Guild-opas & kaksoispiste; Aina on tarkennus

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Aina on tarkennus - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Aina on tarkennus - Pelit

Sisältö

Voit aina kertoa kiloille, jotka aikovat haihtua nopeasti, koska he eivät ole niillä, joilla ei ole hyvää syytä olla olemassa.


Olen pelannut nettipelejä lähes puolet elämästäni nyt ja kirjoittanut niistä vuosikymmenen parempaan osaan, mikä tarkoittaa, että olen törmännyt erä kilta. Mutta se ei ole vain MMO: iden kiltoja. Klaaneja ampujille tai useammille vapaa-ajan asioille, ryhmille MOBA: ille ja vastaaville, niin monet ryhmät vaativat pelaajia ja niin monet heistä epäonnistuvat, koska he eivät noudata hyvin yksinkertaista sääntöä, että tarvitset tarkennuksen.

Sen sijaan saat loputtoman paraatin ihmisistä, jotka tarjoavat "hauskan ryhmän, joka auttaa toisiaan". Ja sitten kuukauden kuluttua se haihtuu.

Sosiaalinen ei ole painopiste

Oletetaan, että olet henkilö, joka aloittaa yhden näistä kiloista. Haluat olla kilta, koska pelissä on konkreettisia hyötyjä; mitä ne voivat vaihdella, mutta se ei myöskään ole tärkeää juuri nyt. Joten haluatte muodostaa kiltan saavuttaaksesi ... mitä? Mitkä ovat todelliset tavoitteet pelissä? Mitä haluat saavuttaa pelatessasi?


"Hauskaa" ei ole suunnitelma, vaan tavoite. Se on myös kaikkein perustavin mahdollinen määritelmä sille, miksi pelaat peliä. Et kirjaudu sisään World of Warcraft joka päivä pois velvollisuudesta, ja jos et todennäköisesti ole kaukana enää kirjautumisesta peliin. Mahdollisesti koskaan.

Verkon heittäminen, jolla on laaja, on kaksi haittaa. Ensimmäinen on se, että se ei houkuttele ihmisiä, jotka tehdä on erityinen tavoite. Jos etsin roolipeliä, ryhmäsi ei houkuttele kiusaamaan, joka ei tarjoa mitään muuta kuin "hauskaa". Mutta se houkuttelee myös ihmisiä, jotka ovat samalla tavalla tarkoituksettomia ja vain etsivät mitä tahansa, ilman että eri pelaajien tyypit erottavat todellisia eroja, jotka saattavat olla täysin ristiriidassa keskenään.

Rehellisesti sanottuna tämä on enemmän masentavaa kuin mikään, koska tiedät, että kyseinen henkilö haluaa rakentaa kaveriporukan puhumaan tyhjästä. Mutta kaikki pitkät ryhmät, joita näette, tulivat näin, koska sinulla on ydin, joka työskentelee samojen asioiden saavuttamiseksi pelissä. Se on ajan myötä rakennettu suhde, ja hauskat sosiaaliset näkökohdat tulivat tosiasian jälkeen tai yksinkertaisesti luonnollisena sivuvaikutuksena yhdessä.


Jos haluat käyttää kilta, tarvitset sen olla jotain.

Sääntöjen asettaminen

"Ainoa sääntöämme ei ole draama." Hei, loistava, mutta se ei huomioi asioita syy draama, jolla on yhteisesti yhteensopimattomia näkemyksiä samassa kilta. Mikä on paljon todennäköisempää, kun kiltaasi ei ole sääntöjä "ei draamaa".

Aivan yhtä tärkeää kuin keskittyä, haluat, että kiltasi on sääntöjä. Ei, sinun ei tarvitse olla sääntöjä, jotka kattaisivat kirjaimellisesti kaiken, mutta sinun on päätettävä, millainen puhe on sopiva tai sopimatonta yleisölle. Sinun täytyy päättää, mikä käyttäytyminen on ja ei ole hyväksyttävää. Kyse ei ole siitä, että ihmiset eivät hae hauskaa, vaan sen on varmistettava ryhmän ihmiset olemme hauskaa ilman epämukavuutta tai järkytystä.

Tiedän, että on olemassa ihmisiä, jotka ovat hyvin säännönvastaisia ​​ja jotka haluavat periaatteessa tehdä päätöksiä siitä, hyväksytäänkö jokin tapauskohtaisesti. Kun on kysymys, niin se käsitellään; siihen asti kaikki menee. Se on potentiaalinen ratkaisu, mutta se johtaa myös tilanteisiin, joissa ihmiset tuovat ongelmia sen jälkeen, kun tosiasioihin liittyy enemmän haavoittuvia tunteita. On paljon parempi säätää joitakin perussääntöjä etukäteen.

Jos teet säännön "ei draamaa", koska et pidä typerien argumenttien käsittelemisestä naurettavien pelimerkkien yli, kannattaa harkita, että ei todellakaan ole kilta. Joskus et vain leikkaa sitä.

Hyötyanalyysi

Osa keskittymisestä tarkoittaa sitä, että voit arvioida jotain hyvin tärkeää: onko ryhmäsi todella saavuttanut tavoitteensa. Jos muodostat ryhmän Steamille, jonka tavoitetavoitteena on "pelata ryhmänlaajuisesti Team Fortress 2 ottelu viikoittain "ja se ei tapahdu säännöllisesti, on paljon helpompi nähdä yhdellä silmäyksellä, että on ongelma kuin jos tavoite on vain" puhua peleistä, joita pidämme. "

Yore-päivinä suuret yhteiskunnalliset ryhmät työskentelivät enimmäkseen, koska oli paljon vaikeampi löytää joku pelaamaan. Pienemmät pelit voivat silti hyötyä tästä, jos olet yksi harvoista ihmisistä, jotka olivat rakastaneet Haudan ryöstäjäEsimerkiksi moninpelin muodot, joissa on ryhmä, jossa voit järjestää otteluita, on hyvä asia. Mutta useimmissa moderneissa peleissä on vankat matchmaking-palvelut, ja niin kauan kuin peli on edelleen moderni ja tapahtuu, ihmiset eivät tarvitse ryhmää vain muiden pelaajien löytämiseksi.

Muut pelaajat tarkastelevat aina kiltaasi kriittisellä silmällä, koska he voivat ja heidän pitäisi. Katso ryhmäsi ikään kuin olisit hakija, ei vastuussa oleva henkilö. Ryhmäsi pelaa yhdessä ja pitää hauskaa? Niin, se tekee myöskään kilta, ja heillä on konkreettisia etuja liittymiseen ja jäsenyyteen.

Jos haluat aloittaa kilta uusille pelaajille, se toimii - keskittyy opetukseen, opastettujen kulkujen tarjoamiseen ja pelin selittämiseen. Ryhmän muodostaminen vain ryhmän saamiseksi hyödyttää jäseniä vain niin kauan kuin heidän on löydettävä, mitä he haluaisivat tehdä. Se ei ole elinkelpoinen strategia pitkällä aikavälillä.

Parempi yhtään ryhmää kuin yksi osa-par

Sinun on myös tutkittava miksi voit jopa harkita kiltan muodostamista, kun sinulla ei ole vahvaa ajamista saavuttaa jotain. Se on vähän kuin romaanin kirjoittaminen vain siksi, että se on jotain tekemistä.

Guildin muodostaminen ihmisten tapaamiseksi on hieno käsite, mutta edellä mainittu ongelma on se, että sellaiset ihmiset, joita aiotte tavata, kun heitä tuodaan, ovat sellaisia ​​ihmisiä, joita ei ole jo luotu hyvästä syystä. Jos olet äskettäin unguilded ja haluat jotain takaisin, se on kaikki hyvin ja hyvä, mutta sinun pitäisi jo olla ydin ihmisiä kanssasi, muuten yrität luoda jotain mitään rakennuspalikoita.

Suurin osa ihmisistä - ja luulisin, lähes kaikki, jotka haluaisit olla ryhmässä - haluaisivat olla yksin kuin olla sellaisessa ryhmässä, joka ei palvele mitään tarkoitusta tai jolla on jokin asema. Jos kiltasi ei tarjoa mitään pelkästään peruskoulun peruspilareista, niin sinulla on ylämäkeen taistelu vakuuttamaan ihmiset siitä, että se on vaivan arvoista. Ja olkaamme kasvot - ei käsitellä kilta-draamaa on a luonnollinen hyötyä siitä, että ei ole kilta. Joten askel voitaisiin tallentaa.

Jos haluat tehdä kilta, tee kiltata. Se on hienoa. Mutta sinun pitäisi tehdä niin vain, jos sinulla on jo huomio. Muussa tapauksessa se vain haihtuu muutaman kuukauden kuluttua, ja saatat ihmetellä, mikä meni pieleen.

Etsitkö ryhmää, kilta tai klaania? Suunnitteletko aloitusta? Tutustu sisar-sivustoomme, Gamer Launch.