Gears of War 3 Review - keskittynyt kertomusvaihtoehto ja valtava pelattavuus

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Gears of War 3 Review - keskittynyt kertomusvaihtoehto ja valtava pelattavuus - Pelit
Gears of War 3 Review - keskittynyt kertomusvaihtoehto ja valtava pelattavuus - Pelit

Sisältö

Kahden ensimmäisen merkinnän kautta Gears of War sarja on aina tuntenut lievän ylikansan ja odotusten huonon toimituksen.


Ennen ensimmäisen avaamista Gears of War, näimme kuuluisan “Mad World” -perävaunun, joka lupasi meille surullisen ja melankolisen kokemuksen, jossa sotaa karkeasti korostetaan vahvana keskeisenä teemana. Tämä tunne ei kuitenkaan koskaan osunut lopulliseen tuotteeseen, ja pian olin sitä mieltä, että peli ei kestänyt omia ylpeitä odotuksiaan.

Gears of War oli kuitenkin monella tavalla vaikutusvaltainen peli.

Se toimi merkittävimpänä esityksenä siitä, miten peitto-mekaanikkoa voitaisiin käyttää menestyksekkäästi kolmois-A-nimikkeessä, ja ohjattiin graafisen uskollisuuden tasolle, joka jatkoi konsolien seitsemännen sukupolven määrittelemiseksi. Pelin ympäristöissä tuntui kuitenkin hyvin rajoitetusti verrattuna sen kertomukseen, ja peli tuntui puuttuvan tunteisiin, jotka olivat välttämättömiä sen tarinankerrontaa varten.


Vapauttamalla Gears of War 2 Vuoden 2008 lopulla Epic Games korjasi monia ongelmia, jotka kärsivät sarjan alkuperäisestä merkinnästä ottamalla käyttöön paljon laajemman, kunnianhimoisemman kampanjan, jossa oli suuret setit ja hienostuneet merkit. Kokemuksesta puuttui kuitenkin jonkin verran tarkkuutta, joka entisessä pelin taistelussa havaittiin toistuvan tason suunnittelun ja vihollisen yksitoikkoisuuden avulla. Tuolloin se tuntui vain ikään kuin eeppiset pelit pitivät unelman suuresta seikkailusta Gears of War voisi tulla, mutta siitä puuttui ymmärrys siitä, miten toimittaa tuote, joka voisi saada sen sinne.

Gears of War 3 on unelman toteutuminen.

Harvoin olen pelannut videopeliä, joka yhdistää tällaisen laajamittaisen mittakaavan ja pelivalikoiman vahvan ja keskittyneen kertomuksen avulla. Epic Games julkaisi otsikon, joka tyydyttää kaikilta osin pelin mahdollisuuksia, jotka soittimelle on annettu tähti-tason suunnittelulla, tarinaan, joka paisuttaa koko Gears of War maailmankaikkeus, samalla kun se on edelleen sopiva pää trilogiaan.


Tarina

Gears of War 3 tapahtuu pian sen päättymisen jälkeen Gears of War 2, kun COG-sotilaat etsivät turvapaikkaa pääkaupunginsa Jacinton uppoamisen jälkeen, valmistautuessaan taistelemaan uuden ja tappavan Lambentin hyökkäyksen ja eloonjääneen Locustin kanssa.

Ensisijainen motivaatio jatkaa tätä taistelua johtuu Marcus Fenixin isästä, miehestä, joka oli aiemmin kuollut - mutta on uudelleen suunnitellut lopettamaan Lambentin hyökkäyksen lopullisesti.

Lähes kaikilla sarjan tutuilla kasvoilla ja uusilla lisäyksillä kerronta kertoo voimakkaasti sen hahmoista, kun ne täydentävät niiden taustoja ja motivaatioita. jopa antaa meille mahdollisuuden pelata parin lyhyen takaisinsarjan kautta, joissa on yksityiskohtaisia ​​tapahtumia, jotka on merkitty hahmojen menneisyydessä. Muutamat muut alueet tarjoavat tervetullut hengähdystaukon, kun Marcus ja yritys pääsevät rauhallisesti käymään ja kuuntelemaan paikallisten keskusteluja ja vahvistavat tarinan tunnelman.

Valtavalla hypeellä, joka voisi toimia koko pelin sukupolven kestäneen trilogian kiveen, olisi ollut helppo olettaa, että tarina Gears of War 3 ei täyttäisi korkeita odotuksiaan. Ehkä tontti olisi törmännyt kliiniseksi tai että mukana olevat merkit eivät saisi osuuttaan valokeilasta.

Mikään ei voisi olla kauempana totuudesta, kuten Gears of War 3Sen tarina on menestys kaikissa asioissa. Se tuo koko trilogian juonteen selkeämmin, tuo esiin tunteita ja pohdintoja hetkiä, joita odotamme perinteisestä valtavirran ampujasta, ja tarjoaa lopullisen sulkemisen Gears of War -matkalle - vapaaksi Cliffhangersin loukkauksista ja löysistä päättyy ainoana tarkoituksena jättää sarja avoinna tulevaa erää varten.

esittely

Unreal-moottorin tehostetun version ansiosta Gears of War 3 näyttää paljon paremmalta kuin edeltäjänsä sekä teknisesti että taiteellisesti.

Kaikkein merkittävin parannus grafiikkaesityksessä on Epicin uuden ”lightmass” -teknologian käyttöönotto, joka on maailmanlaajuinen valaistusratkaisu, joka laskee tarkasti valaistuksen ja varjon vaikutukset kullekin ympäristölle ja luonnolle. Käytännössä tämä tekniikka antaa Gears 3: n päivänvalon alueille erittäin kirkkaan ulkonäön, joka muistuttaa enemmän todellista auringonvaloa ja yötä / sisätiloissa enemmän aavistavaa auraa.

Muita huomattavia parannuksia moottoriin ovat uusi vesijärjestelmä ja realistisempi lehvistö, työkalut, joiden avulla kehittäjät voivat laajentaa tätä uusinta seikkailua koskaan aikaisemmin nähtyihin ympäristöihin, kuten trooppiseen saareen ja valtameren leijailevaan sotilasalukseen.

Kaikki tämä tekniikka ei kuitenkaan merkitse mitään ilman voimakasta taiteellista näkemystä, jonka taustalla on tämä Gears of War 3 todella erottuu edeltäjistään. Olen aina pitänyt sitä mieltä, että kaksi ensimmäistä Gears of War -pelaa puuttuivat visuaalisesta vetoomuksesta huolimatta vaikuttavasta teknologiastaan, koska näytti siltä, ​​että taiteilijat eivät koskaan voineet laittaa näitä lopullisia kosketuksia jokaiseen ympäristöön todella myymään asetusta soittimelle.

Gears of War 3 saavuttaa tämän tehtävän uskomattoman hyvin, esittelemällä sekä tuttuja että uusia ympäristöjä yksityiskohtaisella tasolla, joka saa heidät tuntemaan itsensä uskottaviksi paikoiksi eikä pelkiksi pelitasoiksi. Lisäksi nämä ympäristöt yhdistyvät lähes saumattomaan siirtymiseen kirjoituspäivien / yöjaksojen, set-moment-hetkien ja monipuolisten leikattujen kohtausten ansiosta. Pelin jälkipuoliskolla on erityisesti joitakin sarjan upeimmista ja ainutlaatuisimmista ympäristöistä, jotka kattavat täysin näkemyksen siitä, että Epic Games pystyi toteuttamaan grand trilogiansa lopullisessa teoksessa.

Valitettavasti Gears 3: n äänisuunnittelu ei täysin vastaa sen kuvien teknistä toimivuutta. Huomasin, että pelin äänellä näyttää olevan hyvin kapea alue, joka näyttää melkein merkityksettömältä, ellei sinulla ole mahdollisuutta kuulla pelin korkeammasta äänilaitteesta, jossa räjähdyksissä ja äänitehosteissa esiintyvä vahva basso on heille hieman kutistuva intonaatio. Lisäksi äänisekoitus suosii voimakkaimmin pelin ääneen kuuluvia ääniä siihen pisteeseen, jossa ne voivat kuulostaa melkein lävistystä äänenvoimakkuuteen verrattuna musiikkiin ja ääniin.

Muuten äänen sisään Gears of War 3 on melko tyydyttävä. Vaikka alkuperäinen ääniraita ei tarjoa mitään erityisen mieleenpainuvia kappaleita, se täydentää täydellisesti näytön toimintaa ja tarjoaa virheettömän taustan joillekin pelin tunteellisemmille kohtauksille. Ääni toimii myös yhtä voimakkaasti ja tuo sekä uusia että palaavia hahmoja elämään mielenkiintoisen vuoropuhelun ja emotionaalisen toimituksen kautta.

pelattavuus

Ei ole yllättävää, Gears of War 3 ylläpitää kantta-mekaanikkoa, joka on ollut tämän sarjan perustana sen alkamisen jälkeen, vaikkakin useilla parannuksilla, jotka tekevät kokonaiskokemuksesta tuntua enemmän nesteenä.

Hahmot kiinnittyvät peittoon tarkemmin, aseiden vaihtaminen / kohdistaminen tuntuu tasaisemmalta, ja grafiikkamoottorin parannukset mahdollistavat, että kehysnopeus pysyy johdonmukaisempana kuin aikaisemmat erät, mikä säilyttää 30 fps: n tavoitteen lähes yleisesti koko kokemuksen ajan. Toverin AI näyttää olevan myös parantunut, vain luoden pienen dilemman, kun joukkuetoverit antavat joskus liian paljon tukea taistelussa.

Suurin parannus Gears of War 3Sen pelattavuus, joka tekee siitä sellaisen kokemuksen, olisi kuitenkin oltava sen luovan tason suunnittelu. En koskaan huomannut noin 12 tunnin kampanjan aikana koskaan toistuvasti suunniteltuja taisteluareenoja, jotka varmistivat, että jokainen vihollisen kohtaaminen tuntui tuoreelta ja jännittävältä.

Tämän tavoitteen saavuttamiseksi suunnittelijat ovat ottaneet käyttöön uusia vertikaalisuuselementtejä ja etäisyyksiä tasoihin, jotta ne antavat soittimelle jatkuvasti useita vaihtoehtoja lähestyä jokaisen taistelutilanteen. Tämä on erityisen tervetullutta, koska kampanja voidaan pelata yhteistyössä verkossa jopa neljän pelaajan kanssa, ja kukin voi ottaa ainutlaatuisen näkökulman ja paikan taistelukentällä.

Työskentely yhdessä parannetun tason suunnittelun kanssa Gears of War 3 on laajasti laajennettu arsenaali aseista valita. Monet näistä ovat täysin uusia lisäyksiä sarjaan, kuten Digger Launcher, jonka avulla pelaaja voi ampua räjähteitä maan alla, joka palaa vihollisen alapuolelle, tai Vulcan Cannon, tehokas ketjupistooli, joka vaatii kaksi pelaajaa toimimaan samanaikaisesti.

Jotkin muut tässä pelissä olevat aseistukset muistuttavat entistä enemmän mielikuvituksia tai muutoksia aiempien pelien aseisiin, kuten Hammerburstiin, joka nyt sisältää kyvyn suunnata alaspäin nähtävyyksiä ensimmäisen persoonan näkökulmasta. , joka toimii läheisenä vaihtoehtona suositulle Gnasher-mallille ja Retro Lancerille, Lancer-aseen uudelleensuunnittelulle, jossa on korkeampi tulipalo, ei moottorisahaa ja voimakkaampi palautuminen.

Tämän monien aseiden tarjonnassa ei ole yllättävää Gears of War 3 tarjoaa yhtä laaja valikoiman vihollisia taistelemaan. Lähes kaikki tutut Locust-viholliset sarjan historiasta on tuotu takaisin tähän trilogiaan, ja lajiketta lisää entisestään uusien ja tappavien Lambent-tartunnan saaneiden olentojen läsnäolo, jotka edellyttävät pelaajilta täyden hyödyn jokaisesta alueesta ja aseesta saada ylimääräinen käsi joillekin todella ainutlaatuisille vastustajille.

Ota esimerkiksi Lambent, joka voi nousta varret maasta ja muuttua entistä groteskisemmiksi olentoiksi taistelun puolivälissä, tai uusia Locust-variantteja, jotka ovat vieläkin raivokkaampia kuin heidän tavalliset veljensä. Boss-taistelut ovat myös runsaasti kokemuksen kautta, ja ne tarjoavat fantastisia kiveä joillekin pelin upeimmille toiminta-sekvensseille.

moninpeli

Gears of War 3 on toiminut ensimmäisenä täydenä osuuttani tämän sarjan moninpelikomponenttiin, joten vaikka en voi suoraan verrata moninpelipalveluja ja mekaniikkaa aiempien pelien kanssa, voin silti antaa joitakin itsenäisiä näyttökertoja ja oivalluksia pelin tarjouksista.

Verrattuna useimpiin muihin suosittuihin online-ampujiin, Gears of Warilla on paljon tarkoituksellisempaa tahtia, jossa korostetaan enemmän pelaajapaikannusta ja etäisyyttä pikempien refleksien sijaan. Online-ajan aikana huomasin, että useimmat pelaajat käyttävät pitkän kantaman aseitaan painostamaan vastustajaa lähestyessään heitä, ja lopulta lähestyvät tarpeeksi lähelle, jotta haulikot ovat mieluiten ase, jolla halutaan tappaa. Tämä dynaaminen antaa moninpeleille shakki-ottelun, jota en ollut odottanut ja tekee onnistuneesti tappavien vastustajien harvemman, mutta mielekkään saavutuksen.

Gears of War 3: n monenlaisten tilojen valikoima on varsin merkittävä ja tarjoaa monia paluumuutoksia aiemmista peleistä sekä muutamia uusia pelityyppejä. Vaikka tavallisen kuolemanottotilan jättäminen taas tuntuu merkittävästä valvonnasta, kun otetaan huomioon, kuinka hyvin useimmat kartat sopivat pelityyppiin, monet joukkueen kuolemanottelut ja objektiiviset variantit täyttävät aukon hienosti, vaikka myös he voivat tuntea rajoittavansa rajoitettu määrä pelaajia on sallittu per ottelu.

Sarjan perinteen suosittu Horde-tila on palannut paremmin kuin koskaan Gears of War 3, jossa on valikoima uusia torni-puolustuselementtejä, jotta pelaajat voivat ostaa ja rakentaa linnoituksia suojellakseen vihollisen hyökkääjiä ja erityisiä pomo-taisteluaaltoja.

Ehkä kaikkein jännittävin näistä pelitiloista on kuitenkin aivan uusi Beast-tyyppinen peli, joka antaa pelaajille mahdollisuuden hallita Locust-armeijaa ja torjua ihmisen eloonjääneiden aaltoja. Se toimii melko hilpeänä ja virkistävänä roolin kääntämisenä, jotta Locust-olentoja voidaan ohjata ja hyödyntää niiden ainutlaatuisia kykyjä voittaa ihmisen sotilaat, ja tila on ehdottomasti pelin moninpelipaketin kohokohta.

johtopäätös

Gears of War 3 on merkittävä peli, joka hengittää uutta elämää sarjaan, joka ei ollut koskaan ennen saavuttanut täyttä potentiaaliaan ja osoittanut, että suuri visio ja vahva muotoiluherkkyys voivat muuttaa tavallisen pelin todelliseksi taideteokseksi sen lajista tai sukutaulusta riippumatta.

Tarina tarjoaa todella tyydyttävän trilogian sulkemisen tunteen ja erinomainen pelikokemus voisi olla suunnitelma kolminkertaisen pelin kehitykselle tulevaisuudessa. Vaikka pelin ääni ei anna aivan samanlaista kokemusta kuin sen visuaalit ja moninpeli ei sisällä muutamia odotettuja ominaisuuksia, nämä ovat vain vähäisiä virheitä fantastiselle pelille, joka muistuttaa meitä siitä, miten pelaamisen tulevaisuus ei voi olla kirkkaampi.

Arvostelumme 9 Gears of War 3 on loistava kokemus, joka yhdistää vahvan ja keskittyneen kertomuksen valtavaan pelivalikoimaan ja kiillotukseen.