Useimmat pelaajien ensimmäiset kokemukset Squadin kehityksessä olevasta avaruusratkaisusimulaattorista, Kerbal Space Ohjelma, menee jotain seuraavaan:
Vaihe 1: Työnnä useita polttoainesäiliöitä astronauttien komentomoduuliin.
Vaihe 2: Aseta rasva-moottori pohjaan.
Vaihe 3: Laita pari… ei, kuusi… kiinteää polttoainetta lisäävää laitetta sivulle.
Vaihe 4: Käynnistä raketti.
Vaihe 5: Osoita suoraan ylös taivaaseen, kunnes raketti loppuu polttoaineesta, olettaen, että se ei ole vielä räjähtänyt.
Vaihe 6: Huolehdi siitä, että raketti alkaa menettää nopeutensa ja pudota kohti planeetan Kerbinin pintaa.
Vaihe 7: Katsokaa kauhua, kun kaikki veneesi astronautit kuolevat tulipalossa maapallon pinnalle, koska unohdit lisätä laskuvarjo.
Seitsemässä yksinkertaisessa vaiheessa olet tappanut Kerbinin rohkeimmat sankarit… Onnittelut! Olet nyt suorittanut ensimmäisen harjoittelun, kun haluat tulla suunnittelijaksi, fyysikoksi ja johtajaksi Kerbal-avaruusohjelmasta.
Ensimmäisen epäonnistumisen jälkeen huomaat, että tämä peli ei ole niin helppoa kuin se näyttää. KSP kävelee linjan välillä videopelin hauskan ja tarkan fysiikan, kiertoradan mekaniikan ja rocketryn välillä. Näin varmistat, että voit todennäköisesti tappaa uudelleen, mutta sinulla on paljon hauskaa.
Vaikka peli voi olla vaikeaa ja uusia haasteita syntyy, kun edistytte, mikä tekee KSP loistava on tapa, jolla se yksinkertaistaa pelin takana olevaa tieteen ja matematiikan tekemistä, jotta se olisi harkittua hauskaa. Esimerkiksi onnistuneen kiertoradan saavuttamiseksi ja edellä mainitun tulisen kuoleman välttämiseksi sinun tarvitsee vain kuljettaa rakettiasi ja seurata sitten prograde-vektoriasi kohtuullisen nopeuden saavuttamiseksi. Kun apoapsis saavuttaa riittävän korkeuden, tee prograde palamaan siinä vaiheessa, kunnes olet saavuttanut kiertoradan planeetan ilmakehän ulkopuolella.
Jos olet kadonnut kaikessa terminologiassa, älä huoli. Onneksi, KSP sisältää helppokäyttöisen työkalun, jonka avulla pelaajat voivat suunnitella ja säätää kiertoradallaan vain vetämällä kuvaketta. Kun polku on asetettu, peli laskee automaattisesti, kuinka kauan sinun täytyy polttaa päästäksesi haluamaasi kohteeseen.
Peli tarjoaa tarpeeksi työkaluja, joita ei tarvitse olla astrofysiikka menestyäksesi pelissä, mutta haluat olla varma, että käytät näitä työkaluja. Jos suunnittelet tehtävää laskeutua Kerbinin "mun": een yksinkertaisesti osoittamalla rakettiasi kohti sitä, löydät sen siirtyneen sinne saakka. Kun hallitset kiertoradan mekaniikkaa, kuitenkin kohtaat uuden haasteen rakentaa tehokkaampia raketteja päästäksesi kaukaisiin kuuhun ja planeettoihin.
On olemassa kaksi pelitilaa, hiekkalaatikko ja uramuoto. Hiekkalaatikkotilassa saat parhaan ja tehokkaimman rakettiosan. Ura-tilassa sinun täytyy suorittaa tiedekokeiluja kotisi planeetallasi ja koko aurinkokunnassa ansaita tarpeeksi pisteitä, jotta voit avata uusia osia tutkimuspuustasi. Tämä pakottaa sinut painamaan rajoja, mitä voit tehdä tällä hetkellä lukitsemattomilla osilla, ja kannustaa sinua tutkimaan uusia aurinkokunnan alueita.
Tästä huolimatta pelistä puuttuu kuitenkin riittävästi yksityiskohtia, jotta tutkimus olisi todella upea kokemus. Vaikka pelissä on hienoja hetkiä, kuten auringonnousun katsominen kiertoradalla Kerbalissa, grafiikka ei ole liian vaikuttava. Peli on tainnuttavaa ajoittain, mutta parannettu grafiikka voisi olla jotain aivan uudella tasolla.
Vaikka muilla planeetoilla ja kuunnilla pelissä on ainutlaatuisia eroja, kuten niiden väri, ilmapiiri ja painovoima, näiden elinten yksityiskohtien puuttuminen ei aina palkitse laajaa etsintää yksittäisestä esineestä aurinkokunnassa.
Peli on kuitenkin Steam Early Accessissa, ja asiat voivat parantua. Tuoreempi lisäys oli Asteroid Redirect Mission, joka kehitettiin yhteistyössä NASAn kanssa.
Vaikka 26,99 dollaria saattaa tuntua liian korkealta kustannukselta, joka on vielä kehitteillä olevalla pelillä, peli sisältää tarpeeksi oppia ja tehdä oikeutta tällaiseen hintaan.
Loppujen lopuksi KSP voi olla lähimpänä, mitä olet koskaan tullut täyttämään lapsuutesi unelmasi matkoilla avaruudessa.