Sisältö
10 vuotta Gears of War on ammuttu, ottanut katteen ja ketjuttanut tiensä sydämemme. Alusta alkaen siitä on tullut yksi tärkeimmistä franchise-ohjelmista sekä Microsoftille että kolmannen henkilön ampumalajille. Kunniaksi Gears of Warin Kymmenes vuosipäivä ja sen tuleva debyytti konsolien sukupolvelta, katson taaksepäin pelin yhden vaikutusvaltaisimman franchising-historian historiaa sekä hieman omaa historiaa franchising-ohjelmassa.
En puhu romaanista tai sarjakuvista, koska siellä on niin paljon peitettä. Joten liity minuun tässä pienessä projektissa, sillä matka alkaa vuoden 2000 alussa
Alkuvuosina
Pelin käsite otettiin ensimmäisen kerran käyttöön vuosien 2000-2001 ympärillä Unreal Warfare. Se oli paljon lähempänä moninpeliä ohjaavaa Epätodellinen sarja, jossa on ominaisuuksia, kuten luokkakohtaiset merkit ja mechit. Hanke kuitenkin pidätettiin, jotta se keskittyisi seuraavaan Unreal-turnaus.
Kun joukkue palasi, teollisuus siirtyi kohti yhden pelaajan kokemuksia. Tämän seurauksena peli muuttui myös keskittymään enemmän taktiseen perustamiseen. Pelit kuten Resident Evil 4, Kill.Switch ja Bionic Commando olivat vaikutukset sekä pelin tuottajalle, Rod Fergussonille että lyijypelin kehittäjä / suunnittelija, Cliff Bleszinski.
Alkuperäinen pelin perävaunu
Gears of War se esitettiin ensimmäisen kerran Game Developerin konferenssissa vuonna 2005. Se sai myös useita palkintoja E3 2006 -näyttelystä, kuten IGN, 1UPS ja Gamespy.
Gears of War julkaistiin 7. marraskuuta 2006. Olin tuolloin 14-vuotias ja minulla ei ollut kiinnostusta 360-vuoteen. Serkkuni kertoi minulle kuitenkin Gears, ja koska veljeni oli 360-vuotias, päätin antaa sille kuvan ja vuokrannut pelin Blockbusterissa. Gears of War siitä tulee hitaasti minun suurin pakkomielteeni tulevina vuosina.
Ensimmäinen peli perävaunu
Delta-joukkueen tarina
Gears of War kertoi Marcus Fenixin tarinasta. Fenix (ilmaissut Futurama-näyttelijä John Dimaggio) oli alun perin sotilas järjestyskokouksen hallituksessa, C.O.G. Hänet saatettiin oikeudenkäyntiin sotarikollisena ja petturina tottelematta käskyjä pelastaa isänsä. Hän ei onnistunut pelastamaan isäänsä ja todistamaan syyttömyytensä ja tuomittiin 40 vuoteen vankilassa.
14 vuotta myöhemmin hän on hajottanut hänen ystävänsä Dominic Santiago (Carlos Ferro). Häntä pyydetään liittymään uudelleen C.O.G: hen osana Delta Squadia pyrkien etsimään "Resonaattoriksi" kutsuttua laitetta. Se kartoittaa kaikki Locus-tunnelit, jotta he voivat käyttää Lightmass-pommia tappamaan heidät kaikki. Matkan varrella nämä kaksi tapaavat Augustus Cole (Lester Speight), entinen Thrashball-pelaaja, joka lähtee "Cole Train" -mestarista, ja Damion Baird (joka on äänistänyt Incredible Hulk Voice -näyttelijä Fred Tatasciore). insinööri.
Ryhmä pystyy etsimään ja aktivoimaan Resonaattorin, mutta ovat lopulta epäonnistuneet tehtävässään. He matkustavat kuitenkin Marcusin kotiin, jossa hänen isänsä oli kartta suurempaan tunnelijärjestelmään. Taistelun jälkeen lautoja Locus ja jättiläinen Dinosaur kaltainen olento nimeltä Brumak, Marcus ja Dom voivat saada junaan, jolla Lightmass Bomb, voittaa General RAAM, ladata tarvittavat tiedot ja aktivoida pommi, iski iskua Locus ... tai tekivätkö he?
Pelattavuus, joka muutti kaiken
Mikä teki Gears of War erityinen oli sen Cover System. Toki pelit Kill.Switch ja Wing Commander käyttää peittojärjestelmää. Mutta Gears of War's oli helppokäyttöinen, mikä sallii helpon kuvan laukaamisen. Se toimi niin hyvin, että jokainen kolmannen henkilön ampuja katsoisi Gears toteuttaa sen kattojärjestelmä.
Mitä myös tehtiin Gears erityinen oli sen maailma ja merkit. Delta Squad oozed testosteroni - liberaalilla vannoamisella, jättiläisillä hauisilla ja lihaksilla ja haarniska hampaita kohtaan. Tämä yhdistettynä sen synkään, sota-revittyyn maailmaan ja tumman väripaletin myötä Gears of War persoonallisuus.
Jopa sen aseet erosivat. Gears oli paljon tarjottavaa - hyökkäyskivääri, jossa oli moottorisahan bayonet, nimeltään Signature Lancer, satelliittilaserit, jota kutsuttiin Hammer of Dawniksi, joka on yksi parhaista haulikkopeleistä pelaamisessa ja paljon muuta.
Gears of War voitti lukuisia palkintoja, mukaan lukien Game of the Year, Gamespotin, Joystickin ja virallisen Xbox-lehden kautta. Vuoden 2007 interaktiivisen saavutuksen palkinnot Gears of War Ei vain voittanut vuoden pelin, mutta se voitti myös vuoden pelikonsolipelin, Action / Adventure Game of the Year ja erinomaiset saavutukset animaatiossa, taiteessa, visuaalisessa suunnittelussa ja online-pelattavuudessa.
Vuonna 2008, Gears of War asettaa Guinnessin maailmanennätykset teollisuudelle: se oli ensimmäinen konsolipeli, jota käytettiin Unreal 3 moottori, joka on nopeimmin myyty alkuperäinen Xbox 360 -peli, ja sillä oli ensimmäinen musiikkia yhden kaavion jälkeen videopelin edistämisen jälkeen.
Gears of War siirrettiin PC: hen vuosi myöhemmin, jossa se sisälsi uusia kampanjaoperaatioita ja moninpelikarttoja ja -tiloja. Peli uudistettiin vuonna 2015, nimeltään Gears of War: Ultimate Edition. Tämä versio sisälsi graafisia parannuksia ja kampanjaoperaatioita ja monen pelaajan karttoja, jotka olivat yksinomaan PC-versiota.
Tule takaisin osaan 2, jossa puhutaan sarjan toisesta erästä.