GTA V & kaksoispiste; Ei ole täydellinen ja en tiedä, miten kukaan voisi ajatella sitä

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
GTA V & kaksoispiste; Ei ole täydellinen ja en tiedä, miten kukaan voisi ajatella sitä - Pelit
GTA V & kaksoispiste; Ei ole täydellinen ja en tiedä, miten kukaan voisi ajatella sitä - Pelit

Sisältö

Grand Theft Auto V: n pelaaminen oli hauskaa. Niin hauskaa, että päätin pelata hieman GTA IV: tä nähdäkseni, kuinka pitkälle sarja on tullut välivuosina. Paljon yllätyksekseni GTA IV oli myös hauskaa. Hauskempaa kuin muistan. Hauskempaa, jopa GTA V.


Voi ei.

En halunnut myöntää sitä aluksi. San Andreas on niin mukava paikka, kuin GTA IV: n drab ja desaturated Liberty City. GTA V: n hahmot, jotka ovat yhä syvästi huokumassaan, joka oli jokaisen Rockstar-pelin San Andreasista lähtien, olivat myös paljon vilkkaampia kuin kuluneet maahanmuuttajat ja häviäjät, jotka läpäisivät GTA IV -trilogian. GTA V: n tarina, joka ei mene liikaa yksityiskohtiin, antaa vankan kaaren ja tyydyttävän johtopäätöksen, ja se on valtava parannus GTA IV: n rätteisiin hieman verirauhasen tarinaan.

Mitä siis GTA IV: ssä oli parempi?

Pelattavuus. Tarkemmin sanottuna taistelumekaniikka. GTA IV otti paljon flakia autokäsittelyfysiikalleen, ja ymmärrän valituksen. Aion olla se kaveri, joka todella piti heitä; ne olivat epärealistisia ja huolimattomia, mutta se oli jotain, mitä voit saada aikaan hyvissä ajoin. GTA V ei korjaa autojen käsittelyä niin paljon, että se ei ole ongelma; ajaminen on niin helppoa, että se lakkaa muuttumasta mihinkään.


Voit pelata edes katsomalla näyttöä, pidä vain kahta painiketta painettuna ja liu'uta säännöllisesti oikea analoginen tikku. Nollaponnistuksella luonne muuttuu absoluuttiseksi kuolemakoneeksi.

Ei, mitä huomaat, on taistelu.

Ottaen sivun Red Dead Redemptionista GTA V asettaa kaikki munat yhteen koriin, flick-kohdistuskori. GTA IV: lla oli myös flick-kohdistaminen, mutta se oli osa monimutkaisempaa kohdistusjärjestelmää. Kun olet lukittu viholliselle, voit säätää tavoitettasi, mutta pysyä edelleen lukittuna. Flick-kohdistusta käytettiin enimmäkseen silloin, kun tarvittiin tukahduttaa suuria vihollisten ryhmiä. GTA V: ssä se on liian anteeksiantavaa. Voit pelata edes katsomalla näyttöä, pidä vain kahta painiketta painettuna ja liu'uta säännöllisesti oikea analoginen tikku. Nollaponnistuksella luonne muuttuu absoluuttiseksi kuolemakoneeksi.


Miksi ei pelata automaattisella päämäärällä?

Koska peli ei selvästikään ole suunniteltu toistettavaksi tällä tavalla, ja vaikeudet vaihtuvat spektrin vastakkaiseen päähän. Aivan kuten Red Dead Redemptionissa pelaaminen auto-aim offin kanssa tekee erittäin vaikeaksi osua liikkuviin vihollisiin. Koska pahat kaverit saavat enemmän banaanimaksuja GTA V: ssä, se on todellinen ongelma. Aseet ovat liian heikkoja ja liian tarkkoja. Jos pelaat automaattisella päämäärällä, he toimivat hyvin. Pienet vahingot eivät ole merkityksellisiä, koska aseiden ja anteeksiantamisen kohdistus merkitsee suurinta osaa luoteistasi. Mutta kun pelaat automaattisen tavoitteen kanssa, et voi lyödä tarpeeksi luoteja ottamaan vihollisia tarpeeksi nopeasti. On vaikea lyödä nopeasti liikkuvaa vihollista tarkalla aseella, koska et voi luottaa luotien luonnolliseen leviämiseen saadaksesi osuman.

Luultavasti kuulostaa siltä, ​​että olen valittanut triviaalista minutiasta ja olen. Se, mitä taistelee, on se, että taistelu GTA V: ssä on hieman epäselvä. Se ei kuulosta niin pahalta, eikö? Se varmasti ei olisi, paitsi että GTA V on edelleen pakattu loppuun lopettamaan vapaaehtoiset shootoutit!

Toinen GTA V: n suurimmista virheistä on heistijärjestelmä.

GTA V tarjoaa valinnan illuusion, mutta jokainen polku, jonka teet, päättyy samaan tulokseen. Epäonnistunut tavoite johtaa pakotettuun uudelleenkäynnistykseen, ja onnistunut tavoite johtaa siihen, että asiat menevät hirvittävän väärin.

Heist-järjestelmän avulla voit valita kahden lähestymistavan välillä: yksi lähestymistapa on aina hienovaraisempi, ja toinen on aina "suorempi" (jossa "suora" tarkoittaa, että monet ihmiset tulevat lopulta ampumaan). Se, miten he ovat rakenteeltaan, merkitsevät sitä, että vaikka valitsisit hienovaraisen lähestymistavan, ja se menee virheettömästi, päädyt silti syvään taisteluun, joka leikkaa useita kymmeniä poliiseja yliluonnollisen flick-kohdistusosaamisen avulla.

Yhdessä pelin suurimmista heististä (jota en pilaa sinulle), hienovarainen lähestymistapa on päässyt kulkemaan valtavan kasan käteisellä. Poliisivastausta ei ole, ja ajaa sujuvasti ja rauhallisesti pudotuspisteeseen ilman viranomaisten havaitsemaa. Kiva! Ja sitten tapahtuu valtava taistelu, näennäisesti suorassa ristiriidassa teidän varkaudenne. GTA V tarjoaa valinnan illuusion, mutta jokainen polku, jonka teet, päättyy samaan tulokseen. Epäonnistunut tavoite johtaa pakotettuun uudelleenkäynnistykseen, ja onnistunut tavoite johtaa siihen, että asiat menevät hirvittävän väärin.

Ei ole mitään seurausta epäonnistumiselle, sillä on vain seuraus pelaaminen. Ja kun taistelumekaniikka on tylsä ​​ja puuttuu pelaajien osallistumisesta, paljon GTA V: tä ei ole hauskaa pelata. Niin paljon GTA V: tä on huomattava parannus verrattuna GTA IV: hen, haluan vain osallistua enemmän peliin.

Vastuuvapauslauseke:

Pidän todella GTA V: stä. Se on hienoa, se ei vain ole täydellinen, enkä tiedä, miten kukaan voisi ajatella sitä.

Arvostelumme 8 GTA V on hyvä. Se ei ole vain GTA IV suuri.