Bruttovaatimukset ja kaksoispiste; Seksuaalisen häirinnän väistämättömyys peliteollisuudessa

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Bruttovaatimukset ja kaksoispiste; Seksuaalisen häirinnän väistämättömyys peliteollisuudessa - Pelit
Bruttovaatimukset ja kaksoispiste; Seksuaalisen häirinnän väistämättömyys peliteollisuudessa - Pelit

Sisältö

Onko sinulla koskaan unelma-työtä?

Useimmat meistä ovat. Jotkut harrastukset, joista olemme erityisen ihastuneet, mikä saa meidät ajattelemaan, ”jos voisin kääntää tämän työhön, elämä olisi hienoa!” Ne urat, jotka olemme vakuuttuneita, olisivat täydellisiä - mikä edellyttäisi kovaa työtä, mutta kaikki hauskat, jotka tulivat sen mukana, se olisi luonnollisesti, eikö?


mikään työ ei näytä niin hyvältä läheltä kuin se on kaukana

Jossain vaiheessa unelmatehtävän saavuttamisessa sinua hemmotellaan kasvoilla todellisuudella. Koska mikään työ ei näytä niin hyvältä, kuin se on kaukana. Lääkäriksi tuleminen, ainakin Yhdysvalloissa, edellyttää syvää velkaantumista vain, jos sinun täytyy viettää suurimman osan ajastasi paperityön ja muiden ihmisten kuoppaan. Detektiivit viettävät enemmän aikaa työpöydällä kuin etsivät rikollisuuden kohtauksia viileissä hatuissa. Jopa tullut kuuluisa näyttelijä tarkoittaa yksityisyyden uhraamista.

Tietenkin, jos todella rakastat sitä, teet sen joka tapauksessa. Mutta mikään ei ole aivan sellainen hetki, kun olet osunut, kun ymmärrätte, että unelmiesi työpaikkasi ei tule olemaan auringon säde, jota sirotellaan cupcakesilla, joita luulit olevan.


Ulkoinen uhka

Useimmille jokaiselle pelaajalle, joka haluaa teollisuudelle, heidän on päästävä eroon siitä, että he eivät aio saada maksua kaikesta siitä, mitä he tekevät, ja he joutuvat todennäköisesti käsittelemään raa'asti ylikuormitettua kun nämä määräajat alkavat hiipua.

Mutta kovaa työtä suhteellisen alhaisen palkkauksen vuoksi ei pelota minua, ei sir. Et voi asettaa työtyytyväisyyden hintaa, eikö?

Ei, se ei pääse minulle. Mikä tekee sydämestäni uppoamisen, ja käteni lakkaavat näppäimistöltä, on se tieto, että kaikki minun ponnistelut ja kaikki unelmani voidaan murskata flentti kuin Mr. Game ja Watch, ei sen vuoksi, että olin tekemässä jotakin, vaan jonkun muun vuoksi teki minulle.

puhuminen vastoin sitä, mitä pidettäisiin yleisesti ja kiistatta vääränä, saattaa koko yhteisöni kääntyä minua vastaan ​​ja maksaa minulle työtä. Unelmatyöni.

Luin Kotakin teoksen, joka koskee Josh Mattinglyn Alice Mercierin häirintää. Nyt seksuaalinen häirintä ei yllätä minua. Ollenkaan. Olen ollut seksuaalisesti ahdisteltu koko elämäni ajan, useammin kuin voisin laskea monista eri syistä ja näennäisesti mitään syytä. Online ja offline. Olen myös saanut uhkia ja minulle on kerrottu, että minun pitäisi kuolla joskus omalla kädelläni siitä, että Internetissä puhutaan asioista, joita ihmiset eivät pidä. En ole edes lähellä Internetiä. Olen edelleen melko paljon Internetiä.


Naiset oppivat odottamaan kaikkia näitä asioita, varsinkin kun he tulevat perinteisesti miesten tiloihin. Olemme kaikki kuulleet tarinoita ja olemme saaneet kaikki varoitukset, ja me kaikki tiedämme, että odotamme sitä odottavan. En ymmärrä sitä, onko tuen odotettavissa. Tieto siitä, että puhuminen vastoin sitä, mitä pitäisi nähdä yleisesti ja kiistatta väärin, voi aiheuttaa koko yhteisöni kääntyä minua vastaan ​​ja maksaa minulle työtä. Unelmatyöni.

Hiljaisuuden kulttuuri

Ensimmäinen asia, jonka Kotaku-artikkelissa mainitaan, on, että Alice Mercier on salanimi. Tämä nainen ei voi antaa todellista nimeään pelkäämällä pelkoa, jonka hän saa siitä, että hän puhui vastaan ​​keskitason Indie-peliyhteisön sivuston omistajan häirinnästä, jota en tuskin kuullut ennen kuin tämä kiista tuli esiin. Sivusto ei ole edes puolitoista vuotta vanha. Tämä kaveri ei ole IGN: n tai Game Informerin toimitusjohtaja. Kun kuulin hänen nimensä, ajattelin, että hän oli baseball-pelaaja.

Tällä alalla on niin paljon paineita, että vaikenee seksuaalisesta häirinnästä, että tämä nainen ei voi antaa todellista nimeään tuomattaessa sellaisen miehen, joka ei ole koskaan kuullut aikaisemmin, äärimmäisen ammattimaisen ja haitallisen käyttäytymisen.

Haastattelussa Kotakin Rachel Edidinin kanssa Mercier kertoo, kuinka mahdotonta hänen tilanteensa on:

En halua polttaa siltaa täällä, koska jos on olemassa tulevaisuus, jossa tarvitsen kyseistä lehdistöyhteyttä tai ammatillista suhdetta, ja teollisuus on niin pieni? "

Kun huomautan ironiasta - että kahdesta keskustelun osallistujalta Mercier oli huolissaan siitä, että hänen käyttäytymisensä voi polttaa ammattimaisen sillan - hän nauraa röyhkeästi.

Tiedän, että nauraa. Olen nauranut samaa naurua. Sama ihmeellinen, epätoivoisesti naurettu, joka tulee ulos minusta, kun näen kommentteja, kuten "miksi hän ei vain kerro hänelle lopettaa?" Tai vielä parempi, "miksi ei ole enemmän naisia ​​pelialalla?"

Ha.

Älä ole tuolla tyttö

On olemassa neljä yksinkertaista sanaa, jotka selittävät, miksi hän ei ”vain” kerro hänelle lopettaa heti.

"Älä ole tuo tyttö."

Kotaku-kappaleessa Edidin kuvailee muita tarinoita, joita hän on kuullut alan naisilta, jotka ovat käsitelleet seksuaalista häirintää:

Pelikonferenssissa yksi ammatillinen tuttavuus käänsi hänet laajennetuksi ja yhä seksuaalisemmaksi. "Ajattelin," anna minun mennä ", mutta sitten oli ympärilleni joukko ihmisiä, ja ympärillä olleet ihmiset olivat ihmisiä, jotka olisivat kiinnostuneita työskentelemään, jotka työskentelivät yrityksille, jotka rakastaisivat työtä, hän kertoo minulle. Hän muistaa, mitä hän kertoi itselleen: "Yritä olla tekemättä kohtausta, koska et halua olla" tyttö ", etkä halua pilata yleistä tunnelmaa."

"Tämä tyttö" on bogeyman, varoittava tarina pitää naiset linjassa. "Tämä tyttö" on nainen, joka on jäännyt puhumaan ja tuhoamaan kaikkien hauskaa. Kuulen hänestä lähes jokaisesta haastattelusta.

Miksi pelialalla ei ole enemmän naisia?

Mikä on se, joka saa minut epäröimään, ihmettelen, miksi minun pitäisi vaivautua ja kääntyä pois työstäni epätoivossa?

Koska seksuaalisen häirinnän kysymys ei ole, mutta milloin. Ja kun se tapahtuu, on kolme mahdollista lopputulosta.

Vaihtoehto 1: Voin uhrata periaatteeni ja ihmisarvoani asettamalla sen pois pelon pelosta.

Vaihtoehto 2: Voin kertoa häiritsijälle, että se pysähtyy välittömästi ja että hänet merkitään "tyttäreksi", koska olen jo merkinnyt ja nähnyt muita merkkejä useissa tilanteissa ("kevennä" "se on vain vitsi" "älä ole niin kiltti") ja vaarana jäädä jäädyttämään kontaktien kautta, mikä riistää urani siitä hapesta, jota se tarvitsee selviytyä.

Vaihtoehto 3: Voin paljastaa hyökkääjän käyttäytymisen pelaamisyhteisön osalle, joka on sympaattisempi, mahdollisesti hankkimassa itselleni tukea, jota tarvitsen, jotta voin jatkaa uraa, vaikka se todennäköisesti heittäisi kokonaan pois. Ja tietysti viimeisellä vaihtoehdolla tulee väkivaltaisten uistelujen väkivaltaisen väkivaltaisuuden välttämättömyys, jotka yrittävät paitsi lopettaa urani, mutta ajaa minut pois kartalta vaarantamalla minun turvallisuuteni.

Mitä hauskoja vaihtoehtoja ne ovat!

Yksi Big Bummer luettelosta

Perustan tämän vain siihen, mitä olen havainnut, uudestaan ​​ja uudestaan. Se tekee uran pelialalla vaikeaksi odottaa, kun nainen joutuu piilottamaan henkilöllisyytensä ikään kuin hän todisti mafiaa vastaan, koska hän kieltäytyi asettamasta kaverille, joka kuvaa graafisesti sitä, mitä hän haluaa tehdä emättimensä aikana mitä piti olla yritysten keskustelu. Ja mitä jos hänet olisi häiritty suuremmalla nimellä alalla?

Tämä on vain yksi tapahtuma, joka lisätään yhä masentavampaan luetteloon, joka sisältää naiset, jotka ovat uskaltaneet kritisoida videopelejä, naisia, jotka ovat luoneet videopelejä, naisia, joilla on ollut mitään merkitystä videopelien luomisessa, ja naisia, jotka yksinkertaisesti esiintyy teollisuudessa väreinä, trans-naisina tai naisina, joilla ei ole hyvin erityistä kehon tyyppiä.

Miksi Mercier ei tehnyt jotain erilaista tässä tilanteessa?

Koska hän ei voi voittaa.

Yksikään nainen ei voi voittaa tässä takertuneessa pelissä, jossa on vain kolme häviämistulosta. Vahvempi, älykkäämpi nainen kuin minä en ole löytänyt tapaa voittaa sitä, niin millainen mahdollisuus minulla on?

”Miksi pelialalla ei ole enemmän naisia?”

Ha.