GDC 2013 & kaksoispiste; My Post-Show-ajatukseni

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
GDC 2013 & kaksoispiste; My Post-Show-ajatukseni - Pelit
GDC 2013 & kaksoispiste; My Post-Show-ajatukseni - Pelit

Sisältö

Hei kaikki, olen palannut! Viikon loputtomien puolueiden jälkeen, jotka muodostavat kumulatiivisesti Game Developerin konferenssin "business-osan", olen alkanut toipua krapulasta ja olen valmis raportoimaan teille jälkinäytöksistäni.


Viikossa tekemässäni postissa mainitsin useita aiheita, jotka uskoin tekevän suurta tilannetta GDC: ssä, ja nyt katsotaanpa, kuinka hyvin olen saavuttanut.

Konsolien taistelu

En unohda tätä täysin, mutta toivoin, että Microsoft aikoo antaa hieman jotain - jotain, jotta saisimme meidät innostumaan seuraavasta Xboxista. PS4: n puolella Sony antoi meille hieman enemmän tietoa konsolista, mutta oikeudenmukaiseksi, joka ilmoitettiin ennen näyttelyä, joten kyllä, sain tämän puolen oikeuden, mutta oletusarvoisesti.

PS4-tiedot

Valitettavasti he eivät ottaneet ohjaimia pois lasikotelosta.

Jotta voit laajentaa hieman enemmän PS4: lle, Sony antoi meille muutamia lisätietoja täältä, mitä odottaa tulevassa konsolissa:

  • prosessori - Tiedämme jo, että CPU on AMD: n 64-bittinen x86-prosessori, joka poltetaan 8 ytimelle. Sony korosti, että vaikka tämä on erittäin suorituskykyinen keskusyksikkö, toisin kuin PC: n kollegat, nämä CPU: t käyttävät vähän virtaa ja vähän lämpöä.
  • GPU - Tämä perustuu siihen, mitä Sony viittaa laajennettuun DirectX 11.1 -ominaisuussarjaan. Ilman liian teknistä, tämä avaa kehittäjille pääsyn järjestelmän todelliseen tehoon ja avaa kokonaan uuden grafiikan tehon, jota ei ole aikaisemmin saavutettu DirectX: ssä tai PS3: ssa.
  • DualShock 4 - Vaikka tiedämme jo melko vähän ohjaimesta, sitä korostettiin tarkemmin GDC: ssä. Tähän sisältyi ”share” -painike, jonka avulla pelaajat voivat lähettää pelin katsojille, kosketuslevy, joka ilmeisesti pystyy myös käyttämään monen kosketuksen tuloa ja joka on myös napsautettavissa, joten se toimii ylimääräisenä painikkeena ja ohjaimien kykyä veloitetaan, kun konsoli on sammutettu. DS4: n suunnittelun osalta D-pad-painikkeilla on niiden kulmainen muoto sen sijaan, että ne olisivat litteitä, liipaisimet on muotoiltu kuperasta muodosta suoraan muotoon, kosketuslevy on lisätty ohjaimen yläosaan, ja ohjaimen takana on nyt monivärinen LED, jossa kukin väri erottaa kukin pelaaja.
  • PlayStation Eye - PS Eye saa myös PS4: n päivityksen, jossa on 2 kameraa, neljä mikrofonia ja 3-akselinen kiihtyvyysmittari. Yhdessä DS4: n kanssa se voi selvittää kunkin pelaajan sijainnin huoneessa. PS-silmällä on 85 asteen näkökenttä, ja se voi tukea videotallennusta 1280x800 nopeudella 60 Hz tai 640x480 120 Hz: ssä.

Android Battle

Näyttää siltä, ​​että Android-käyttöjärjestelmä on lähtenyt kaikenlaisista uusista tavoista. Alun perin mobiilisovelluksena olemme nähneet sen käyttävän puhelimissa, tableteissa, e-kirjan lukijoissa, kameroissa ja nyt myös pelikonsoleissa! Huomaa, että olen myös huomannut, että vuosien varrella, kun konsoli- ja PC-pelit ovat edelleen merkittävä voima pelikehitysmarkkinoilla, en voinut huomata, että osa sen ukkosta on otettu pois pelaamisesta erityisesti mobiilille ja sosiaaliselle medialle kehitetyt pelit (oh, kuka me olemme?)


Konsolien osalta GDC 2013: ssa näimme useita uusia tulokkaita Android-pohjaisiin konsoleihin: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya ja MOGA. Viimeisessä artikkelissani kuvailin kaikkia kuin MOGAa, jonka löysin konferenssin aikana. Muiden Android-konsolien tapaan MOGA: lla on oma ohjain ja sovellus / sovellusmyymälä, mutta jos se on erilainen, ohjain ulottuu pitämään puhelimesi oikeassa paikassa, joten se näyttää hieman projektikilvestä.

MOGA-ohjain näyttää hyvältä.

Näyttää siltä, ​​että tämä ajatus Android-pohjaisista konsoleista todella kuumenee, ja ihmettelen, miten asiat tulevat esiin kaikille näille alustoille? Juuri nyt, Ouya näyttää olevan sijoitettu erittäin hyvin, kun otetaan huomioon kaikki tiedotusvälineet, joita se saa Kickstarter-projektistaan, sen suunnittelusta fuseprojectista ja sen kokoonpanosta peleistä ja kehittäjistä. Toisaalta myös Green Throttle ja MOGA näyttävät olevan hyvässä asemassa, koska pelaajat voivat ladata sovelluksensa ja pelata joitakin sovelluksia omassa sovelluskaupassaan ilman riskiä ostaa ohjain ensin.


GDC 2013: n aikana kaikki nämä laitteet luovat varmasti buzzin näyttelyn ympärille. Mielestäni olin oikeassa tässä.

Uudet liiketoimintamallit

Siirry Zyngan, King.comin ja Kabamin yli ya!

Kun se tuli vapaasti pelattaviin ja mikrotransaktioihin liittyviin liiketoimintamalleihin, ainakin kokemukseni GDC: ssä, tämä nähtiin lähes kaikkialla. Jos näitä liiketoimintamalleja käytettiin alun perin web-pohjaisissa peleissä, voimme nyt nähdä ne lähes kaikentyyppisissä peleissä. Liikkuvalla puolella näimme kasvaneen useita uusia yrityksiä, jotka ovat rakentaneet liiketoimintansa näihin liiketoimintamalleihin, kuten King.com-yhtiöön, joka toi sinut Candy Crush Sagaa (joka on ohittanut Zyngan) ja Kabamin. Konsolin puolella olemme jo alkaneet kuulla PlayStation 4: n peleistä, jotka ottavat käyttöön molemmat liiketoimintamallit, ja jopa PC-peleissä EA on jo alkanut kokeilla tätä Star Wars: Old Republicilla. Minusta tuntui, että tämä teema GDC: ssä oli niin suuri, että jopa kirjoitin siitä täysin erillisen artikkelin, ja siksi mielestäni olin kuollut oikein myös tämän kanssa.

Metallivarustus

Joten jos katsot viimeisintä artikkeliani, on video "Moby Dick Studios" -nimisen "Joakim Mogrenin" haastattelusta, joka antoi joitakin vihjeitä siitä, että peli "The Phantom Pain" on Metal Gear Solid V. GDC: ssä Hideo Kojima palasi naamioihin, jotka muistuttivat Joakim Mogrenia haastattelussa, mukaan lukien hänen päähänsä käärittävät siteet, ja ilmoitti sitten, että Metal Gear Solid: Ground Zeroes ja The Phantom Pain muodostavat yhdessä Metal Gear Solid V: n. muut ryhmän jäsenet puhuivat puhuakseen Fox Enginein ominaisuuksista, joita Kojima Productions käyttää pelin luomiseen.

Joten "Joakim" on Kojima, jälkikäteen!

Luulen, että olin väärässä tässä. Ei, että epäilen, että Phantom Pain oli vain markkinointiväline, joka tuotti buzzia Metal Gear Solid V: stä, mutta ajattelin, että tämä olisi ollut suuri aihe näyttelyn aikana. Ennen Hideo Kojiman kanssa käytävää keskustelua tai sen jälkeen ei ollut mitään pistettä siitä, että olen kuullut kenenkään puhuvan pelistä tai osoittamaan paljon jännitystä sen ympärillä.

Muut havainnot

Joten sinulla on se - sain 2 ulos 4: stä. Ei paha, ei hyvä. Voi hyvin… Mutta todellisuudessa se olisi todennäköisesti huonompi, koska näyttelyssä oli joitakin muita suuntauksia, joita huomasin, etten koskaan ajatellut aloittaa.

Crowd-rahoitus

Ottaen huomioon, että olin Engadgetissä Laajenna konferenssia tämän kuun alussa, olisin pitänyt ennustaa, että tämä olisi teema, joka keräisi jonkin verran huomiota näyttelyssä. Vaikka tämä ei vielä ole onnistunut rahoittamaan merkittävää määrää pelejä, kun Ouya saa rahansa Kickstarterin ihmisiltä, ​​ja Kickstarterilla ja Indie-A-Go-Goilla pelattavat pelit, kuvittelen, että muutamassa Vuosien kuluttua alamme nähdä enemmän pelejä, jotka saavat rahoitusta tällä tavalla. VC: t ja kustantajat eivät yksinkertaisesti perustu ottamaan vastaan ​​suuria riskejä, joita tarvitaan nuorten pelien kehittämisstudioissa.

indies


Riippumattomat pelit ovat nyt niin suuria, että GDC: ssä on nyt kaksi osaa esitellä niitä!

Ei myöskään ole varma siitä, miten minä unohdin tämän. Näyttelytilassa oli kaksi suurta osaa, jotka oli omistettu itsenäisille pelin kehittäjille. Ensimmäinen oli GDC Play, joka esittelee kehittyviä kehittäjiä näyttämään, mitä he työskentelevät. Joissakin osastoissa näytettiin täysimittaisia ​​pelejä, jotka ovat joko beta-vaiheita tai ovat jo markkinoilla, ja toiset, jotka ovat vielä käsitteellisiä ja joita ei ole vielä tehty. Päänäyttelytilan sisällä oli myös Independent Games Festival Pavilion, jossa esiteltiin jokaisen tämän vuoden festivaalin finalisti.

Riippumattomat pelin kehittäjät ovat varmasti kasvussa, varsinkin mobiilipuolella, koska tämä on vielä uusi markkina, joka ei ole vielä määritellyt vielä vakiintuneita operaattoreitaan.

Android kaikkialla

Tämä on vain henkilökohtainen havainto, mutta vain kävelemällä konferenssissa voit nähdä, että kaikki kävelevät pitämällä puhelimensa edessä. Vuosien varrella lähes kaikki näyttivät pitävän iPhonea. Tämän vuoden näyttelyssä minulla oli kuitenkin hyvin vaikea löytää ketään, jolla oli yksi. Vakavasti, yritin. Ne, joita huomasin eniten, yllättävän minulle oli Samsung Galaxy Note II. Ehkä se johtuu siitä, että käytän sitä, mutta toisaalta kun olin kävelemässä minun kanssa, minulla oli paljon ihmisiä kommentoimaan sitä, ja sitten heidät vedetään pois omasta tai kerro minulle työtoverista , puoliso, ystävä jne., jolla on yksi ja joka ei voi lopettaa raivoa siitä. Tablettien osalta toisaalta oli erilainen tarina. Näin iPadia ja iPadia enemmän kuin Android-tabletteja.

Kaiken kaikkiaan GDC 2013 oli mobiili- ja vapaa-ajan konferenssi. Alunperin ajattelin, että myös seuraavan sukupolven konsolit olisivat olleet suuri teema näyttelyssä, mutta se ei ollut aivan yhtä suuri kuin ajattelin. Ehkä se on jotain, joka tallennetaan E3: lle. Odotan innolla, mitä seuraavana vuonna tallennetaan GDC 2014: lle!