Ground Breakers Review & kaksoispiste; Strategiapeli, jossa on hyviä ideoita, jotka ovat huonosti tasapainossa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Ground Breakers Review & kaksoispiste; Strategiapeli, jossa on hyviä ideoita, jotka ovat huonosti tasapainossa - Pelit
Ground Breakers Review & kaksoispiste; Strategiapeli, jossa on hyviä ideoita, jotka ovat huonosti tasapainossa - Pelit

Sisältö

Maadoittimet on indie-vuoropohjainen strategiapeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut UnitedIndie. Peli vapautettiin Early Accessista 15. kesäkuutath, 2016. Maadoittimet tarjoaa pelaajille muutaman ainutlaatuisen mekaniikan ja tarpeeksi sisältöä pitääkseen ne kiireisinä lukemattomia tunteja. Pelistä tulee kuitenkin jauhaa - ja vaikka sisältö on paljon, taistelut tulevat hyvin toistuviksi.


Hallitse maailmaa

Yli kaksi sataa vuotta sitten maailma, kuten me tiedämme, tuhoutui polaaristen jäänpoikien sulamisen vuoksi. Kun vedenpinnat nousivat, rakennettiin valtavia kuutiot, jotka kykenivät ylläpitämään elämää. Tätä uutta maailmaa valvovat yritykset, jotka kaikki pyrkivät hallitsemaan.

Pelaaja on maailman johtava yritys, joka haluaa saavuttaa maailmanvaltaisuuden. Tämän saavuttamiseksi heidän täytyy tuhota kilpailu robottien avulla toistensa torjumiseksi. Jotta yritykset olisivat parhaita, niiden on jatkuvasti rakennettava uusia ja parempia robotteja ja valvottava uutta aluetta kaikkialla maailmassa.

Resurssien, tutkimuksen ja valvotulta alueelta tulevan sotilaallisen voiman avulla ne tulevat yhä voimakkaammiksi. Voitteko johtaa yrityksenne voittoon ja hallita maailmaa?


Vaikka on olemassa tarina, joka löytyy Maadoittimet, se on minimaalinen. Peli sisältää vähän enemmän kuin edellä mainitsin, mutta se sisältää alikohdan Infinity Mine: lle. Maadoittimet on lähes kaiken pelin ja strategian tarina. Jos etsit perusteellista tarinaa, et löydä sitä täällä.

Paljon pelitiloja

Murskaimet tarina ei ehkä ole sen kohokohta, mutta se, mitä se tarjoaa pelitiloissa, korvaa sen. Yhteensä pelattavia pelitiloja on neljä ja aloittelijoille tarkoitettuja opetusmuotoja. Ensimmäinen neljästä on skenaario-tila. Skenaario on, jossa pelaaja taistelee heidän valitsemaansa merkkiä vastaan ​​voittaakseen uusia tietokonemerkkejä heidän robotilleen.


Pelin alussa on vain muutama merkki taisteluun, mutta kun he kohtaavat uusia, ne avautuvat. Jokaisella merkillä on vaihtelevia palkintoja, vaikeustasoja ja taisteluohjeita.

Huolimatta jokaisesta hahmosta, jossa on erilaisia ​​robotteja taisteluun ja vaikeusasetuksiin, ne muuttuvat toistuviksi ja vanhoiksi. Se on täydellinen tila pelimerkkien saamiseksi tai yksittäisen taistelun saamiseksi aika ajoin, mutta se ei kestä kauan ennen kuin niistä tulee yksitoikkoisia.

Toinen tila on kampanja, jonka avulla pelaaja voi valita, kuinka monta vastustajaa he vastustavat, AI-vaikeuksia ja maailman kokoa. Tavoitteena on hallita koko maailmaa vastustamalla oppositiota. Tämä toteutetaan ottamalla hallintaan uusia alueita korottamaan yhtiön taloutta, teknologiaa ja sotilaallista tasoa, joista kukin myöntää uusia bonuksia.

Kukin kampanja on uusi ja ainutlaatuinen kartta viimeisestä, joka pitää asiat tuoreena tietyssä määrin. Strategian näkökulmasta se ei poikkea muista vuoropohjaisista nimikkeistä, kuten sivistys tai Syntyä. Mutta se ei ole niin syvällinen kuin nämä kaksi peliä. Vaikka se ei välttämättä ole huono asia, se ei riitä, mikä tekee tällaisista peleistä riippuvuutta, mikä tekee sen valituksen hyvin lyhytaikaiseksi.

Kolmas tila, Infinity Mine, on ensisijainen tapa kerätä robottiosia, joita tarvitaan uusien robottien käsittämiseen ja vanhojen päivittämiseen. Se sisältää oman osa-alueensa ja 100 tasoa. Jokainen taso sisältää oman joukon vihollisen robotteja, jotka pelaajan on voitettava.

Hävittäessään robotin he pudottavat osat, joita pelaaja voi kerätä ja käyttää uusien robottien rakentamiseen. Mitä syvemmälle kaivokseen pelaaja menee, sitä paremmat osat löytyvät. Alussa he löytävät vain Iron-osia, kun myöhemmin he alkavat löytää hopeaa, kultaa ja muuta.

Se on ylivoimaisesti kaikkein mielenkiintoisin pelitiloista, koska sen tarina on mukana robottiosienne ensisijaisena lähteenä. Vaikka se on mielenkiintoisin, sen vaikeustasot ovat hyvin epätasapainoisia.

Vaikeissa hyppyissä on tasoja 1-5 ja 5-10. Se tekee robottiosien hankkimisesta erittäin vaikeaa ja tuskallista, koska selviytymismahdollisuudet ovat ohuita, mikä johtaa turhautumiseen. Se vetää alas yhden jännittävimmistä ja ainutlaatuisimmista ominaisuuksista.

Lopullinen tila on Multiplayer, jossa pelaajat taistelevat keskenään 5V5-taisteluissa. Tämän lisäksi en voi kommentoida moninpeliä, koska olen hukassa, jos luon erillisen tilin pelaamaan vain verkossa.

Jos haluan spekuloida, moninpeli ei olisi erilainen kuin yksittäisen pelaajan taistelu. Ainoa ero on, että pelaat toista pelaajaa vastaan, koska vastustat AI: tä.

Jokainen pelitila tuo jotain uutta ja mielenkiintoista, mutta sen juonittelu on lyhytikäistä. Jokainen tila alkaa muuttua yhä toistuvammaksi. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän he menettävät mitä juonittelua heillä oli alussa. Vaikka juonittelu kestää, jokaisesta tilasta on kuitenkin hauskaa.

Ainutlaatuinen mekaniikka tuhoutui toistuvalla ja epätasapainoisella taistelulla

Erilaiset pelitilat ovat hauskoja, mutta jonkin ajan kuluttua taistelu on se, joka alkaa todella tehdä niistä toistuvia enemmän kuin mikään muu. Vaikka taistelussa on mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia mekaniikoita, se tarjoaa yleensä vähän, mutta samaa asiaa uudestaan ​​ja uudestaan.

On olemassa erilaisia ​​taisteluympäristöjä keväästä lavaan veteen. Jokaisessa ympäristössä on uusia ja ainutlaatuisia sääntöjä. Esimerkiksi joka kerta, kun laite siirtyy jousen ympäristöstä, näkyviin tulee jousipehmuste. Jos yksikkö laskeutuu jompaankumpaan jousesta, se putoaa ne ilmaan, joka satunnaisesti laskeutuu heille jossain vaiheessa taistelukentällä.

Vaikka mielenkiintoinen mekaanikko, löysin, että sillä oli vain vähän vaikutusta taisteluihin. Mahdollisuudet, että yksiköt laskeutuvat yhdelle, ovat ohuita, varsinkin ne, jotka ovat pelaajaohjattuja. Myös muut ympäristöt vaikuttavat vähän.

Jokaisella taistelulla on omat säännöt, kuten Hijacker tai yksinkertainen 5V5-taistelu. 5V5-taistelu on viisi robottia viidelle robotille. Joukkue, joka voittaa, on joko ne, joilla on eniten tappoja - tai tiimi, joka pyyhkii koko vihollisjoukkueen ennen kuin yksiköt voivat respawnilla.

Hijacker on paikka, jossa satunnainen yksikkö kaapataan. Pelaajan on joka tapauksessa pidettävä tämä yksikkö elossa, kunnes taistelu kestää. Säännöt pitävät asiat vaihtelevina jonkin aikaa, mutta se ei ole kauan ennen kuin he alkavat tuntea vanhat ja vanhat - aivan kuten monet muutkin pelin näkökohdat.

Yksi pelin tärkeimmistä myyntipisteistä on, että jokaisella yksiköllä on omat ainutlaatuiset taidot. Tämä on todellakin totta - ja vaikka se on täydellinen ominaisuus kaikille strategiapeleille, taidot ovat epätasapainossa. Minusta tuntuu, että joillakin on liian pitkä alue, toiset eivät ole riittävän voimakkaita, ja toiset ovat ylivoimaisia.

Esimerkkinä tästä on Cablenex-yksikkö ja sen pitkä kaula-suuosaaminen. Ammattitaidolla on valtava valikoima, sillä se voi hyökätä etäisyydeltä jopa vaihtelevilta yksiköiltä. Vaikka tämä ei ole niin paljon ongelma normaaleissa taisteluissa, Infinity-kaivoksissa asiat alkavat saada hyvin hämmentyä.

Kolmen tai neljän näistä yksiköistä vastapäätä samanaikaisesti on kauhistuttava näky, koska kukin voi käyttää taitoa ensimmäisen hyökkäyksenä. Tämä hyökkäys koskee 60 vahinkoa osumalle, joka riittää poistamaan yksikön yhdestä laukauksesta ja kovemmista yksiköistä kahdessa.

Kun yksikkö on tuhoutunut, sitä ei saada takaisin kaivoksissa kaivoksissa. Pelkästään ensimmäisellä puolella menetät yksiköitä nopeammin kuin voit huutaa ”Oh crap” näytöllä. Joten kyllä, yksikön tasapaino on merkittävä osaaminen.

On kuitenkin vielä yksi mekaanikko, joka lisää yleistä taistelujärjestelmää. Joissakin taisteluajastimen taisteluissa linjalla on C-kuvake. Kun ajastin saavuttaa tämän kuvakkeen, kaikkien yksiköiden kolmas taito on lukittu.

Vaikka sattumanvarainen on se, onko taistelussa tämä mekaanikko vai ei, se ei koskaan ole sitä innostavampaa. Kunkin yksikön kolmas taito voi olla todellinen taistelunvaihtaja kummallekin puolelle. Kun tämä mekaanikko avataan, jos pelaajilla on oikeat yksiköt ja suunnitelma, he voivat tehdä paluun vuosisadalla.

Kaiken kaikkiaan mitä meillä on Maadoittimet on taistelujärjestelmä, joka on mielenkiintoinen ja jolla on joitakin ainutlaatuisia mekaniikoita. Valitettavasti näistä mekaanikoista huolimatta ne toistuvat ja epätasapainoiset taistelut ovat lannistuneet. On hienoa, jos haluat tappaa 15-20 minuuttia aikaa, mutta ei pitkien pelitapahtumien vuoksi turhautumisen ja toistuvuuden vuoksi.

Toivottavasti et pidä huolta

Strategiapeleissä tämä on aivan ainutlaatuinen ominaisuus.Kuten edellä on selitetty, pelaaja kerää osia ja pelimerkkejä rakentaakseen ja päivittämällä robottejaan. Kukin robotti vaatii erityisiä osia, jotta ne voidaan käsitellä, ja mitä osia jokaisessa laatikossa on täysin satunnainen. Pelimerkit toimivat kuitenkin eri tavoin kuin osat.

Samalla kun hävitämme muita merkin robotteja pelin aikana, he pudottavat pelimerkkejä. Vaihtoehtoisesti ne voidaan hankkia voittamalla skenaarioita. Sitten sirut istutetaan robotteihin, jotta ne saavat bonuksia, kuten suurempia vahinkoja, suurempaa terveyttä ja enemmän. Jokainen siru on erilainen muoto, joka on sijoitettava annettuun tilaan. Se on kuin pelaaminen Tetris mutta minikotelolla.

Jokainen siru voidaan pienentää yhdellä neliöllä käyttämällä erityisiä tunnuksia, jotka on saatu voittamalla taisteluilla. Ne alkavat neljästä ruudusta ja ne voidaan laskea vain yhteen, jolloin jokaiselle robotille voidaan lisätä lisää pelimerkkejä. Sirut tulevat moniin eri harvinaisuuksiin.

Mitä harvemmin siru on, sitä parempi bonus sisältää, mutta sitä kalliimpaa on pienentää. Voit myös yhdistää useita pelimerkkejä yhdessä voidaksesi luoda tehokkaamman.

Saavuttaakseen piirustukset uusille robotteille pelaajan on tasoitettava hahmonsa. Tämä tapahtuu voittamalla taistelut ja täyttämällä tasot Infinity Mine -yhtiössä. Tasoitusjärjestelmä on, jossa pelin suurin ongelma tulee esiin.

Merkkien tasoa käytetään edistymään monin tavoin. Tämä eteneminen sisältää uusien robottien hankkimisen ja kyvyn lisätä tehokkaampia pelimerkkejä, jotka parantavat pelaajien robottien yleistilastoja. Vaikka kaikki edellä mainitut ovat hyviä ja johtavat pelaajan palkitsemiseen heidän ponnisteluistaan, aika, joka kuluu, ei ole hauskaa.

Kahdeksan tuntia pelin pelaamisen, opetusohjelmien suorittamisen ja kaiken toimimisen ja edistymisen välillä sain vain tason 9. Otin todella aikaa - mutta kuitenkin; Voin vain alkaa kuvitella, mitä se vie myöhemmin tasolle.

Ilman että pystyt varustamaan parempia pelimerkkejä, se tekee syvemmäksi kaivokseen vaikeammaksi, mikä tekee robottien päivityksestä vaikeampaa. Se johtaa yleisesti hitaaseen etenemiseen, joka koettaisi kaikki, mutta eniten kärsiviä hiomakoneita.

Strategiapeli, jossa hyviä ideoita, mutta huono tasapaino

Maadoittimet sillä on kaikki se, mitä tarvitsee olla kova vankka strategia peli. Se on visuaalisia, jotka ovat houkuttelevia, funky soundtrack vähiten sanottuna, ja sillä on bittinen kuormitus. Osa mekaniikoista on ainutlaatuinen ja joissakin tapauksissa melko innostava.

Ongelmana on, että huomattavan edistyksen saaminen kestää liian kauan ja yksikön taidot tarvitsevat säätämistä. Strategia-asiantuntijat löytävät todennäköisesti jonkin verran nero-tapaa edetä nopeasti, mutta keskisuurille pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita strategiapeleistä (kuten minä), se on tuskallisen hidasta.

Rakastan mitä Maadoittimet yrittää tehdä. Se yrittää nykyaikaistaa sitä, mikä on vanha taistelujärjestelmä, kuten se, jota käytettiin Vandal Hearts. Vaikka se saavuttaa tämän jonkin verran, se epäonnistuu muissa. Se on mielenkiintoinen otsikko, mutta uskon, että vain strategian veteraanit ja kovat hiomakoneet nauttivat lopulta. Minulle se olisi jotain mitä pelaan hyvin pieninä annoksina.

Maadoittimet on saatavilla ostettavaksi Steamilla 9,99 dollaria.

Vastuuvapauslauseke: Julkaisija toimitti kopion tästä pelistä tarkistusta varten.

Arvostelumme 6 Ground Breakersilla on mielenkiintoisia ja ainutlaatuisia mekaniikoita, joita pelin epätasapaino ja hionta vetävät alas. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme