Sisältö
Kun odotamme, tuleeko tämä tulossa redwall videopeli tulee olemaan hyvä, sillä nyt meillä on paljon söpöjä hiiren seikkailuja Tarinan henki pitää meidät kiireisinä!
Tämä varkainpohjainen toiminta-RPG näkee sinun hiiren hiiren, joka joutuu ylittämään rotat ja muut valikoidut viholliset, kun piilotat koreihin ja hiipiä sellaisilla alueilla kuin ihastuttava pieni jyrsijäversio Varas.
Erityisesti yhden paikan käyttäminen on häirinnyt uusia pelaajia nyt, kun peli on poissa päältä, koska ei näytä olevan mitään keinoa avata viemäriverkkoja.
Se on vaikeasti viemäripainike löytyy vankilan toimistosta, jossa odotat sen olevan, mutta se on eräänlainen piilotettu ja vaikeasti löydettävä, vaikka tiedät tarkalleen, mistä etsiä.
Kanavointiavain löytäminen
Valitettavasti olet luultavasti kävellyt oikealle ohi useita kertoja, eikä edes tajunnut sitä etsittäessäsi jokaista kohdetta.
Siirry portaita pitkin huoneesta, jossa seppä on vasemman takana, ja sitten ripustaa oikealle, jota seuraa toinen välitön oikeus, jotta pääset makuuhuoneeseen (vankilan huoneeseen). Sinun pitäisi nähdä kirjoituspöytä, jossa on kirja ja pieni lipasto laatikko sängyn vieressä ja kamaripotti.
Tarinan henki viemäripainike on todella pukeutuja, mutta monet ihmiset menettävät sen kokonaan, koska on kaksi laatikkoa - Ylhäältä ja alhaalta - ja huomaat vain alareunan, jos kohdistat itsesi vain täydellisesti nähdäksesi sen avautuvan vaihtoehdoksi.
Kun osoitat eteenpäin kohti pukeutujaa, vain ylälaatikko tulee näkyviin vaihtoehtona avata (jota olet luultavasti jo yrittänyt etsiä avainta).
Sinun täytyy olla sellainen käännä kameraa toistuvasti kääntämällä sitä oikeaan kulmaan ja pääset alempaan laatikkoon, jossa viemäripainike sijaitsee. Tiedät, että olet lähellä, kun kamaripotti avautuu. Sieltä käänny hieman vasemmalle, jotta saat alalaatikon.
Vankilan laatikon avaaminen viemäreiden avaimen löytämiseksi (Goncalo Costa -palvelun ansiosta kuvakaappaus)Kun kanava-avain on käpälässä, on aika todella avata viemäriportti, mutta avain ei ole ainoa edellytys. Tarvitset myös valaistuksen lähteen inventaariossa.
Käännä oikealle ja aja alas portaita pitkin huoneesta, josta löydät avaimen. Ripusta vasen seinän vipuun ja käänny heti oikealle päästäksesi uuteen huoneeseen. Mene sillan yli ja ison seinäaukon läpi kulkea alas enemmän portaita ja pääsemään vankilaan. Hiipiä ohi rotan vartijoita vankilan läpi huone, jossa Kerold on varastojen mukana.
Oikealla huoneessa on viimeinen portaikko, joka johtaa alas alueelle, jossa valo sammuu. Kuten aikaisemmin pelin pimeä-musta merirosvo-solu, olet ensin täytyy loistaa valon lähde portille - kuten kynttilä tai lyhty - ennen kuin voit käyttää näppäintä avataksesi viemäriin.
Kun valo syttyy, voit lopulta käyttää avainta ja jättää vankilaan Tarinan henki viemäri systeemi!
Kanavaportin avaaminen valonlähteellä ja viemäripainikkeellaSinun tarvitsee vain tietää, että pääset viemäriin ja siirtymään pelin seuraavaan osaan. Pysy kuulolla lisää oppaita, jotka tulevat pian muualle Tarinan henki ja lähetä kommentti ja kerro meille, jos sinulla oli vaikeuksia löytää myös alempi laatikko!