Geek-kulttuuri-identiteetti ja myytti Fake Geek & comma; PAX East 2016 -paneeli

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Geek-kulttuuri-identiteetti ja myytti Fake Geek & comma; PAX East 2016 -paneeli - Pelit
Geek-kulttuuri-identiteetti ja myytti Fake Geek & comma; PAX East 2016 -paneeli - Pelit

Sisältö

Geek / nerd on mahtava. Se auttaa vieraita tulemaan ystäviksi ja yhteiset fandomit tuovat ihmiset yhteen. Joten miksi me ryhmänä olemme niin huolissamme siitä, mitä muut ajattelevat, ja mahdollisuudesta "ottaa heidät [nörtti kulttuuri] pois". Nika Harperin modifioima PAX Eastin Fake Geek -paneelin myytti tutki näitä kysymyksiä sekä sitä, miksi me rakastamme niitä asioita, joita rakastamme.


isännät

  • Jimmy Rielly (Esittäjä / Kirjoittaja / Sarjakuva, Pelaajan hyökkäys)
  • Bob Chipman (arvostelija / tekijä, Freelance)
  • Susan Arendt (toimitusjohtaja / perustaja, GamesRadar / TakeThis.org)
  • Nika Harper (tekijä, Freelance)

Paneeli jaettiin kolmeen pääryhmään: "Miksi haluat olla geek?"

  1. pelata
  2. viestintä
  3. Mestaruus

pelata

Geekdomit antavat ihmisille mahdollisuuden kokea lapsen kaltaisen luonnon säilyttämisen iloa olematta lapsellinen osallistumalla erilaisiin fandomeihin. Tällaisen yhteyden tekeminen johonkin tarkoittaa, että ei tarvita geek-kulttuurivastaavaa, kun niin paljon nerd-kulttuuria on nyt päävirta ja se on helposti kaikkien saatavilla. T-paitoista soittoääniin, geek-kulttuuri räjähtää kaikkialla ja se, mitä yleensä tapahtuu, on se, että faneina me pääsemme kääriin siihen, mitä tarkoittaa olla "todellinen geek". Tämä tapahtuu lähinnä silloin, kun toiset piirtävät kuvitteellisen linjan, koska se saa heidät tuntemaan olonsa mukavaksi. Todellisuudessa kaikki mitä haluamme tehdä, hyväksytään asioille, joita rakastamme. Susan Arendt ehdotti, että tarvitsemme enemmän "geek-kääntäjiä", jotta voimme jakaa geekdomimme muiden ei-geeksien kanssa. Tämä vie meidät seuraavaan aiheeseen: viestintä.


viestintä

Yksi suurimmista syistä, miksi meillä on tämä myyttinen väärennetty geek, johtuu kunnioittavan viestinnän puutteesta. Monet geeksit tuntevat tarvetta olla ensin heidän fandomissaan luomalla tämän pseudo-nerd-hipsterin. Se voi johtaa eristämisen ja syrjäytymisen tunteisiin, koska se tekee toisista samasta geekdomista vähemmän erityisiä. On tärkeää ymmärtää, että et voi muuttaa muiden mieliä geekdomistasi. Oppiminen suostua erimielisyyksiin on avainasemassa. Mitä enemmän yrität pakottaa suosikkisi jostakin, sitä suurempi on mahdollisuus, että hävität sen heille. Tämä tarkoittaa, että vain siksi, että et ole eri mieltä, ei tarkoita, että et voi olla ystävällinen keskustelu. Saatat löytää asioita, joita et koskaan tiennyt, jos otat aikaa kuunnella.


Mestaruus

Lopuksi on Mastery. Geeks rakastaa olla mestari siitä, mitä me rakastamme, mutta joskus me yleensä pyrimme tekemään sitä selittämällä muille. Haluamme vain vaatia tilamme positiivisessa valossa ja kertoa jokaiselle geekdomistamme. Geeks on paljon vaikeampi aikuisten nerdsillä, koska he ovat uusia fandomille. Silti annamme lapsille pääsyn vain oppimaan geekkulttuuria. Kaikessa todellisuudessa olemme vain suuria lapsia. Haluamme keskustella kaikesta, mitä rakastamme tavalla, joka osoittaa asiantuntemustamme. Tämä on osittain validointia muilta geeksiltä, ​​jotka ehkä itse hallitsevat itseään.

Se, mitä voimme ottaa pois tästä paneelista, on se, että ei ole sellaista asiaa kuin väärennetty geek. Me vain ajattelimme henkistä rakennetta, niin että me geeksit eivät tunne niin vähäisiä. Koska geeksit tuntevat syrjäytyneisyytensä, meidän on helppo kehittää olkapäälle siru, joka meidän mielestämme on oltava. Geekdom on tarkoitettu kaikille, jotka haluavat nauttia minkäänlaisesta fandomista, ja meidän tehtävämme on pelata muiden kanssa. Kommunikoi tehokkaasti muiden kanssa vähentämättä ihmisten mielipiteitä ja opettele kaikille (kunnioittavasti) geekdomistasi!