PAX South 2017 & colon -pelit; Hyper Universe & pilku; ensimmäinen näyttökerta

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
PAX South 2017 & colon -pelit; Hyper Universe & pilku; ensimmäinen näyttökerta - Pelit
PAX South 2017 & colon -pelit; Hyper Universe & pilku; ensimmäinen näyttökerta - Pelit

MOBA-tyylilaji on sellainen, joka ei ole oikeastaan ​​pystynyt ottamaan huomioni. Siellä on jotain sellaisesta tyylilajista, joka on aina tuntenut, että jokin este olisi ollut minun tapaani päästä siihen. Olipa kyseessä korkean taitokäyrän kaltainen peli Dota 2, tietäen, miten eri merkit ovat tehokkaita League of Legendstai pelkästään tiedon puute koko peleistä sivaltaa tai Myrskyn sankarit. Tämän vuoksi olen juuri antanut koko lajityypin kokonaisuudessaan tien puolelle. Tämä kaikki voi muuttua minulle Nexonin kanssa Hyper Universe.


Hyper Universe on MOBA, joka on murtautunut tyylilajin tavanomaisista tropeista. Vaikka MOBA: n yhteinen teema on kova taistelu, joka kestää minulle liian kauan tuntua, Hyper Universe on erittäin nopeatempoinen peli, jossa toiminta näyttää jatkuvan. Tämän vuoksi ottelut kestävät vain noin 15 minuuttia. Joku, joka ei kestä tavallisten MOBA-otteluiden pituutta, oli hyvä nähdä.

Joten miten todella pelaat Hyper Universe? Kuten useimmat MOBA: t, aloitat merkkivalikoiman. Jokainen hahmo on erotettu eri luokkiin, kuten säiliöauto, teknikko, tukija, salamurhaaja jne. Kaikki nämä tuntevat olleensa vakavasti aikaa ja vaivaa niiden suunnitteluun. Niille on hyvin animoitu luonne, ja jokaisella on omat persoonallisuutensa ja taustat, jotka tekevät heistä ainutlaatuisia. On merkkejä, jotka tuntevat vakavampia, kun on paljon merkkejä, jotka tuntevat hauskaa ja huoletonta.


Olet joukkueessa, jossa on 4 muuta henkilöä (yhteensä 5 pelaajaa). Kun kaikki pelaajat ovat valinneet Hypersin, ne ladataan karttaan. Täällä löydämme suurimman eron muista MOBA: ista; Hyper Universe toistetaan 3D-sivun vieritysnäkökulmasta.

Se on tämä sivun vieritysnäkymä ja Hyper UniverseOhjausjärjestelmä, jota tunnen lainaksi pelin toimintapakkaukselle. Peli käyttää vain näppäimistöä sen ohjaamiseen. Voit käyttää nuolinäppäimiä ja A-, S-, D-, F-, Q-, W-, E- ja R-näppäimiä. Tämän takia peli tuntuu enemmän kuin pelihallissa pelattavasta pelistä eikä pelistä tietokoneella.

Joten sen jälkeen, kun olet ladannut karttaan, sinut tuodaan esille kartan asettamiselle. Tavanomaisen MOBA: n tapaan on kaistan rakenne, mutta koska pelaat sivulta vieritysnäkökulmasta, kaikki kaistat on pinottu toistensa päälle. Yhteensä on 7 kaistaa, joilla voit pelata. Vaikka tämä saattaa tuntua paljon, kartta on suunniteltu helposti jokaisen tason välillä. On olemassa tikkaita, jotka mahdollistavat tason tasojen välillä, mutta sen lisäksi on alueita, joilla voit kulkea kaistan lattian läpi pudottamalla alemmalle kaistalle. Jos etsit nopeaa reittiä, on olemassa hyppypehmusteet, joita voidaan käyttää nopeampaan suuntaan korkeammalle kaistalle.


Mielestäni mielenkiintoisin matka-mekaanikko Hyper Universe on kuitenkin teleporterverkko, joka mahdollistaa matkalla tukiaseman, tornien ja kartan ylä- ja alareunan välillä. Tämä tarkoittaa, että jos olet kaukana taistelusta, voit vain hypätä teleporteriin ja olla oikeassa takaisin toiminnassa. Löysin itseni kykeneväksi hyppäämään auttamaan tiimiäni ilman, että tarvitsisin vaeltaa minuutti alas kaistaa, joka pitää tämän toiminnan lähes tasaisena.

Niinpä jokaisen pelin kohta on taistella tienne läpi vihollisjoukkueen torneineen ja päästä heidän tukikohtaansa ja tuhota heidän ytimensä. Tämän pitäisi tuntea tuttua tavalliselle MOBA-soittimelle kuin taistelu. Sinulla on perusvaikutus neljän kyvyn päälle. Jokainen merkki alkaa tasosta 1 ja kun he taistelevat, he saavat kokemusta, joka tasoittaa heidät ja päivittää kykyjään.

Nyt kokemuksestani Hyper UniverseEn valinnut, mitä kykyjä parannin, kun tasoitin. Näytti siltä, ​​että ne olivat esiasetetulla polulla päivitykseen, kun pelasin. En ole varma, oliko tämä vain siksi, että pelasimme valvottua pelin rakentamista tai jos se on jotain, joka tekee siitä pelin julkaisuversion. Jos tämä edustaa lopullista versiota, en ole varma, että olen järkyttynyt.

Joku, joka löytää MOBA: t olevan melko hämmentävää, kun se tulee kykypäivityksiin, ottaa esiasetettu päivityspolku minun hahmolleni oli melko mukava. Sen sijaan, että valitsisit vain joitakin satunnaisia ​​taitoja tai tarvitsisit vetää hahmojen päivitysoppaan, voisin vain keskittyä pelaamaan ja pysyä toiminnassa. Se oli mukava tunne.

Puhuessasi päivityspolkuista pelissä on kohteen rakennusjärjestelmä. Kun aloitat, valitset joukon kohteita, jotka ovat käytettävissäsi pelatessasi. Pelilläni pelattavalla merkillä oli valmiiksi rakennettu kohde, jonka pelasin aikana voisin ostaa uuden kohteen tai päivittää sen. Sinulla on mahdollisuus valita omien kohteiden hankkiminen tahtoa tai peli on automaattinen osto- ja päivityspolku kohteita varten. Jälleen löysin, että automaattinen järjestelmä on varsin mukava, koska esineiden rakentaminen on toinen vaivaa, jota olen ollut muiden MOBA: iden kanssa. Kaikki nämä automaattiset järjestelmät antoivat minulle mahdollisuuden keskittyä toimintaan ja jatkaa pelaamista.

Koko peli tuntui mahtavalta pelata. Pelasin tukihahmoa, Pinky. Pinky näytti erikoistuneen hidastamaan vihollisiaan, jotta hänen liittolaiset voisivat vain tulla sisään ja tehdä todellisia vahinkoja. Hänellä oli myös melko kiva alue, joka paransi kykyä, joka oli kätevä ajoittain, erityisesti joukkueen taistelussa.

Taistelujen katseleminen siirtyy tasolta tasolle ja ryhmittelee todella loistavan pelikokemuksen. Hyper Universe todella loistaa, kun olet kyseisessä joukkueessa. Tukihahmona oli todella hauskaa päästä näihin taisteluihin tainnuttamalla vihollisia, ja sitten katsella, että tiimini on tulossa turvaamaan juuri asettamani tappiot. Muissa MOBA-ryhmissä pääsin yleensä tuntemaan esteitä tiimilleni, mutta täällä tuntui siltä, ​​että auttaisin joka tuntui hyvältä. Kaiken tämän lisäksi ei ollut aikaa saada käsitystä siitä, miten peli toimi, joten pääsin sinne toimintaan ja tunsin, että tiesin todella, mitä teen.

Jos olet pysynyt poissa MOBA-tyylilajista jyrkän oppimiskäyrän takia, Hyper Universe luultavasti sinä, jolle haluat ehkä päästä sisään. Pelin nopeatempoinen luonne ja ainutlaatuinen pelimekaniikka ovat todella mahtavia kokemuksia. Tiedän, että en voi odottaa palatakseni takaisin pelaamiseen ja pidän silmälläni tätä peliä.

Mitä mieltä sinä olet? Onko sivun vieritys MOBA jotain, jonka haluat kokeilla? Kerro minulle kommenteista!