Videopelien journalismi, enemmän kuin kenties kuin muissa medioissa, on kasvava ja mukautuva muoto. Toisin kuin elokuvan, musiikin ja kirjallisuuden kollegat, tarkastelukieli yhdistyy yhä siihen, mitä se jonain päivänä tulee. Toimialamme on edelleen kypsynyt.
Mediamme uutuus sekä yleinen väärinkäsitys käyttäjäkannastamme vaikuttavat molempiin asioihin, jotka tekevät videopelien journalismista mielenkiintoista ja turhauttavaa. Viihdemme on edelleen sama kuin kaksikymmentä vuotta sitten - videopelien kuva, jota pelkästään lapset tai hormonit lisäsivät teini-ikäisille pojille. Yritykset, jotka ovat edelleen markkinoilla näihin ryhmiin nähden, ja useimpien pelien arvioinnit jäävät edelleen enimmäkseen mieluummin "hauskaa" kuin perinteisemmästä tarkastelukielestä, jota käytetään vakiintuneemmissa medioissa.
Kun teollisuutena emme näytä älyllisesti tai kypsästi käsittelevän ihmisen seksuaalisuutta, sukupuolikysymyksiä ja / tai aikuisen käsitystä väkivallasta ja sen seurauksista, ei ole yllätys, että arviot kulkevat harvoin tämän kohdan ohi. Tarkastuskieli siirtää aiemmat sanat kuten hyvä, huono, mahtava, viileä. Nämä ovat sanoja, jotka ilmaisevat subjektiivisia tunteita ja vaikka heillä on paikka arvioinnissa, ne eivät voi olla ainoa tarkastelun kieli. Asianmukainen kriittinen kieli on välttämätön keksintö kohti kypsemmän ja tasapainoisemman journalistisen identiteetin luomista.
Osana tätä alaa, vaikka vain harjoittelupaikkakunnalta, on uskomattoman kiehtova. Saan osallistua tähän kriittisen kielen luomiseen ja edetä muiden toimialojen kanssa, kun he käsittelevät heille aiheutuvia ongelmia. Pelin ja sitä ympäröivän journalismin muuttuessa ja kasvussa toivon, että olen edelleen osa teollisuutta.