Glenn Beckin Game Rant ei ollut oikeassa ja pilkussa; Mutta se ei ollut väärä ja pilkku; Jompikumpi

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Glenn Beckin Game Rant ei ollut oikeassa ja pilkussa; Mutta se ei ollut väärä ja pilkku; Jompikumpi - Pelit
Glenn Beckin Game Rant ei ollut oikeassa ja pilkussa; Mutta se ei ollut väärä ja pilkku; Jompikumpi - Pelit

Sisältö

Videopeliteollisuus on vahvistanut toisen yleisradio-median persoonallisuutensa risteyksissä ja ehkä oikeutetusti.


TV ja radio-isäntä Glenn Beck on puhunut hiljattain julkaistusta Vahtikoiratsanomalla, että peli opettaa ihmisille pääosin murtautua muiden ihmisten elämään (mikä ei tietenkään ole oikea), ja sitten menee niin pitkälle, että mainitaan "crack-kokaiini" samassa hengityksessä videopelien kanssa.

Nämä ovat syitä, miksi Beck saa nyt pelin lehdistön ja pelaajien käsiinsä kaikkialla. Kun Polygon kertoi ensimmäisen kerran Beckin kommenteista, otsikko oli: "Glenn Beck ajattelee katsella koiria, kuinka opetella todellista maailmaa." Se on pätevä otsikko, koska siinä korostetaan selvää tosiasiaa, että Beck on hieman koskematon. Ainakin hän ei ole selvästi pelannut kyseistä peliä.

Mutta tässä tarinassa on enemmän.


Beckin kommentteja pakkomielle anti-sankareista ei pidä jättää huomiotta, koska se on paikalla

Monet meistä ovat nopeasti kiiltäneet tämän Beckin puheen osan, mutta tässä on:

"Miksi kaikkien on oltava sankari? Miksi kaikkien täytyy rikkoa laki? Miksi emme voi saada Supermania? Miksi emme voi saada jotakuta, joka tekee oikean asian, kova asia? anti-sankari."

Hän on oikeassa. Me olemme pakkomielle anti-sankari; Itse asiassa kaikki viihde on kiehtonut ajatusta siitä, että hirvittävä "maanläheinen" yksilö, joka rikkoo lakia, on jalojen kapinallinen kapinallinen. Tämä "taistelu ihmisten puolesta" -henkinen mentaliteetti on levinnyt nopeasti ja siitä on tullut yksi ainoista nykyisistä kaavoista.

Missä olemme Supermansit? Tuntuu yhä vähemmän kiinnostuneilta kykenevät ihmiset, ne, jotka pyrkivät olemaan parempia, ne, jotka saavuttavat hyvin korkean tason, ja enemmän kiinnostuneita niille, jotka pyrkivät saavuttamaan tavoitteensa yksinkertaisesti heittää heidät. Kyllä, tosiasiassa se on se, mitä paljon tästä itsestään vanhurskaasta kapinasta on: Tantrum.


Nyt, kuten päähenkilö Aiden Pearce vuonna Vahtikoirat, hänen hahmonsa on hieman enemmän, ja Beck ilmeisesti unohtaa sen. Hän ei pelannut peliä, muista. Paljon on tuskallisen selvää. Hänellä on kuitenkin piste, kun hän sanoo, että sankari on kaikki, mitä meillä todella on, ja se ei välttämättä ole hyvä asia.

... mutta sitten hän meni ja osoitti, mitä dinosaurus hän todella on

Jos hän olisi juuri jättänyt sen paikalle ja selittänyt enemmän käsitteitä, jotka liittyivät sankarin ja sankarin ristiriitaan ja miten se heijastaa ja vaikuttaa yhteiskuntaan, olisin ollut kaikki. Mutta valitettavasti Beckin oli pakko mennä ja sanoa jotain sellaista Tämä:

"Ajatuksena on, että he opettavat sinua hakemaan ja sitten tulemaan lopulliseksi tirkistelijäksi muiden ihmisten elämässä - myös heidän makuuhuoneissaan - hakkeroimalla heidän puhelimiinsa ja kaikkeen. Tämä peli opettaa ihmisiä hakkeroimaan mihin tahansa, joka on telakoitu makuuhuoneeseen Mitä heck meissä on vikaa? Mitä me ajattelemme? Kutsumme tämän kotiin ja elämäämme. Opetamme lapsiamme [hakkerointi] viihdetarkoituksiin. "

Huokaus.

Ei, ei se opeta hakkerointia. minä tehdä suostu siihen kirkastaa hakkerointi tietyssä määrin, ja olen maininnut sen aiemmin. On kuitenkin suurta eroa kirkastavan ja tasaisen opetuksen välillä. Vahtikoirat ei auta ketään hacking, se on varma.

Mutta se paheni, koska Beck jatkoi:

"Kyllä, on todella vaikea välttää [videopelejä] ... ja sitten kun aloitat, on vaikea laittaa ne pois. Joo, niin on myös crack-kokaiini."

Sh **. Siellä se on. Emme vain pääse pois siitä, voimmeko? Pelin ulkopuolella olevien tiedotusvälineiden jäsenet jatkavat rehellisesti uskovat, että videopelit ovat riippuvuutta.

Käännös: Videopelit ovat vaarallisia ja niitä tulisi käsitellä sellaisina. Ongelmana on, että niillä ei ole tilastoja väitteidensä tueksi. On olemassa todisteita laillisesta peliriippuvuudesta, mutta kaikki todisteet, joita olen nähnyt (julkaistujen tutkimusten kautta) ovat olleet mukana MMO: ssa. "EverCrack" oli sopiva nimi joissakin tapauksissa, ja uskon, että MMO: lla on riippuvuutta aiheuttavia piirteitä.

Näin ollen, en voi uskoa, ettemme ole siirtyneet idioottisten ja arkaisten "pelien ovat" väitteitä. Okei, se ei ole Beckin kommentin kirjaimellinen tulkinta, mutta saamme sen. Beck myöntää, että pelaaminen on edelleen nuori viihdeväline, ja että emme vielä tiedä, mitä se tekee aivoillemme. Hän ajattelee, että pelit "ohjaavat uudelleen" aivojasi jotenkin, mutta taas ei ole mitään todisteita siitä.

Se on vain pettymys. Toisaalta hän teki hyvin oikean ja erittäin tärkeän asian. Toisaalta hän ampui itsensä täysin jalkaansa laittamalla varovaisuuttaan videopeleihin.