Tutustu Seuraavaan Gen & Colon; Mark Cernyn perintö

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Tutustu Seuraavaan Gen & Colon; Mark Cernyn perintö - Pelit
Tutustu Seuraavaan Gen & Colon; Mark Cernyn perintö - Pelit

20. helmikuutath, 2013 Mark Cerny otti esityksen Sony-lehdistötapahtumassa ilmestääkseen Playstation 4: n maailmalle. Lähes 31 vuotta sitten päivään 18. tammikuutath, 1982 hän liittyi Atariin työntekijänumerona 16 000; hän oli tuolloin 17-vuotias.


Se, mitä sinun pitäisi tietää Playstation 4: n johtavasta arkkitehdistä, on, että hän on Doogie Howser, M.D. Cerny otti korkeakouluopetuksia 13-vuotiaana ja ohitti sen useita vuosia kouluun. Hän aloitti Atarin leikkikokeilijana, mutta sai mahdollisuuden nostaa pelin idea ja pian sen jälkeen, kun hän antoi työn ohjelmoijana / suunnittelijana.

Cernyn ensimmäinen kreditoitu peli Atarissa oli Major Havoc vuonna 1983, mutta se oli vain Owen Rubinin avustaminen ohjelmoinnissa. Hänen todellinen ensimmäinen peli kutsuttiin Qwak! ja se perustui ohjauskartojen ympärille, kun pelaaja pystyi liukumaan.

Hämmästyttävä asia Qwak! se oli peli, joka on suunniteltu kosketusnäyttöön. Mark Cerny suunnitteli kosketusnäytön pelin vuonna 1982.

Tämä tekniikka ei tietenkään muistuta nykyisin tunnettuja iPad-pelejä. ajatuksena oli suunnitella ruudukko lasereita näytön yli, joka voisi havaita, missä sormi oli. Peliä ei koskaan julkaistu, ja Cerny määrittelee sen peliin, jolla on "erittäin huono pelattavuus". Atari ei myöskään kyennyt saamaan kosketusnäytötekniikkaa toimimaan oikein.


Atari julkaisi ensimmäisen Cernyn suunnitteleman pelin, Marble Madness, vuonna 1984. Hän oli kirjoittanut pelin suunnittelun ennen työskentelyä Major Havoc, mutta Atari työskenteli edelleen pelin suorittamiseen tarvittavan laitteiston parissa. Marble Madness oli todella uskomaton peli, mutta se ei ollut suuri kaupallinen hitti, joka johtui vuoden 1983 videopelien kaatumisesta. Liian monet pelit tulivat markkinoille ja Atarin kaltaiset yritykset näkivät voitonsa.

Seuraavien seitsemän vuoden aikana Cerny työskentelee Sega-ohjelmoijana / suunnittelijana useissa Master System- ja Genesis-peleissä. Dick Tracy ja Kid Chameleon olivat kaksi erityisen erinomaista Genesis-nimikettä, jotka olen juuri saanut selville Cernyn suunnittelusta. Tämä ajanjakso näyttäisi myös, että hän työskentelee kokeellisen teknologian peleissä, kuten SegaScope 3-D -lasit, ja useita nimikkeitä tuomitulle 3DO: lle lyhyen stintin aikana Crystal Dynamicsissa.


Vuonna 1994 Universal Studios päätti haarautua multimediatietokoneiden nimikkeisiin ja palkkasi Cernyn tekemään uusia pelejä. Tämä merkitsisi hänen suhdettaan Sonyan ja heidän uusi Playstation-konsoliinsa. Myös täällä Universalissa oli kaksi nukkuvaa studiota nimeltä Naughty Dog ja Insomniac Games.

Mark Cerny oli Insomniacin ensimmäisen pelin suunnittelija ja Naughty Dogin ensimmäinen Playstation-peli.

Tietysti Crash Bandicoot oli uskomattoman onnistunut peli, ja merkistä tuli jopa Playstation -konsolin maskotti. Tämä menestys nostaisi Cernyn Universal Interactive Studiosin johtajalle vuonna 1997. Hänen presidentinsa aikana hän valvoo Spyro Dragon -sarjan luomista ennen lähtöä aloittaakseen oman konsulttiyrityksensä nimeltä Cerny Games.

Cerny Games työskenteli yksinomaan Sonyn kanssa Ratchet ja Clank, Jak ja Daxter, Uncharted, Resistance, War of God III, ja Killzone 3. Playstation 4: n julkisen paljastamisen aikana paljastui, että Mark Cerny oli järjestelmän johtava arkkitehti ja paljasti myöhemmin, että hän oli Playstation Vitan johtava arkkitehti. Tämä oli selkeästi osa Sonyn siirtymistä painopisteisiin, jotta niiden järjestelmät olisivat kehittäjiä ystävällisempiä.

International Game Developers Association myönsi Cernylle elinikäisen saavutuksen vuonna 2004 ja paljasti, että Crash Bandicoot ja Spyro -sarjat olivat myyneet yli 30 miljoonaa kappaletta. Kun Cernyn induktio Interactive Arts & Sciencesin Akatemiaan vuonna 2010, AIAS: n presidentti kuvaili häntä "lähimpänä nykypäivään Da Vinci". Siellä on kiehtova postmortem Marble Madness hän teki vuoden 2011 Game Developers -konferenssissa videon, josta löydät täältä.

Vitan ja PS4: n rakentamisen lisäksi Cerny on PS4: n käynnistysnimikkeen Knack johtaja. Otsikon kehittämistä käsittelee Sony Japan, jota Cerny ei ole muukalainen, ja hän sujuvasti puhuu japania sen jälkeen, kun hän on työskennellyt Sega Japanissa useita vuosia. Hänen vaimonsa on myös japanilainen.

Joten kun poistat uuden Playstation 4: n tänä perjantaina, kopio Knackista voi ehkä löytää uuden kunnioituksen miehelle, joka on pitkälti ollut sen luomisen takana. Toivottavasti tämä tulee myös tulevaisuuteen, miksi niin monet kehittäjät viedään Playstation 4: een siten, että sellainen kuvake johtaa tietä.