Pelaamisyhteisö ei ole hallinnassa ja kansalaisuudettomat & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Pelaamisyhteisö ei ole hallinnassa ja kansalaisuudettomat & Quest; - Pelit
Pelaamisyhteisö ei ole hallinnassa ja kansalaisuudettomat & Quest; - Pelit

Sisältö

Viimeaikaiset peliuutiset ovat keskittyneet fetsi luoja Phil Fish ja järkyttävät kuolemanuhkat osoitteessa COD: Black Ops 2 suunnittelija David Vonderhaar ja hänen perheensä. On käynyt selväksi, että pelaajien on tarkasteltava itseään itseään ja niiden tekemiä toimia ja kommentteja verkossa.


Kysymys: onko peliyhteisö hallinnassa? Ja onko Internet-käyttäytyminen yleisesti ottaen vähemmän siviilikäyttöä?

Olemme kaikki kerran menettäneet temppeleitämme verkossa, olemme ihmisen jälkeisiä, mutta online-trollin ja sosiaalisen median nousu on helpottanut vihan leviämistä. En ole täällä saarnaamassa sinä, joka on sinä-asenne, olen menettänyt luokseni ja kutsunut jonkun noobiksi, mutta toivon, että olen toiminut tavalla, joka on kannustanut jotakuta katsomaan videota siitä, miten tee se oikein. En ole koskaan mennyt pidemmälle kuin noob-kommentti, ja yritän nähdä, miten henkilö voi saada niin vihaiseksi peliin, että he tuntevat tarvetta uhata kuolemaa henkilön perheelle millisekuntien takia.

Kuten olen kirjoittanut Velvollisuuden kutsu aiemmin tapahtunut tapaus, en aio toistaa itseäni; riittää, kun sanon, että uskon, että Vonderhaar käsitteli tilannetta kypsästi, huolimatta siitä, mikä voi olla vain hyvin häiritseviä kommentteja.


Phil Fishin Twitter-myrsky sai kuitenkin nopeasti käsistä. Niille teistä, jotka eivät tiedä, Phil Fish kieltäytyi kommentoimasta tietoja, joita indie-kehittäjät voisivat kehittää ja julkaista Xbox One -palvelussa. Päätös oli hänen valintansa, eikä se, joka näytti tavalliselta, koska hän odotteli virallisia uutisia ennen kuin hän päätti kommentoida. Joten mikä aiheutti hänen Fez 2 Raivo lopetus?

Fellow Twitter -käyttäjä Marcus “AnnoyedGamer” Beer sitten heitti koko joukon loukkauksia Fishiä kohtaan hänen ilmeisen huijauksensa kohti toimittajia kohtaan. Kuitenkin sen sijaan, että yrittäisit pysyä yllä vahingollisten kommenttien yläpuolella, kala painoi, sanomalla jotakin melko kauheaa asiaa (jota olen aivan liian paljon nainen toistaa täällä), mutta pohjimmiltaan neuvoa Beeriä tappamaan itsensä. Sitten hän päätti sanomalla:


”FEZ II peruutetaan.
olen valmis
Otan rahat ja juoksen
Tämä on niin paljon kuin voin vatsaan
tämä ei ole mikään asia, vaan pitkän, verisen kampanjan loppu

Sinä voitat."

Mielestäni koko asia oli käsistä. Jäähdytyspäät olisi pitänyt vallita. Sekä Fish että Beer toimivat lapsellisesti (vaikkakin rehellisesti sanottuna se on loukkaus lapsille).

Miten siis alkaa voittaa vihapuheita ja verkkoratkaisuja videopeleissä?

”Kaikki, mitä pahaa on onnistuttava, on, että muutamat hyvät miehet eivät tee mitään ...”

-Edmund Burke

Lähes jokainen peli, jota voi pelata verkossa vieraiden kanssa, jossa kommunikointi on mahdollista, on ilmoittanut kyberkiusaamisen lisääntymisestä klassisen noob-loukkauksen ohi, ja yhä enemmän syrjäyttäviä termejä liukuu.

Uskon vahvasti proaktiiviseen koulutukseen, vaikka se lisää polttoainetta trollin tuleen, ja joku muu voi kuunnella ja ottaa huomioon.

Se voi tuntua pikkumaiselta, mutta raportoin jonkun, joka käyttää sanaa "homo" negatiivisena adjektiivina. Se säilyttää homofobian ja normalisoi sen keskustelussa, ja on ollut vuosia, koska sanat "retard" on pidetty poliittisesti virheellisinä kohtelias yhteiskunnassa, mutta sitä käytetään yhä uudelleen pelaamiseen.

Mutta onko pelaaminen vähemmän siviilikäyttöä? Vai onko se nyt havaittavissa? Valitettavasti jotkin tietoverkkorikollisuudet ovat johtaneet traagisiin johtopäätöksiin, aivan kuten kiusaaminen todellisessa elämässä. Mutta sanoa, että se on vähemmän siviilikäyttöä. Pelaaminen on tietyssä määrin aina ollut sivistynyt. Vastaisku kärsivät samoista asioista kuin meillä on tänään; Ainoa ero on se, että olemme nyt tietoisia siitä.

Ovatko pelaajat hallitsemattomia? Uskon, että pelaajista on vähemmistö ja ihmiskunta yleensä, jotka haluavat aiheuttaa kipua sen vuoksi. Sanon, että peliyhteisö ei ole hallinnassa, mielestäni on epäoikeudenmukaista.

Pelaaminen on mennyt valtavirtaan; mobiilipelaamisesta online-uhkapeleihin jokainen ja mummo pelaavat jotain - se ei ole enää yksinäinen teini-ikäinen kellarissa.

Jännittymien välillä satunnaisia ​​pelaajia ja niitä, jotka kutsuvat itseään kovemmiksi, yhä yleisempää, näyttää siltä, ​​että pelaaminen on entistä karkeampi. Internet on helpottanut anonyymisyyttä ja ihmisellä on reagoida kielteisesti.

Jos olet uhri verkkopeleistä verkkopeleissä, on tärkeää olla vastaamatta, se vain pahentaa tilannetta. Sen sijaan:

Tallenna todisteet - Screen grab, ota valokuva, pidä kirjaa siitä, mitä on sanottu, ja kerro joku, johon voit luottaa, kuten opettaja tai vanhempi.
Ilmoita kaikista uhista - Jos tietoverkko on uhannut vahingoittaa jotakuta tai on lähettänyt sopimattomia seksuaalisia viestejä, välitä ne poliisille. Monissa tapauksissa niitä voidaan syyttää.
Älä syytä itseäsi - Et ole ongelma, riippumatta siitä, mitä henkilö sanoo tai tekee.

ennaltaehkäisy:
Älä koskaan jaa henkilökohtaisia ​​tietoja verkossa - Täydellinen nimi, osoite, puhelinnumero tai muu tieto itsestäsi tai ystävistäsi.
Älä koskaan jaa salasanaa - Näyttää siltä, ​​että se on helppo mutta silti erittäin tärkeä.