Hyvä ajoitus ja kaksoispiste; Kuinka kirjoitat suosikkipelistäsi GameSkinnyssä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Hyvä ajoitus ja kaksoispiste; Kuinka kirjoitat suosikkipelistäsi GameSkinnyssä - Pelit
Hyvä ajoitus ja kaksoispiste; Kuinka kirjoitat suosikkipelistäsi GameSkinnyssä - Pelit

Sisältö

Jos haluat kirjoittaa pelistä, mutta et ole varma, mistä aloittaa, olet tullut oikeaan paikkaan. Tämä on opas pelin kattavuuteen, ja annamme esimerkkejä jokaisesta peitotyypistä matkan varrella.


Ajoitus on kaikki kaikessa

Kuinka kauan tämä peli on loppunut?

Se saattaa kuulostaa oudolta, mutta tämä kysymys määrittelee tärkeimmän osan kaikesta kattavuudesta: mitä yleisö haluaa tietää. Voit kirjoittaa kaikkein hämmästyttävän artikkelin, jota kukaan on koskaan nähnyt, mutta jos se ei ole oikea aihe, hyvällä otsikolla ja oikeaan aikaan, se ei näy.

Seuraavassa kerrotaan, miten oikea aika kirjoittaa asioista.

Se on ollut jonkin aikaa

Jos valintasi on päättynyt yli 4 kuukautta, tämä on luokka sinulle.

Tämä on EVEn online-trendiraportti. Se osoittaa terveen pitkän aikavälin kiinnostuksen peliin, joka kestää hyvin aikaisemmin.


---

Useimmat pelit kuuluvat tähän luokkaan (tai lopulta sen jälkeen, kun matka kahden muun luokan kautta). Lukijat etsivät muutoksia status quo -ohjelmaan, joten sinun kannattaa pysyä uusien sisältöjen, korjausten ja laajennusten päällä.

Olemassa olevien pelien keskeinen kattavuus:

  • Ilmoita muutoksista: Laajennusilmoitukset, korjaustiedot, tulevat tapahtumat.
  • Oppaat uudelle sisällölle: Uuden sisällön ohjeet ja oppaat
  • Yhteisön kattavuus: Ketkä ovat tähtipelaajia? Miksi he ovat niin mahtavia?
  • Lausunnon artikkelit: Mikä tekee tästä pelistä mahtavan? Mitä ongelmia sillä on?

Hyvät esimerkit:

Huomautuksia: Jos etsit helppoa tapaa aloittaa, julkaise lukijaystävällinen versio suosikkipeleistäsi. Suurimman osan ajasta ne ovat tarpeettoman monimutkaisia, joten niiden helppo ymmärtäminen on valtava apu. Tässä on esimerkki, jossa Ashley arvioi Aionin 3.7-laastaria.

Yhteisö ja mielipide: Mat Westhorpe tekee erinomaista työtä, joka kattaa EVE Online -palvelun. Hän käyttää laajaa tietämystä pelistä ja sen pelaajista luodakseen paitsi suurta yhteisön kattavuutta ja mielipidekappaleita, mutta jakaa artikkeleitaan laajennetulle yleisölle.


Se käynnistettiin juuri

Jos vapautumispäivä oli eilen, sinulla on suuri tilaisuus käsillesi.

Tämä vertaa aikaisempia EVE-trendejä GTA V: n (Grand Theft Auto V) AS: n käyttöönottoon, jonka näet, siellä on paljon kattavuutta ja kiinnostusta, kun peli käynnistyy. Mitä aikaisemmin teillä on artikkeleita, sitä parempi on, että olet resurssi uusille pelaajille.

---

Jokainen sytyttää pelin ensimmäistä kertaa, ja kaikilla on samat kysymykset. Kattavuuden avain on tunnistaa, kun sinulla on kysymys, ja luodaan siihen vastattava artikkeli.

Uusien julkaisujen keskeinen kattavuus:

  • Miten: Oppaat, läpiviennit ja vinkit ovat kuningas.
  • Vikailmoitukset: Se tulee olemaan buginen, ja pelaajat haluavat tietää, mikä on rikki ja miten se korjataan.

esimerkkejä:

Oppaat, kävijät ja vinkit: Ashley ravisteli FFXIV-maailmaa oppaillaan heti käynnistämisen jälkeen. Stephen pudotti sen puistosta jakamalla nopeita ja yksinkertaisia ​​vinkkejä SimCitystä.

Se ei ole vielä käynnistynyt

Loppuun saakka päivä, lukijat ovat jälkeen mitään uutta. Mitä vain.

Ei ole väliä, jos peli käynnistyy huomenna, ensi viikolla tai ensi vuonna. Pelaajat ovat kiinnostuneita kaikesta, mitä he eivät ole vielä kuulleet. Joten pidä korvaa maahan ja kun kuulet mielenkiintoisen päivityksen, jaa!

Tulevien julkaisujen keskeinen kattavuus:

  • Julkaisupäivä: Kaikkien tulevien pelien halutuimmat tiedot ovat kaukana ja todellisesta julkaisupäivästä.
  • Mitään uutta: Uutiset, huhut, vuodot.
  • keinottelu: Käyttämällä nykyisiä tietoja ja koulutettuja arvauksia keskustelemaan todennäköisestä kehityspolusta, pelityylistä ja julkaisupäivistä.

esimerkkejä:

Katsotaanpa The Elder Scrolls Online, peli, joka (tämän kirjoituksen jälkeen) on hyvin paljon matkalla. Beta-ilmoitukset. Pelattavat jätteet. E3-kattavuus. Kaikki tiedot, joita odottavat pelaajat ovat nälkäisiä!

Haluatko lisää inspiraatiota?

Liity Weekly Writer's Workshopiin! Lähetämme ideoita, jotka räjäyttävät jopa kaikkein itsepäisimpiä kirjailijalohkoja.

Onko sinulla enemmän kysymyksiä? Kysy kommenteissa tai postitse foorumeilla ja autamme sinua.