Pelaaminen ja pilkku; 90-luku & pilku; ja pastöroitu prosessoitu juustotuote

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Pelaaminen ja pilkku; 90-luku & pilku; ja pastöroitu prosessoitu juustotuote - Pelit
Pelaaminen ja pilkku; 90-luku & pilku; ja pastöroitu prosessoitu juustotuote - Pelit

On outoa ajatella, että asiat ovat muuttuneet niin paljon 1990-luvun ja nyt välillä, kun otetaan huomioon, kuinka vähän aikaa se on ollut.Kaikki on edennyt niin nopeasti, ja taaksepäin katsominen on hieman hälyttävää siitä, että nykyisen ja tulevien sukupolvien lapsuus on niin erilainen kuin aiempien sukupolvien.


Yksinkertainen hauskaa ..

Ehkä olen vain vanha. Otsikkovideo tiivistää, miten tunnen kun katson taaksepäin, mutta eikö jokaisen lapsuuden aikakausi tuntuu parhaalta heiltä? 90-luku oli ehkä ollut paras minulle, mutta vuosikymmen, jonka aikana olit noin 12-vuotias, oli paras sinulle.

Kaikki on parempi, kun olet 12-vuotias, ja sen iän ympärillä on, kun makusi ovat todella muodostumassa ja saat tietää, kuka olet henkilö.

Asiat ovat siinä iässä erilaiset. Sinun ei haittaa tavaroiden hinta, sinulla on ystäviä (ja vihollisia), joita näet koulussa joka päivä, vanhempasi huolehtivat sinusta, joskus saat tavaraa vain olemaan sinulle, eikä sinun tarvitse huolehtia siitä, onko peli on hyvä tai ei. Sinä pidät siitä tai et.

Ajattelemalla se oli todella paras.


Se on masentavaa katsoa videopelejä tänään ja löytää itsesi vieraantuneeksi mihin tahansa toimialan nimiin, joka väittää olevansa "ydinyleisö", ja kyseenalaistaa, mitä tämä termi edes tarkoittaa.

Olen taipuvainen uskomaan, että "ydinyleisö" on mitä tuotannonala pitää kannattavimpana, koska suurin osa ydinpelaajista ei varmasti ole tyytyväinen saamaan väsyneitä franchising-tuotteita homogenisoiduksi, jotta ne vastaisivat kaikkia väestöryhmiä. Se on kuin pastöroidun jalostetun juustotuotteen saaminen, kun kaikki, mitä halusit, oli todellinen juusto. Haluan vain vähän jumalatonta juustoa.

Missä kekseliäisyys on? Missä on valmis ottamaan riski luoda ihanteellinen peli? En voi olla ihme, jos en vain näe jotain. Videopeliteollisuus on yksi maailman suurimmista, ja enemmän ihmisiä nauttii niistä kuin koskaan. Miksi siis nautin niistä vähemmän?


En ole "kasvanut". Löysin vielä pariton helmi ja löydän itseni pelaamiseen 10 + tuntia päivässä, mutta näen mitään erityistä kaikissa näissä suurissa julkaisuissa, joista ihmiset innostuvat. Kehittäjät, jotka tekevät muutoksia valitettaviksi erityisryhmiin, yleinen vaikeus on pienentynyt, suurin osa suurista julkaisuista, joilla ei ole todellista makua tai joka jättää pysyvän vaikutuksen - Se on aivan kuten pastöroitu jalostettu juustotuote, josta on vähennetty raskas markkinointi.

Onko se vain minä? En usko, että olen unohtanut hauskan, ja maistani ovat melko kaukana siitä, mitä nautin, kun olin 12. Ehkä olen liian nirso, ja ehkä piilotetut harvat, jotka valittavat, ovat liian nirsoilevia. Sitten, miten voimme todella kertoa?

Kuten olen käsitellyt Tämä artikkeli, se ei ole sellainen, että voimme riippua arvostelupisteistä ja antaa meille todellisen käsityksen pelin laadusta. Internet-ihmiset voivat perustaa mielipiteemme samankaltaisista makuista ja yrittää tehdä tuomion ennen ostamista, mutta keskivertokuluttajallasi ei ole (tai halua) tätä kykyä.

Palaten takaisin tämän artikkelin alkupisteeseen, se ei ole kuin me voimme mennä ja vuokrata videopelejä niin helposti enää sans-palveluista, kuten GameFly. Jos olisi yksi asia, jonka voisin sanoa varmasti, että se oli parempi 1990-luvulla, se oli kyky kokeilla pelejä helposti vuokra-myymälöissä ja PR-nyrkkeilyn puuttuminen näemme pelien arvioinnin ja yksinoikeuden tänään. Joissakin tapoissa asiat olivat tuolloin vielä avoimempia kuin nyt. Luulen, että kaipaat sitä enemmän kuin lauantaiaamuna.

PS.

Pastöroitu jalostettu juustotuote on karkea. Kiinnitä huomiota juustoihisi, mies.