Kilpailukyvyn vääryys ja kaksoispiste; Ohjaimet ja peruutukset

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Joulukuu 2024
Anonim
Kilpailukyvyn vääryys ja kaksoispiste; Ohjaimet ja peruutukset - Pelit
Kilpailukyvyn vääryys ja kaksoispiste; Ohjaimet ja peruutukset - Pelit

Sisältö

Tervetuloa takaisin kilpailuun, pyrkimykseni tulla tarpeeksi hyväksi Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat voidaan pitää aidosti kilpailukykyisinä.


Kaikissa tietyissä peleissä on tiettyjä kyvykkyyksiä, joita yleensä luovat tietyt bitit ja tietomäärät ja kyky, jotka täytyy lisätä henkilön luonnollisesti ymmärrettävän mekaniikan ohjelmistoon. Yleisenä esimerkkinä voisi olla kierrosta oppiminen ampujaan, jolloin pelaaja parantaa huomattavasti ohjattavuutta ja selviytyvyyttä.

Taistelupeleissä on tiettyjä mekaniikoita, jotka jatkuvat pelistä peliin ja noudattavat tätä kasvua. Yksi yleisimmistä on siirtää peruuttaminen. Kaikki ymmärtävät liikkeen käsitteen ensinnäkin. Input-komento: heitä tulipallo / sukellus-kick / mitä tahansa. Luonnon liikkeen ymmärtäminen on melko perusta askelta hyvässä kunnossa, ymmärrystä jokaisesta liikkeestä muut merkki on käytettävissä on hieman monimutkaisempi ja yhtä tärkeä askel.


Mikä se on?

Siirron peruuttaminen on kuitenkin huomattavasti monimutkaisempaa poistaa tehokkaasti. Siirrä peruutus on siirto tai teho tai mikä tahansa, mitä soittimella on, tavallisesti syöttämällä aktivointikomento uudelleen nopeasti, perua ennen kuin se on valmis. Peruuttamisen ja sen käytön monimutkaisuus riippuu suuresti kyseisestä liikkeestä, mutta sillä voi olla todella syvällisiä vaikutuksia.

Tärkein esimerkki, jonka tunnen, on merkki Kabal uusimmasta Mortal Kombat. Kabal oli suurelta osin unohtumaton merkki, jota ei nähty usein kilpailutilanteessa. Sitten joku tajusi hänen nomad-viivaansa voidaan peruuttaa lähes välittömästi. Sama komento syötetään kahdesti noin neljännes sekunnissa, mutta se voidaan peruuttaa lähes välittömästi.


Tämä toteutus antoi merkille mahdollisuuden luoda täysin uusi painepeli kirjaimellisesti missä tahansa näytössä, joka perustuu vastustajan estämiseen ja pitämiseen jatkuvasti puolustavassa mielen pelissä. Kabalia on pidetty huipputasona, koska se on siirretty.

Luonnollisesti tämä on siirtynyt Epäoikeudenmukaisuus, mutta kysymys on siitä, miten tehdä siitä todella arvokas. Kaikkia liikkeitä ei voi peruuttaa, ja vielä vähemmän on syytä olla. Ei ole mitään järkeä peruuttaa liikettä, jos et voi saavuttaa jotakin muutamasta asiasta.

Jotta siirto peruutetaan arvokkaaksi, sen täytyy joko johtaa yhdistelmään, heittää vastustajasi tasapainoon tekemällä heidät vartioimaan, miten haluat, tai tarjoa liikkuvuutta taistelukentällä ilman, että vaarana on, että arvokkaita kehyksiä ei estetä.

Mikä merkitys on?

Koska olen alkanut viihtyä yhdistelmilleni ja kykyni vetää ne tasaisesti yhä luotettavammin taistelussa, olen alkanut kokeilla hieman nähdessäni, mitä liikkeitä voin ehkä peruuttaa yhdestä edusta tai toiselle . En nähnyt paljon peruutusta Black Adam -pelaajilta viimeisessä turnauksessa, mutta en tarkoita, että se ei ole arvokasta, vain että he eivät nähneet tilannetta, jossa se oli tuolloin.

Olen törmännyt ongelmaan, jota olen ollut hieman pienemmässä määrin harjoittelemassa kombojani ensin. minä pelaan Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat Xbox 360: ssa, ja en omista arcade-ohjainta. Tämä tarkoittaa, että käytän perusohjainta 360 ja sen d-padia.

Tämä on huono asia.

Olen yleensä Microsoftin konsoliohjaimien fani. Pidin todella suuresta alkuperäisestä Xbox-ohjaimesta. 360-ohjaimen d-pad ei yksinkertaisesti ole riittävän tarkka taistelupeleihin. Kaikilla diagonaalisilla tuloilla on mahdollisuus yksinkertaisesti rekisteröidä tai rekisteröidä eri suuntaan kokonaan. Kun käytit comboja, tämä oli ilmeisesti ärsyttävää, mutta koko käytännön tavoite on tehdä yhdistelmä uudestaan ​​ja uudestaan, joten se vain hidastaa prosessia.

Siirto-peruuttaminen on kuitenkin monimutkaisempaa, koska ajastukset, joissa siirrot voidaan peruuttaa, ovat yleensä yhtä täsmällisiä sillä syyllä, että henkilö peruuttaa ensinnäkin vähemmän intuitiivisen. Olen kuitenkin edelleen ja tarkastelen mahdollisuutta saada parempi valvoja. Arcade stick tai yksinkertaisesti tarkempi d-pad ... Aika ja raha kertovat.