Internet on jo vuosia ollut paikka, jossa jopa pienin ääni voidaan kuulla ympäri maailmaa. Meillä on nyt tapoja puhua suoraan kehittäjille, suunnittelijoille ja taiteilijalle, joka toimittaa musiikkiamme, elokuvia ja videopelejä. Tulee kohta, kun nämä äänet tulevat aivan liian koviksi, eivätkä ne ole täynnä rohkaisua ja kiitosta, vaan heitä käytetään vihaan ja oikeuteen. Pelialan teollisuus alkaa ryhtyä moraalittomiin käänteisiin menemällä liian pitkälle sen sanallisiin tapoihin.
Pelaajat ovat pommittaneet foorumeita ja sosiaalisen median tonneilla vihamielisiä kommentteja, jotka kaikki kohdistuvat siihen veneeseen, jonka he väittävät rakastavansa. Viime aikoina suurin tavoite on ollut Electronic Artsin taakse; vaikka kritiikki onkin ansainnut useita syitä kohti EA: ta, heidän nimensä kanssa liittyvä pikainen viha, syrjintä ja ennakkoluulot eivät usein riitä vastaamaan EA: n ansaitsemaan kiitokseen.
Electronic Arts on pelialan veteraani. Jos olet syntynyt 80-luvulla, he olivat suuri osa lapsuudessamme. EA: n ansiosta saimme "Skate or Die", "NBA JAM" ja "Populous". Koko urheilusimulaatiomalli kehittyi Maddenin kaltaisten nimien takia. Yritä vain sanoa "E-A-Sports" ääneen yhdeksi päiväksi ja laskea kuinka moni sanoo "Se on pelissä".
Tämä konsolin sukupolvi EA antoi minulle "Mirror's Edge", joka vaikutti minut tutkimukseen ja jopa ottamaan Parkourin. "SSX" puhalsi mieleeni joitakin kaikkein hullimpia temppuja, joita voisin keksiä, puhumattakaan siitä, että ääniraita on muuttanut musiikkiani melkein yön yli. Minulla on niin paljon kiitollisuutta EA: n mielistä. En halua, että me toimimme teollisuutena unohtamatta kaikkea hyvää, mitä he ovat tehneet.
Haluan vain sanoa tämän juuri nyt, JOO EA on vääntynyt runsaasti kertaa.
- Insane Viral Markkinointiyritykset
- Markkinointi M-pelejä väärään väkijoukkoon (katso fantastinen video ylimääräisistä luotoista)
- Yksi pahimmista ohjelmistoista käynnistyy historiassa
- Downloable-sisällön ylilataus
- Tähän mennessä osa alan suurimmista irtisanomis- ja lomautustietueista
Listaa kaikki nämä puutteet erittäin suurella ”huokauksella”; Se ei ole koominen sävy, se on pettynyt. Tiedän, että nämä ovat valintoja, joita yritys voi tai ei tule pahoittelemaan tulevaisuudessa. En ole se, joka istuu hallituksessa huoneessa viikoittain tekemällä valintoja, jotka vaikuttavat miljardeja dollareita ja tuhansia työpaikkoja. En vain voi arvioida valintoja, joita yritys tekee, koska emme vain tiedä kaikkia olosuhteita. Ellet tiedä kaikkia yksityiskohtia ja ymmärrät täysin tämän yrityksen tekemän valinnan, Sanon, että pidät kritiikkiä valossa.
Mielestäni meidän on löydettävä jonkin verran kypsyyttä, jos aiomme tukea tätä alaa niin, että sitä on kehitettävä kasvamaan. Se on jo viihdeteollisuuden voimayksikkö, ja sillä on runsaasti tilaa kasvaa. Silti pelaajat itse ja heidän oikeutensa tuntua vahingoittavan sitä hyvin helposti. Tuomitsemaan välittömästi tulevat hankkeet vain siksi, että ne ovat "EA" -logon täysin absurdia ja epäkunnioittavia. Viittaan EA: n tuoreisiin uutisiin, jotka saavat yksinoikeuden kehittää tulevia Star Wars -pelejä.
Aiheeseen liittyvä kommentti on saanut osuman, jossa on paljon negatiivisia kommentteja hankinnasta. On olemassa huolenaiheita ja huoli siitä, mitä EA voi tehdä rakastetun franchising-palvelun kanssa. Mielestäni kommentit ovat epätoivottavia ja epäkohteliaita. Se on isku ihmisille, jotka tekevät parhaansa työhönsä. Mielestäni Dice ja Visceralin kaltaiset studiot tunsivat tietävänsä, että heillä on nyt mahdollisuus luoda pelejä Star Warsin maailmankaikkeudelle, on nyt hemmoteltu siitä, että yhteisö on heti kärsinyt ja se on todella kiusallista.
En itse ja monet muut alan ammattilaiset ole valinneet EA: ta tavalliseen yleisölle. En todellakaan usko, että EA: n johtoryhmä istuu valtaistuimella, joka on tehty kalloista, jotka hierovat käsiään yhteen ja päättävät, kuinka monta ihmistä he voivat ampua ensi viikolla ja sitten veloittaa jokaisesta luodista taistelukentällä 4. En suostu olettamaan, että he menevät hallita yhtä maailman vaikutusvaltaisimmista ja tunnetuimmista franchiseista. Ne ovat a liiketoiminta, ja he ovat tehneet sen, mitä heidän on tehtävä yrityksenä selviytyäkseen. Satunnaisesti, jos et ole kuullut äskettäin, pelin kehittäminen AAA-nimikkeille vaihtelee 18–68 miljoonasta dollarista. Tämän käteisen on oltava lähtöisin jostain, vaikka jokaisella nimikkeellä ei tarvitse juosta huipputekniikkaa.
Indie-yhteisön ansiosta aloitamme hitaasti sitä, että tällaisten valtavien budjettien välttämättömyys on vähentynyt. Viimeisten parin vuoden aikana otsikot, kuten "Ninjan merkki" ja "Shank", osoittavat, että emme tarvitse miljoonia vain vapauttamaan mahtava kokemus (kiitos myös EA: sta). Jos kuitenkin haluat Battlefieldin, Mass Effectsin ja NHL-nimikkeen, meidän on tunnustettava, mitä se maksaa niiden tuottamiseksi. Tämä tarkoittaa, että maksat ne suunnittelijat, ohjelmoijat, taiteilijat, markkinointi ja myynti. Heitä käytetään. Heidän täytyy ruokkia perheitään. Heidän on maksettava laskut, ja näin he saavat sen.
Et välttämättä kunnioita EA: ta julkaisijana, ja saatat haluta repiä monia niiden rakenteita, mutta ainakin antaa luoville mielille ja ahkeraille, joilla on potentiaalia tehdä historian suurimmat kokemukset, luotto siitä, että he ansaitsevat.
Nämä ovat henkilöitä, jotka todella ”haastavat kaiken”.