Saksalainen tutkimus ehdottaa, että ihmisillä on enemmän online-ystäviä

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Saksalainen tutkimus ehdottaa, että ihmisillä on enemmän online-ystäviä - Pelit
Saksalainen tutkimus ehdottaa, että ihmisillä on enemmän online-ystäviä - Pelit

Sisältö

Münsterin yliopiston tutkijoiden äskettäin tekemä tutkimus osoittaa, että henkilön sosiaalisen häikäisyn ja online-pelien ystävien määrän välillä on myönteinen suhde.


Tutkimuksessa keskityttiin "emotionaaliseen herkkyyteen" - ulospäin mitattavaan sosiaalisen häpeän näyttöön.

[Emotionaalinen herkkyys] sisältää kyvyn tulkita muiden ei-verbaalisia ja emotionaalisia vihjeitä, kuten sellaisen henkilön ääniääni, joka saattaa kuulostaa vihaiselta, ahdistuneelta tai onnelliselta, samoin kuin verbaaliset eleet, jotka voisivat osoittaa toisen kiinnostuksen tai kiinnostuksen henkilö tai suojelu.

Epätavallisen korkea emotionaalinen herkkyys, tutkijat väittivät, voisi estää ihmisen normaalia, terveellistä sosiaalista vuorovaikutusta, joka johtuu itsetietoisesta käyttäytymisestä tai sosiaalisten vihjeiden ylilukemisesta.

Tutkijat haastattelivat 396 saksalaista osallistujaa puhelimitse ja esittivät erilaisia ​​kysymyksiä heidän sosiaalisesta ja henkilökohtaisesta elämästään. Sitten he mittaivat, kuinka kauan keskimääräinen vastaaja pelasi online-videopelejä päivässä, samoin kuin niiden ystävien lukumäärä, joita he pelasivat online-peleissä (jaettuna kavereiden kanssa, jotka eivät olleet online-tilassa, ystävät tapasivat sekä offline- että offline-tilassa, ja ystävät tapasivat offline-tilassa ja sitten vuorovaikutuksessa online-videopelien kautta).


Online-pelaaminen voi olla sosiaalinen peli

He havaitsivat, että ihmiset, jotka osoittivat korkeamman emotionaalisen herkkyyden, saivat enemmän ystäviä kaikista kolmesta ryhmästä.

... tulokset osoittavat, että emotionaalisesti herkät pelaajat käyttävät online-pelitiloja toisin kuin vähemmän emotionaalisesti arkaluonteiset kollegansa ja raportoivat konkreettisia eroja pelin ystävyysverkostoissa.

Joitakin selityksiä positiiviselle suhteelle sisältyi siihen, että online-pelaaminen sallii "visuaalisen nimettömyyden" useimmissa asetuksissa, samoin kuin "asynkroniset vuorovaikutukset" (eli pelaajilla on aikaa miettiä vastauksiaan) ja keskustelut, jotka keskittyvät pelin aiheisiin.

Tutkimuksessa ei voitu luoda vastausta, joka perustui vastaajien online-pelaamiseen, vain häikäisyn ja verkossa olevien ystävien määrän välillä. Sen tutkijat totesivat myös, että pienten näytteiden koko ja maantieteellinen rajoitus merkitsivät sitä, että lisätutkimukset olivat välttämättömiä mahdollisten tutkimatta jäävien muuttujien poistamiseksi.


Anecdotal todiste valta online-pelejä voi olla ystävyyssuhteita, rakkautta ja elämän täyttymistä, katsomaan GameSkinny n nykyinen # 10vuotta, kun kilpailu.