PelitBeat 2013 & colon; Peliteknologian tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 13 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
PelitBeat 2013 & colon; Peliteknologian tulevaisuus - Pelit
PelitBeat 2013 & colon; Peliteknologian tulevaisuus - Pelit

PelitBeat 2013 päättivät paneeliensa toisen ja viimeisen päivän, mukaan lukien Peliteknologian tulevaisuus Fireside Chat. Vergen vanhempi toimittaja Sean Hollister oli moderaattori ja hän puhui kahdelle alan asiantuntijalle. Ensimmäinen oli Epic Gamesin johtaja, Mark Rein, ja toinen oli Tony Tamasi, NVIDIAn sisällön ja teknologian johtaja.


Alun perin moderaattori keskittyi älypuhelimissa ja tableteissa mobiilipelaamisen näkökohtiin. Useimmat esitetyistä kysymyksistä eivät koskeneet tulevaa teknologiaa, koska molemmat paneelit vastasivat useaan otteeseen sillä, että tekniikka on jo käytössä pelaamiseen ja että tällaisella pelaamisella on aikaa ja paikka, kuten PC- ja konsolipelaaminen. Tämä aihe johti kuitenkin siihen, että Tamasi mainitsi NVIDIAn projektin Loganin koodinimellä.

SoC Project Logan (järjestelmä sirulla) antaa käyttäjille mahdollisuuden kokea gForce-laadukasta grafiikkaa mobiililaitteessa. Käyttämällä Kepler-arkkitehtuuria Logan on suunniteltu suorittamaan OpenGL ja DirectX 11. Näin mobiilikäyttäjät voivat kokea grafiikkaa aivan kuten tietokoneella. Tämä on myös osa Xbox One: n ja Playstation 4: n seuraavan sukupolven konsolien ominaisuuksia. NVIDIA on osoittanut SIGGRAPHin esittelyssä, että se ajaa jopa yhden Epic Gamesin seuraavan sukupolven PC-peleistä.


Molemmat paneelikokoukset olivat samaa mieltä siitä, että mobiilipelaaminen ei ole vielä tarttunut nykyiseen konsolipeliin, mutta se on vain ajan kysymys, ennen kuin se ei pääse kiinni. Mobiiliteknologia kasvaa paljon kuin PC-tekniikka on. Matkaviestintäteknologia kasvaa vuosittain sen sijaan, että aika kulkisi ennen kuin seuraavat ominaisuudet tulevat saataville kuten konsolit.

Muut kuin Loganista puhuminen ja mitä NVIDIA aikoo tehdä sirun kanssa, puhu lopulta virtuaalitodellisuuden pelaamiseen. Paneelit puhuivat siitä, miten Oculus Riftissä on paljon kiinnostusta, samoin kuin muut yritykset, joista he tiesivät, että he kokeilivat täydennettyä todellisuutta, mutta eivät voineet nimetä, koska nämä yritykset eivät ole julkisia.

Viimeinen asia, josta he keskustelivat, olivat pilvipelejä, joiden ennustaminen on vielä pitkään nähtävissä. Periaatteessa on vielä osoittautunut, että se voisi toimia kokonaisuudessaan tekniikan avulla. Latenssit täytyy pudota samoin kuin pilvikäytön koko perusta on tehtävä taloudellisemmaksi. He sanoivat, että ei ole kyse siitä, jos kuitenkin, mutta milloin näemme pilvipelejä todella lyömällä teollisuudelle. Jotkut kehittäjät yrittävät kehittää pilvipelien pelaamista, vaikka sitä ei mainita.


Tämä viimeisteli tulipalvelun keskustelun. Toisin kuin muut paneelit, yleisö ei kuitenkaan esittänyt kysymyksiä.


Katso live-videota GamesBeatista TwitchTV: ssä

(Huomaa: Tämä paneeli alkaa klo 15.15)