Gaming Nostalgia & kaksoispiste; Älä menetä yksinkertaisuutta tai Innocence & questia;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Gaming Nostalgia & kaksoispiste; Älä menetä yksinkertaisuutta tai Innocence & questia; - Pelit
Gaming Nostalgia & kaksoispiste; Älä menetä yksinkertaisuutta tai Innocence & questia; - Pelit

Sisältö

Lapsen hymy on todellakin viattomuus sekoittaa yksinkertaisuuteen. Yksinkertaisempi aika, helpompi aika. Aika, jolloin videopeli oli kaikin tarkoituksin lelu.


Vuosien mittaan pelaaminen on kuitenkin väistämättä muuttunut. Siitä on tullut yleinen vetovoima, sekä aikuisille että lapsille tarkoitettu viihdemuoto (vaikkakin tämä on hävinnyt joillakin koskemattomilla poliitikoilla). Suurin, eniten resursseja tyhjentävä hanke ampuu usein hulluja uusia realismin ja aitouden tasoja; isommat ja monimutkaisemmin suunnitellut maailmat ovat tulossa normiksi.

Mutta oli aika, jolloin kaikki, mitä halusimme tehdä, oli saada - ja pidä - korkein pistemäärä. Oli aika, jolloin "moninpeli" tarkoitti sitä, että istut kaverin vieressä, joista jokaisella oli ohjain kädessä, katsellen samaa näyttöä yhdessä. Aikaa ennen ladattavaa sisältöä, korjaustiedostoja, päivityksiä ja kyllä, jopa Internetiä. Lyhyesti sanottuna pelien aikaisimmat päivät koostuivat videopelistä, jossa tavoite oli tavallisesti päästä pisteestä A pisteeseen B ilman kuolemaa. Siihen liittyi asioita, hyppäämällä asioita, ja ... se on todella kyse.


Niinpä, kun katsomme taaksepäin näinä päivinä nostalgiaa sisältävien ruusun sävytettyjen lasien kanssa, mitä todella näemme? Pystymmekö kunnioittamaan lapsuuden viattomuuden kauan kadonneita päiviä, kun suurin huolenaihe oli pysyä myöhässä ja pisteytettiin lepotilaan viikonloppuna? Vai olemmeko yksinkertaisesti vauhdissa aikaa, jolloin koko peliprosessi oli yksinkertaisempi koko matkan?

Se on tietysti hieman molempia.

"Aw, vain viisi minuuttia, äiti!"

Kuinka monta kertaa me sanoimme tätä? Tuolloin emme luultavasti koskaan uskonut, että katsomme taaksepäin "täysin epäoikeudenmukaista" nukkumaanmenoa melankolista ilkeyttä. Elämämme idyllisellä jaksolla on jotain toimintaa. On selvää, että tämä olettaa, että sinulla on onni olla suuri kodin elämä; valitettavasti kaikki eivät tehneet. Kaikki eivät muistuta lapsuudestaan ​​hymyillen ja repimällä. Tämä on tunnustettava. Mutta niille, joilla on todellakin positiivista, terveellistä ja nautittavaa kotielämää kasvattaessa, viattomuus on mitä me eniten unohdamme.


Nämä pelit olivat yksinkertaisia, mutta ne olivat myös viattomia. Ajattele sitä: Koko teollisuus oli viaton. Joukko lihaksikkaita keikareita, jotka lyövät muita lihaksikkaita luolia, pelastaakseen satunnaisen poikasen. Yleensä superhumaanit tekevät typeriä asioita kaikkein clichédin tavalla. Jos muistat, se oli useimmat video-viihdettä 70-luvulla ja 80-luvulla. Näin televisio-ohjelmat ja elokuvat olivat usein. Näinä päivinä katsomme taaksepäin "Charlien enkelit", "dynastia" ja "Dukes of Hazzard", jossa on naurettava ja naurettava. Se on vain niin korni. Mutta corny oli kulmakivi, koska todellisuudessa viattomuus oli edelleen vallassa.

Myös jotain on sanottavaa.

Videopelit ... vakava liike, vakava harrastus

Teollisuus kasvoi järkyttävän nopeasti. Olemme päässeet siihen pisteeseen, jossa videopelejä on mahdotonta verrata tänään edellisen vuoden peleihin. Itse asiassa me vertaamme kahta täysin erilaista kokemukset. Yksinkertaisuudella oli kuitenkin valitus, kuten nyt. Painikkeen painaminen ja pelin pelaaminen oli aina kokemuksen laajuus ja tiedätte, ei ole mitään väärä sinänsä. Meillä ei ollut murto-osaa nyt nähtävistä teknisistä ominaisuuksista, ja monet niistä ovat arvostettuja.

Kuitenkin pelijärjestelmissä, jotka ovat pääasiassa tietokoneita, ja lukuisilla muilla asioilla, jotka näyttävät aina häiritsevän pelitilaa (ylimääräinen sisältö, online-peli, tilaukset ja jäsenyydet, korjaukset / päivitykset, pilvivarasto, sosiaalinen media kaikissa sen osissa) , jne.), usein tuntuu hieman hukkua. On aikoja, jolloin minulla ei ole kiinnostusta antaa toisten nähdä, mitä pelaan, ja minulla on vielä vähemmän kiinnostusta nähdä, mitä he pelaavat. En välitä uudesta päivityksestä tai tuoreesta sisällöstä. En välitä siitä, että pelikonsoli antaa minulle pääsyn zillionin suoratoistomuotoihin.

Joskus haluan vain pelata. Se oli epäilemättä entistä yksinkertaisempi ja yksinkertaisempi.

Emme voi koskaan jäädä kokematta uudelleen

En ole maalaamassa vanhoja pelaamispäiviä laajan, hohtavan harhakuvion avulla. En todellakaan ole. Edistykset ovat selkeitä ja ilmeisiä, ja nautin alan edistymisestä. Mutta mitä monet meistä kokivat pelaamisen aikana, oli todella ainutlaatuinen. Olimme siellä uuden viihdevälineen alussa, ja katsoimme sen kasvavan. Näimme joitakin kasvavista kivuista, katsoimme kunnioitusta, ja monta kertaa me kamppailimme pysyäkseen. Se ei saa olla erilainen kuin ne, jotka olivat noin elokuvan kynnyksellä, mutta jopa silloin vuorovaikutteisen viihteen kynnyksellä oli ainutlaatuinen enemmän kuin yksi.

Lopulta ehkä se on mitä me kaipaamme. Ehkä vain ehkä alitajunnan tasolla me tiesimme, että olimme osa jotain ainutlaatuista ja erityistä. Jotain, joka ei koskaan tule uudelleen, ja jotain, jota ei voi koskaan kopioida tai jäljitellä. Innocence ja yksinkertaisuus, kyllä. Elämä, jota ei koskaan tarvitse olla yhtä suuri kuin elämys ... enemmän.