Liikkuminen Bennett Foddy Review & colon; Miksi sinun täytyy satuttaa minua

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Liikkuminen Bennett Foddy Review & colon; Miksi sinun täytyy satuttaa minua - Pelit
Liikkuminen Bennett Foddy Review & colon; Miksi sinun täytyy satuttaa minua - Pelit

Sisältö

Tiedän, että olen myöhässä puolueeseen tästä, mutta minun piti tarkistaa tämä peli. Liikkuminen Bennett Foddyn kanssa on viimeisin peli - kuka muu - Bennett Foddy, joka on jälleen-off-off-pelin suunnittelija, joka tunnetaan tunnetuin mies takana QWOP. Samoin kuin klassinen pass-around-otsikko, Liikkuminen voidaan helposti määritellä raivopeliksi, joka on rakennettu tarkoituksellisesti monimutkaisen ja turhauttavan ohjausjärjestelmän ympärille.


Jos olet viime aikoina lyönyt pelinäkymän ympärille YouTubessa ja Twitchissä, kertoimet ovat nähneet tämän pelin ainakin vähän. Se räjähti suosiona pelinä, jota ihmiset rakastavat katsella ihmisiä heittämään ohjaimet ja huutamaan, ja nauramaan vaikeuksia ja järjetöntä, kun he pelaavat itseään. Mutta kysymys, josta olen täällä kysyä, on se, miten hyvä peli on?

Tällainen asia tapahtuu yleensä rage-peleissä, jotka räjähtävät verkossa ja elävät katsomassa - ihmiset eivät tarkastele niitä niin usein kuin muut pelit - ehkä siksi, että useimmat arvioijat katsovat, että nämä pelit puhuvat puolestaan ​​ja että yhteisö on jo tekivät mielensä. No, minä olen yksi mieltäni, ja se on kuollut analysoida tätä raivon ja pilkkaavan filosofian kattoa. Hyväksyn haasteesi, Bennett Foddy, enkä ota ystävällisesti hauskaa.


Yritetään saada se yhdessä.

Tämän pelin valitus

Menkäämme kaikki perusteettomat perusteet. Sisään Liikkuminen pelaat Diogenesina - viittauksena kreikkalaiseen mytologiaan - joka on mies, joka istuu patauksessa yrittäen kiivetä hyvin korkealle ja mutkikkaalle vuorelle käyttäen vain kelkkaajaa. Pelatessasi, pelin kehittäjä, Bennett Foddy, kommentoi pelin pelaamista selittäen, miksi hän päätti tehdä tämän pelin tavalla, mitä hän teki, mikä inspiroi sitä ja hänen yleisiä tunteitaan pelien etenemisestä sekä haasteista sekä viihteessä että elämässä .

Näet, mitä saat tässä tapauksessa. Kun olet pelannut peliä noin minuutin ajan ja alkanut ymmärtää hallintalaitteita ja taistella siirtääksesi yhden esteen, joka olisi yksinkertainen muussa pelissä, olette periaatteessa nähneet kaiken. Vain kerro tehosteen tusinaa tuntia tai enemmän, ja kuvittele koko asia yhä vaikeammaksi ja rehellisemmin naurettavaksi, usein tarkoituksellisesti tylsä ​​ja epäoikeudenmukainen, ripotellaan hieman epämääräisesti filosofisia lainauksia, ja sinulla on koko kokemus siellä .


On joitakin positiivisia kokemuksia, älä päästä minua väärin. Vaikka useimmissa paikoissa visuaalit ovat eräänlaista drabia ja perusasioita, satunnaisella mishmash-luonteella, jolla osa näistä valmiiksi valmistetuista varoista murskataan, on eräänlainen omituinen viehätys. Jotkut annetuista lainauksista ovat oivaltavia, Bennett Foddyllä on hienoa runollista kieltä ja muutamia pieniä tidbittejä vaikeuksista, jotka ovat kiehtovia, ja myönnän, että minulla oli hauskaa ensimmäisten tuntien aikana, vaikka olin hyvin turhautunut.

Kuitenkin, mitä positiivinen peli ei ole ollut tarpeeksi riittämätön se tosiasia, että olin erittäin turhautunut pelistä, joka on erittäin yksinkertainen ja kova ja usein epäoikeudenmukainen. Päätin, että en halunnut enää pelata sen jälkeen, kun lähes kuuden tunnin pelitapahtuman jälkeen tuskin jatkui, ja luovuin.

En voinut päästä yli sen

Tulen olemaan selvä täällä: en voittanut tätä peliä. Ehkä voin voittaa sen, mutta tuntien ja tuntien jälkeen pelaaminen ja tuskin pääseminen mihinkään, päätin, että se on liian ärsyttävää ja usein toistuvaa ja tylsää. Pysäytin juuri huolehtimisen.

Ymmärrän sen yleisen viestin, että se on menossa - ajatus siitä, että elämässä on suuria haasteita, jotka kuluttavat ja repivät meidät, ja että me vain epäonnistumme ja menetämme, kun lopetamme yrittämisen ja epätoivon, mutta rehellisesti, löysin tämän lähestymistapa kohtelias ajoittain. Jokaisen virheen pysyvä ja automaattinen tallennusmekanismi, jossa ei ole valvontapisteitä, jotka toimivat turvaverkkona, ovat varmasti tehokkaita välittämään pelin teemoja omistautumisista ja kamppailuista vastoinkäymisten kautta, mutta pelattavasta näkökulmasta kaikki on vain niin ärsyttävää.

Kuva ei liity. Vai onko se? - Greyson Ditzler

Riippumatta siitä, mikä on pelin viestin totuus tai arvo ja miten se haluaa lähestyä sitä, käytännössä se soittaa kuin Hell Earthissa. Valvonta on niin herkkä, ja vauhti niin usein vaihtelee hitaan ja varovaisen suunnittelun välillä tiukemmissa paikoissa ja kiihkeä suurnopeus paniikki stressihetkellä, että olet ehdottomasti taatusti järkyttynyt tästä pelistä jossain vaiheessa. Olen myös varsin varma, että vaikka fysiikka on ainakin melko yhdenmukainen, niitä punnitaan sinua vastaan.

Pystyt joko joko heitämään pois reunasta pienen pienen virheen takia ja menettää 20 minuuttia edistystä, tai et voi liikkua luotettavasti ollenkaan, jos sinä ja vasarasi kiertyvät epämiellyttävässä paikassa.

Kaiken tämän lisäksi ei ole mitään musiikkia, josta puhuisi, ja kun olet loppunut lainauksista ja kommenteista osiosta, jossa olet, jos olet hyvin huono, niin olet juuri jättänyt hiljaa ilman mitään tekemistä turhautunut ja tuijottaa usein hyvin yksinkertaisia ​​kuvioita. Kun ei ole liian pitkä, vitsi kuluu ohuena, ja kaikki, mitä olet jäljellä, on hyvin yksinkertainen ja tarkoituksellisesti turhauttava peli, jolla ei ole mitään tekemistä sen kanssa, mutta yritä epäonnistua yhä uudelleen perustavanlaatuisiin tehtäviin.

Tämä kohta alla on heti pelin ensimmäisen suuren osan jälkeen. Minulle on yli neljä tuntia aikaa päästä tänne. Neljä tuntia saman kolmen minuutin pelaamista uudestaan ​​ja uudestaan. Tiesin, mitä vihaa oli ennen kuin pelasin tätä peliä, mutta se muistutti hyvin ystävällisesti sitä, mitä se todella tarkoittaa.

Aloitimme pohjalta nyt olemme tässä. - Drake

Kuka on tämä peli?

Se ei ole hirvittävä peli, mutta se on vain niin turhauttavaa ja mekaanisesti perustavaa, että tunnen olevasi hyvin oikeutesi kyllästyä tai vihastua sen jälkeen tunnin kuluttua ja laittaa sen alas pelaamaan jotain muuta. Bennett myöntää avoimesti, että tämä peli on kauheasti, katkerasti vaikeaa ja suunnittelusta turhauttavaa, ja että hän tuntee joidenkin ihmisten makuun sopivan tällaiseen haasteeseen. Vaikka minusta tuntuu, että hän on oikeassa, minusta tuntuu myös, että minulla ja monilla muilla ihmisillä se ei tee pelistä mitään parempaa tai hauskempaa kuin kokemus.

On ollut niin vaikeaa kirjoittaa Liikkuminen koska mielestäni tämä voi olla eniten subjektiivinen pelikokemus, jota olen koskaan kohdannut. Ei vain näytä olevan täysin selkeä yksimielisyys siitä.

Vaikka olen vakaasti sitä mieltä, että useimmissa peleissä, joita voidaan tarkastella objektiivisesti, on tiettyjä näkökohtia, ja että pelin laatua edistävät tekijät ovat sekä teknisellä että taiteellisella tasolla, joka on loogisesti pätevä, olen myös vakaasti sitä mieltä, että jokaisella on oikeus nauttia haluamastaan ​​pelistä. Vaikka minulla on jo omia asioita tämän pelin kanssa, ja on paljon teknisiä vikoja, joita voisin mainita, ymmärrän myös, että monet ihmiset nauttivat tällaisesta pelistä.

Yritän aina ottaa huomioon sen, että on olemassa joku, joka tykkää jopa peleistä, joita en eniten vihaa, ja päinvastoin, mutta Liikkuminen, se oli aivan liian vaikeaa jättää huomiotta jaetut mielipiteet. Olen nähnyt samankaltaisia ​​määriä ihmisiä sekä verkossa että todellisessa elämässä, jotka joko vihaavat peliä, koska se on pelottava ja häikäilemätön ja tarkoituksellisesti epäoikeudenmukainen, tai jotka ajattelevat, että se on hauskaa samoista syistä ja sillä on suuri aika nauraa sen järjettömyydestä.

Siksi olen pisteyttämässä peliä kuten minä. Sillä mikä tahansa sen vika - tahallinen tai muuten - se on peli, joka näyttää joko jättävän sinut ekstaattiseksi tai raivostuneeksi. Jos haluat pelata erilaista 2D-indie-peliä, joka on hyvin vaikeaa, mutta oikeastaan ​​oikeudenmukaisesti suunniteltu, ja joka perustuu myös kallioon, joka on analoginen massiivisen henkilökohtaisen konfliktin voittamiseksi - saat sitten celeste. Liikkuminen ei ole sitä, mitä etsit, jos haluat jotain kovaa, mutta oikeudenmukaista. Se on sellainen peli, jota pelaatte vihaiseksi tai nauramaan joskus saman 20 minuutin aikana.

Haluaisin myös ottaa hetken hetken esille Bennett Foddyn itse. Bennett, en tiedä sinua, enkä koskaan kohtaa sinua todellisessa elämässä. Minulla ei ole mitään sinua vastaan ​​henkilökohtaisesti, ja olen varma, että olet mukava kaveri, mutta koska sinä ja pelisi ovat viettäneet hauskaa minua ja muita pelaajia kohtaan, olen varma, ettet ole liian järkyttynyt, jos kauppa puhaltaa minuutin ajan.

Pelisi jätti minut liian turhautuneeksi jatkamaan, ja molemmat se ja olet voittanut minut tänään, ja teillä on aina se minulle. Olen kuitenkin tyytyväinen myös siihen tietoon, että vaikka tämä on totta, en pidä pelistäsi kovinkaan paljon, ja olen poissa aika viettää aikaa peleissäni paljon paremmaksi, ja minulla on aina sitä aikaa sinä. En ehkä ole voinut päästä siihen, mutta olen täysin sen yli.

Voin vain suositella tätä peliä, jos luulet, että ajatus on tarpeeksi hauska kantamaan itsensä tai jos pidät aidosti monumentaalisen, usein epäoikeudenmukaisen haasteen ajatuksesta. Muuten pysyisin poissa tästä.

Liikkuminen Bennett Foddyn kanssa on nyt saatavilla Steamissa. Voit katsella perävaunua sen alle (ja rehellisesti sanottuna se kuvaa koko peliä paremmin kuin koskaan):

Arvostelumme 5 Ylittäminen Se voi olla epäreilua ja suunnittelusta turhauttavaa, mutta jopa tunnustaa sen, se ei tee siitä vähemmän ärsyttävää tai tyydyttävämpää. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme