit pelit


Aloitetaan yksi suosituimmista, nykyaikaisista sotilaallisista ampujista.

Kyllä, puhun Velvollisuuden kutsu sarja.

Jokaisessa Turska peli, että leikkipaikka näyttää paljon hauskaa kaukaa. Se on hyvin rakennettu leikkipaikka, jossa on yksinkertaisia, mutta nautittavia eriä.

Älä päästä minua väärin, mielestäni CoD on mukava leikkipaikka. Isäsi ei juuri antanut sinun päästä siihen.

Ongelmana on, että et voi todella nauttia siitä niin paljon kuin haluat, koska isäsi ei vain anna sinun. Hän ottaa kätesi ja opastaa sinut läpi koko leikkikentän. Ainoa kerta, kun hän lähtee kädestäsi on, kun menet johonkin leluista, mutta silloinkin hän vain seisoo siellä antamalla sinulle ohjeet siitä, mitä tehdä, ja jos et tee sitä, mitä hän sanoo, hän saa todella vihainen.


Pelaat hiekkalaatikossa ja saat vahingossa likaa toiselle lapselle? BAM Olet petturi, aloita viimeisestä tarkastuspisteestä. Isäsi vie sinut pelien läpi yksitellen, rajoittamalla vapautta ja hauskaa. Älä päästä minua väärin, mielestäni CoD on mukava leikkipaikka. Isäsi ei juuri antanut sinun päästä siihen.

Hauskin minulla oli a Turska singleplayer oli luultavasti airplaine-lähetys MW peli. Se oli vain bonustehtävä, mutta se oli yksi mahtavimmista. Peli yhtäkkiä irti kädestäsi, ja heitti joukon kavereita.Pelaaminen vaikeimmalla vaikeudella oli varmasti haastava haaste, mutta toinen tekijä oli erilainen. Se oli sama joka kerta. Sillä oli täsmälleen samat kaverit kutevan samasta kohdasta. Sillä ei ollut mitään hölynpölyä kuin loputtomasti kutevia vihollisia, ennen kuin et edestakaisin tai jotain muuta. Se oli vaikeaa, mutta voit voittaa sen. Voit muistaa vihollisen kutuja ja luottaa peliin, että se toistaa saman kerran joka kerta.

Pimeät sielut kukaan?

Mennään toiseen leikkipaikkaan.

Se on melkein viimeinen vastakohta. Tällä leikkikentällä on paljon monta erilaista erää ja yksi hyvin suuri, joka koostuu herkästi nautittavista osista.

Puhun Skyrim täällä (Unohdus on täsmälleen sama).

Tällä leikkikentällä isäsi on paljon mukavampi. Hän ei jää väliin pitkään. Hän vain vie sinut sinne, pidä kättäsi ensimmäisten minuuttien ajan, kun hän näyttää sinut ympäri. Hän ei näytä sinulle kaikkea, vain osaa siitä, mitä siellä on nähdä, mutta hän kertoo sinulle, miten tehdä asioita. Hän aseistaa sinut tietämyksellä siitä, kuinka pelata siellä useimmissa asioissa. Hän vain istuu penkillä ja antaa sinun pelata. Hän ei häiritse sinua ennen kuin teet virheen, kun pääset pelaamaan pääpeliin.

minä rakastin Skyrim ja Unohdus niin paljon, mutta on vain yksi asia, joka häiritsi minua molemmissa peleissä.

Kun olet aloittanut tärkeimmän tarinan, sinun täytyy lopettaa se. Kun olet sulkenut ensimmäisen portin sisään Unohdustai tappoi ensimmäisen lohikäärmeen Skyrim he ovat läsnä pelissä. He rajoittavat sinua seikkailuun. Se on kuin kerran, kun olet aloittanut heidät, isäsi vain tulee ympäri ja sanoo: "Hei, tule takaisin tänne ja viimeistele ensin iso."

Älä tunne sitä vielä? Tässä on lohikäärme, jota sinun täytyy taistella. Voi se tappoi kokonaan koko kylän ilman mahdollisuutta puhua mihinkään kavereista? Huono onni. Se oli minulle rajoittava tekijä Unohdus ja Skyrim että kun päätehtävä on päällä. Tietenkin, kun olin tajunnut sen, en ole koskaan aloittanut tärkeintä tarinaa. Niin kauan kuin et kosketa sitä on kunnossa. Ole vain varovainen, koska jos teet, olette hoitoon. Onneksi uusi Pudota pelit eivät pakottaneet sinua täyttämään tärkeimmän tarinan. Olin saattanut päätarinan molemmissa uusissa Pudota pelejä. Ei lopettanut sitä Skyrim tai Unohdus. Yksinkertaisia ​​asioita.

Sitten on Pimeät sielut.

Periaatteessa isäsi ei välitä. Hän vie sinut leikkipaikkaan ja jättää sinut sinne.

Sinun täytyy vain selvittää se. Saatat kuolla prosessissa, saatat turhautua, mutta et koskaan syytä leikkikenttää. Se oli sinun virhe. Se on kaikki vain taito. Kun pääset tuntemaan tiensä leikkikentän ympärille, tulet tuntemaan mahtavan. Voit voittaa useimmat asiat helposti, kun olet pelannut hieman pidempään.

Metaforoista lähtien se ei vain tuntuu hyvältä, kun peli ajattelee olevani lapsi, tai että se on ensimmäinen peli, jota olen koskaan pelannut.

Kuten Muista minut.

Aion olla rehellinen, pidin siitä pelistä. Okey taistelu sai vähän tylsää jonkin aikaa, mutta soitti sitä Memory Hunter -ongelmassa, ja löysin niin haastavaa pitää minut pelissä. Sillä oli jopa vähän tutkimusta. Sitten se alkoi toimia kuten pelaan ensimmäistä videopeliäni koskaan.

Minulla on tiukka sääntö, kun pelaan pelejä, joilla on etsintä: ensin löydät aina, minne mennä, muista se kohta, ja vain mennä sinne, kun olen valmis tutkimaan kaikkea. Jos on mahdollista, haluan mennä toiseen suuntaan (huomasin, että tämä sääntö ei saanut minua mihinkään.) Pimeät sielut suurimman osan ajasta). Niin aina kun aloin tutkia vähän, Muista minut aloin antaa minulle vihjeitä.

"Hei katso!" Hän ei edelleenkään mennyt sinne.

"Hei ehkä yrittää ampua sitä!" Hänen täytyy olla tyhmä, hän ei vieläkään saanut sitä.

'Hei, jos osoitat ristikkäisi sinne, voit mennä läpi oven!'

TIEDÄN. Tule, tiedän minne mennä. En vain halua vielä. Sheesh.

En ole mobiili pelaaja. Olen PC-pelaaja. Pelaan pelejä todella. Voin kuvitella Pimeät sielut ulos, en mene eksy ilmeisesti rakennetuissa ympäristöissä Muista minut. Sitten on asioita, kuten jatkoa. Se on kuin:

"Hei tiedämme, että olet luultavasti pelannut kahta muuta peliä, jotka teimme samoilla tarkoilla mekaanikoilla, mutta sinun täytyy oppia ne uudelleen vain siinä tapauksessa, että sinulla on pitkäaikainen muistin menetys."

Saanen pelata. Älä keskeytä pelin kulkua. On oikein kertoa minulle kerran, mutta vain kerran. En halua sinun ohjaavan minua jokaisen askeleen läpi.

Luulen, että juuri siksi rougelikes ja rougelitit herättävät herätyksen.

Pelit eivät ehkä tule helpommiksi tänään, he vain pitävät kättäsi.

Myös siksi Pimeät sielut on tullut kulttipeli. Se on meille, joka vielä haluaa pelata sitä vanhalla tavalla. Pelit eivät ehkä tule helpommiksi tänään, he vain pitävät kättäsi. On melkein, että he haluavat tehdä vaikeita vaikeuksia, mutta toisaalta he todella tekevät ei haluan sinun kuolevan.

Ei ihme, että pelaaminen siirtyy vain moninpeliosoitteiden suuntaan, mutta haluan yhden pelaajan kokemuksen.