Ghostory Review

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Video: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Sisältö

Ghostory, indie studio Rigid Core: n ensimmäinen peli, joka julkaistiin äskettäin Steamissa, lupaamalla 29 tasoa hämmentävää ja retro-2D-pikselin estetiikkaa. Peli saa ydinkonseptin suurimmaksi osaksi, ja siinä on hyvin tehty keskitetty temppu ja jotkut taitavat mallit. Kaiken kaikkiaan ei riitä, että pelin suositteleminen on helppoa, koska on olemassa merkittäviä tahdistus- ja toimitusvikoja, jotka tekevät siitä enemmän töitä kuin pelata.


Lähtökohta

Ghostory ei ota itseään vakavasti, mikä on hyvä ja huono asia (enemmän pahasta myöhemmin). Se alkaa sinusta nuorena miehenä, jolla on huomattava apu 5-kertaisen pikselin varjossa ja joka ajaa epätoivoisesti metsän läpi, kun yrität purkaa susia. Lopulta pääset pois ja vie virkistävä juoma läheiselle järvelle, vain huomatessasi, että olette kääntyneet läpinäkyviksi juomattaessa. Onneksi on noita kotiin lähellä, ja hän tietää parannuksen. Valitettavasti hän käytti juuri viimeistä ainestaansa matkustajalle, joka kulki muutaman minuutin kuluttua. Joten, sinun tehtävänä on mennä läheiseen luolaan palauttamaan heidät hänelle, sillä ilman potiona kuolet pian. (Ei kuitenkaan ole aikarajaa, joten ei ole mitään huolta siellä). Sillä välin voit siirtyä ihmisen ja aaveen välillä tahdolla, ja päätä alas luolaan yrittääksesi pelastaa henkesi.


pelattavuus

Keskeinen pelattavuus Ghostory pyörii muutosmuodon kykyä. Painamalla Vaihto-näppäintä muutatte itsesi läpinäkyvään muotoon ja voit kulkea esteiden läpi, ulottua tasolle tai päästä tiettyyn alustaan ​​tavallista nopeammin. Jos se kuulostaa siltä, ​​se tekisi pelin liian helpoksi, se ei ole. Näet, sinun täytyy tehdä se jokaisen huoneen loppuun selkäreppuasi - muuten et voi noutaa tarvittavia ainesosia palauttavaa juoma-ainetta varten, avaimet, joita tarvitset ovien ja häkkien avaamiseen, ja niin edelleen. Silloin haaste tulee sisään. Peli on lähinnä reppusi hankkimisesta jokaisen huoneen loppuun, kuin se liikkuu merkin ympärillä.

Kytke se ylös

Prosessissa kohtaamiesi palapelit vaihtelevat prosessisekvenssissä, jossa suoritat tietyt toiminnot ensin, jotta voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen. Kaikki ottavat saman perusmuodon: kääntökytkimet, siirrä laatikot, hypätä liikkuville alustoille, poimia avaimen, avaa häkin, jotta voit kääntää toisen kytkimen, etsiä toisen avaimen, avata oven, toista, kunnes tulet loppuun huone. Jos se kuulostaa toistuvalta, se johtuu siitä, että se on hetken kuluttua.


Älä päästä minua väärin. Jotkut palapelit ovat varsin haastavia, ellei niin kuin aivot, kuten olisin halunnut, ja useimmat niistä ovat hyvin suunniteltuja. Se ei vie kauan aikaa, jotta myös palapelit vaikeutuvat. Kun olet juuttunut, voit valita valikosta vinkkejä, joka vie sinut listaamattomaan YouTube-videoon, jonka Rigid Core on lähettänyt näyttämällä, miten voit suorittaa tason. Useimmissa tapauksissa haluan kuitenkin vilpittömästi, että ratkaisut olisivat olleet hieman enemmän mukana kuin "oh, minä vain siirtyisin hieman nopeammin päästä tähän alustaan" tai "siirrä tämä ruutu ennen kuin siirrymme kyseiseen vaihtoon."

Kun otetaan huomioon palapelien luonne, peliä pelataan parhaiten lyhyissä purskeissa. Mutta se ei ole oikeastaan ​​sitä varten suunniteltu. Tapaat vain säästöpisteitä sen jälkeen, kun olet tyhjentänyt viiden huoneen tai niin, ja se on hieman askareita palata läpi ja täydentää palapelejä, jotka olet jo päättänyt vain siksi, että et saavuttanut pelastuspistettä ennen elämää. Liittyvä ongelma on joidenkin pulmien pituus.

Jo varhain, on niitä, jotka vievät hyvää aikaa, ja vaativat useita vaiheita päästäksesi loppuun, ja palapelin mukaan riippuen vanhaan kouluun ja rankaisemalla sinua aloittamalla alusta, jos satut väärin aika. Haasteena olisi hyvä ymmärtää, jos se ei tarkoita tylsiä askelia vain palatakseni takaisin sinne, missä olit, ja suorita enemmän ikäviä askelia. Tässä on se, että lajike olisi auttanut tekemään pelistä nautittavampaa.

Jotkut ongelmista, joita kohtaat, eivät ole myöskään palapeliyhteyksiä. Esimerkiksi on useita ajastettuja kytkimiä, joissa sinulle annetaan vain niin paljon aikaa päästä alustaan ​​ennen kuin se lakkaa liikkumasta tai katoaa. Ajoitus on liian lyhyt joillekin näistä. Epäilen, että asianmukaisella ohjaimella se ei olisi iso juttu, mutta pelaaminen näppäimistöllä tekee raskaita ja epätarkkoja säätöjä, mikä on ristiriidassa hyppy- ja yleisliikkeen edellyttämän tarkkuuden kanssa.

Mitä minun taskussa on?

On olemassa toinen ongelma, joka liittyy pulmiin itse: ydinperiaatteeseen. Kun hahmosi seisoo siellä käsissään huppari-taskussaan ja hänellä on farkkuja käynnistyä, näyttää siltä, ​​ettei ole mitään syytä laittaa niin suurta merkitystä reppuun siirtämiselle, jotta voit poimia kohteita. Toivoen logiikkaa videopeleissä on turhuuden harjoittaminen - kuten sen pitäisi olla - mutta pääkoneen mekaanikon kaltainen virhe on vaikea sivuuttaa.

Tarinaongelmat

Mitä peli todella tarvitsee, on vetää pelaaja eteenpäin, mikä antaa syyn katsoa näitä vikoja ohi ja ajaa palapelit läpi. Tarina pysyy melko paljon samana kuin se alkaa - kevyt, ehkä hieman liian hämärä. Se ei ole huono, mutta ei riitä antamaan soittimelle syytä jatkaa, varsinkin kun saamasi ainoat tarinapätkät ovat tallennuspisteissä, kun olet yhteydessä Witchin tai muiden kanssa välilyönnillä avaruudessa.

Vuoropuhelu on pätevä, vaikkakaan ei ole erinomainen, eikä kukaan erota merkkiä toisesta. Esimerkiksi noita, joka on tarkoitus olla vanha nainen, kuulostaa siltä, ​​että hän juuri päättäisi toisen vuoden lukionsa (joka on "uhm… kuten" hieman off-off). On olemassa Steam-saavutuksia, mutta ne näyttävät turhilta - saada saavutus palapelin ratkaisun improvisointiin, kun se oli ainoa.

Audiovisuaalinen

Äänen ja kuvien osalta peli toimii paljon paremmin. 2D-pikselitaide on ihana katsoa, ​​ja huolimatta siitä, että taustat saavat hieman vanhoja, ennen kuin lopulta muuttuu, kun edetessäsi, värimalli on syvä ja rikas. Ääntä ei ole paljon, vaikka musiikin ilmakehän alitunnit lisäävät mukavan tunteen peliin.

Tuomio

Ghostory sillä on hyvin vankka käsite, ja kehittäjät asettivat selkeästi hyvän arvion itse pulmiin. Jotkut pelaajat saattavat löytää palapelit riittäväksi syyksi jatkaakseen, ja saattaa olla vain se, että naarmuuntuu tämä pulmapeli. Kokonaiskappale on kuitenkin toistettu ja se ei ole todellinen kannustin jatkaa. Toivottavasti Rigid Core: n seuraava retki tarjoaa pelaajille enemmän pyöristettyä kokemusta.

Arvostelumme 6 Rigid Core: n ensimmäinen peli sisältää vankan keskimekaanikon ja joitakin hyvin suunniteltuja palapelejä, mutta kärsii turhasta toteutuksesta ja toistamisesta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme