Fallout 4: n kaltaiset pelit käsittelevät liian paljon keskimääräistä pelaajaa

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Fallout 4: n kaltaiset pelit käsittelevät liian paljon keskimääräistä pelaajaa - Pelit
Fallout 4: n kaltaiset pelit käsittelevät liian paljon keskimääräistä pelaajaa - Pelit

Sisältö

Kertoimet ovat, olet joko pelannut, pelaat tai suunnittelet toista Fallout 4 tulevaisuudessa. Se on kuumin asia videopeleissä juuri nyt. Minulla on vain yksi ongelma: käsityö. Se on liian pirun monimutkaista.


Fallout 4 näyttää olevan "käsityöongelman" huippu, joka on vakava ongelma sekä rentoille että koville pelaajille. Kuulen ajatuksiasi: "Mikä on niin huono, kun pelaat pelin aikana? Haluaisin muokata tavarani." Kysymys, joka minulla on pelissä pelaamisen yhteydessä, ei ole itse käsityöjärjestelmässä vaan sen monimutkaisuudessa. Hitaasti mutta varmasti videopelit ovat yhä monimutkaisempia, mutta "crafting" ja "personalization" ottavat kakun, kun kyseessä on monimutkaisin osa peliä.

Käsityöongelma - monimutkaisuus

Kerran aikoinaan pelaaja sai valita pelimerkkinsä värin ja minkä aseen he halusivat. Nyt jokainen vaatekappale voidaan räätälöidä ja vaihtaa, ja se voidaan tyylitellä ja muotoilla henkilökohtaisesti tai ympäristöön. Aseilla on vaihdettavat osat ja modit ja vaikutukset, jotka muuttavat pelattavuutta. Ennen kuin saat itsesi eteenpäin, sinun on valittava oikea puupuu, jotta voit ansaita aseistuottajan ... jotta voit käsitellä erikoisliitteitä. Odota! Et voi vain käsitellä näitä liitteitä! Ensinnäkin sinun täytyy löytää esineitä luonnonvaraisista ja rikkoa ne löytääksesi pieniä kiinnityskomponentteja, kuten jousia ja ruuveja ja muita bittejä. Se on aivan liian sovittu.


Sen sijaan, että olisin viettänyt aikaa nauttimaan pelimaailmasta, ampumalla super-mutantteja, tai mitä-teitä, ja suorittamaan tehtäviä, jätän huuhtelemaan maahan, etsimällä leluautoja, jotta voin soittaa viimeiseen ruuviin tee se suppressori, jota olen aina halunnut. Onko tämä pakollinen osa peliä? Tietenkään ei, mutta jos haluat onnistua pakollisissa osissa, sinulla on paljon parempi aika sen kanssa räätälöityyn pitkäkantiseen pyörivään putkipistooliin tavallisen vanhan koneen yli.

Suuri ongelma tässä ei ole järjestelmä itse. Haluan muokata aseitani ja vaihtaa liitetiedostoja pelityylini mukaan. Ongelma on ainesosissa. Se on aivan liian paljon työtä, kun haluat löytää kaikki pienet bitit ja bobit, joita tarvitset. Eilen vietin tunnin Fallout 4 etsii ruuveja, jotta voisin tehdä aseiden liitetiedostoja. Kuka tiesi, että oli niin vaikea löytää ruuveja ydinvoimalaitoksen jälkeisessä apokalypsissä?


Yhteinen mies

Suurten pelien kehittäjien on muistettava, että yleensä se on tavallinen mies, joka pelaa pelejä. Yleinen mies tarvitsee syödä, nukkua, työskennellä, viettää aikaa perheensä kanssa, pelata hieman Kitarasankari siinä sivussa... saat pisteen! Useimmilla ihmisillä, varsinkin pelaajilla, ei ole paljon aikaa pelaamiseen, ja milloin kaikki, mitä he tekivät Fallout 4 viime yönä etsitään ruuveja tunnin ajan, he todennäköisesti sijoittuvat Velvollisuuden kutsu sen sijaan.

Ymmärrän, että siellä on pelaajia, jotka ovat äärimmäisen osallisina roolipeleissä roolipeleissä ja haluavat etsiä ainesosia ja poimia kukkia niityllä, jotta he voivat valmistaa omaa kamomillaa, mutta yleisellä on vain aikaa "Anna minulle ase, minulla on tunnin ampua paskaa."

Bethesda Softworksin ja muiden valtavien peliyritysten, jotka pitävät räätälöimistä ja ihmisten kurkkumista, pitää harkita nopeampaa vaihtoehtoa ja syvällistä roolipeliä. Ehkä sisältää alun perin käsityötaitoja. Helppo, kaikki työkalut ovat työpajoissa, sinun tarvitsee vain avata taidot ja tuoda aseet. Kovasti voit etsiä ruuveja koko yön.

Mutta hauskaa ei pysähdy aseiden luomiseen ja muokkaamiseen ...

Sovintorakennus vuonna Fallout 4

Älä edes aloita minua uuteen ratkaisuun Fallout 4. Muista, kuinka vihainen olin muutama minuutti sitten, kun etsin tunteja ruuveja? Yritä tyhjentää haaroja tien puolestasi puolen tunnin ajan!

Ratkaisun luominen on tietenkin vain osittain pakollista. Saat takaisin kotikaupunkisi pelin alussa auttamaan ja tekemään pienen kaupungin, jossa on onnettomuus. Kun sinä pääsi sinne, siitä tulee täysipainoinen työsi, jotta voit ajaa kaupunkia. Sinun täytyy puhdistaa roskat, rakentaa uusia taloja (mukaan lukien yksittäiset huonekalut), löytää ruokaa ja vettä asukkaille ja enemmän! Eikö NPC voi selvittää omaa elämäänsä? Ei koskaan ole peli riippunut soittimesta niin paljon!

Pahin osa asuinalueesta, kuten edellä mainittiin, kaikki on tyhjästä. Pelaajien täytyy kirjaimellisesti rakentaa jokaisen rakennuksen jokaisen seinän. Tai on olemassa pre-fabeja. "Pre-FABS ?!" innostunut BlackTide sanoi, kun hän napsautti valikkokuvaketta oppia lisää. Ennakkotilaisuuksissa pelaajilla on pääsy pieniin valmiiksi valmistettuihin huoneisiin, kuten "Hallway End" ja "Corner"; on myös pieniä ja suuria hirviöitä, jotka ovat hilpeästi harhaanjohtavia. Mikään ei ole valmiiksi asetettu ja valmis. En voi yksinkertaisesti sanoa ja sanoa "parturi" ja ilmestyä minun silmäni edessä.

Johtopäätös?

Tässä pelissä on oltava yksinkertaisempia versioita. Siihen mennessä, kun olen ensimmäinen asuinpaikkani ja käynnissäni, aseeni on räätälöity täydellisyyteen, ja haarniskani kiillotettu ja näköinen, Fallout 5 tulee ulos. Se johtuu peleistä Fallout 4 että minulla on vielä noin 6 muuta nimikettä, jotka on kääritty muuhun hyllyyn. Nyt jos anteeksi, minulla on joitakin ruuveja.