Guild-opas & kaksoispiste; Luodaan kiltaprojekteja ja yhteisöaloitteita, jotka toimivat

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Luodaan kiltaprojekteja ja yhteisöaloitteita, jotka toimivat - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Luodaan kiltaprojekteja ja yhteisöaloitteita, jotka toimivat - Pelit

Sisältö

Yksi suurista osista, joilla on kiltti, on se, että kaikki voitte työskennellä yhdessä hankkeiden parissa. Jos tietyn sisällön pomo on osoittautunut vaikeaksi, voit tyhjentää sen tiiminä. Jos joudut käsittämään jotain monipuolista, sinulla on täysi joukkue huolehtia siitä. Jos yrität säästää rahaa, jokainen voi työskennellä yhdessä säästääkseen rahaa.


Teoriassa, joka tapauksessa. Todellisuudessa saat liian usein kiltaprojekteja, joissa yksi henkilö tekee kaiken työn yhden tai kahden muun kanssa. Hienoa, kun kilta koostuu kolmesta ihmisestä, vähemmän hienoa, kun on neljä tusinaa jäsentä, ja tämä on jotain, jonka kaikki väittävät haluavansa.

Joten, mikä on sopimus? Valoisa puoli on, että et ehkä tee mitään väärin. Ihmiset voivat olla tosiasiallisesti mukana. Mutta se ei tarkoita sitä, ettet voi mennä taaksepäin, tarkastella lähestymistapaanne ja selvittää, miten luodaan joitakin kilta-aloitteita, joita jokainen voi työskennellä ja jäädä tuntematta kuin jos kaikki työ loppuisi lopulta riippuu sinusta.

Varmista, että kaikki haluavat sen

Tässä on jotain, jonka olet epäilemättä oppinut, jos olit teini-ikäinen autolla: kun kysytte jotain tekevän, ja kaikki sanovat "varmasti, luulisin", mikä tarkoittaa he eivät todellakaan halua tehdä sitä. Se tarkoittaa, että olet henkilö, jolla on auto ja siten heidän valintansa ovat "tee mitään" ja "tee mitä haluat tehdä". Useimmat heistä menevät jälkimmäisen kanssa. Tämä ei ole epäonnistunut puolestasi; se johtuu jonkin verran häiriötä ihmisen ohjelmoinnissa, jossa sanotaan, että meidän pitäisi yrittää välttää ihmisten järkyttymistä mistä tahansa syystä, jos se tarkoittaa, että emme ehkä enää saa hyviä aikoja.


Olen nähnyt tämän tapahtuvan useammin kuin varmaan kertoa kildeissa. Eräs upseeri ehdottaa projektia, ja kollektiivinen vastaus on "varma." Virkailija työntää eteenpäin ja saa sitten erittäin järkyttynyt, kun jäsenet eivät todellakaan osallistu, eivät koskaan ymmärrä, että se, mitä todella tarjottiin, oli vähemmän "kyllä" ja enemmän "en tarjoa vastustusta".

Et halua, että ihmiset menevät yksinkertaisesti yhteen juttujen kanssa; haluat, että he ovat intohimoisia. Älä siis aloita hanketta, jota kilta ei todellakaan kiinnosta. Etsi vastauksia, jotka ovat energisempiä kuin "varma, luulisin." Jos se on kaikki, saatat varmasti tarkoittaa, että kukaan ei ole niin innostunut. Ja se on kunnossa; joskus laitat ajatuksen ulos, kukaan muu ei jaa sitä, ja sinun on tarkasteltava sitä uudelleen linjalla.


Mutta oletetaan, että ei sinun ongelmasi. Ihmiset ovat innokkaita, mutta panokset ovat ohuita. Siirrymme askeleen pidemmälle.

Säädä osallistumista

Yksi niistä asioista, jotka lopulta tappoivat minulle erityisen ryöstöryhmän World of Warcraft oli aika. Ei siinä mielessä, että en halunnut enää pelata peliä, vaan siinä yksinkertaisesti, että joku raidti piti minun viettämään useita tunteja uudelleen tyhjentämällä sisältöä, jonka olin jo tyhjentänyt, ja sitten paukutin päänsä vastaan ​​pomo taistelua tunteja lopussa. Bosses minä voisi voittaa ilman ongelmaa, mutta uudet jäsenemme eivät pystyneet selvittämään.

Se oli työtunteja ilman todellista hyötyä. Se tappaa paljon kilta-aloitteita: tunne, että nämä hankkeet kuluttavat paljon aikaa hyvin vähän todellista hyötyä varten.

Osa tästä on pelaajan valvonnan ulkopuolella. Et voi muuttaa esimerkiksi projektia, joka vaatii 120 kokonaistyötuntia. Mutta sinä voidaToivottavasti estetään ketään tuntemasta, että heidän pitäisi istua neljä tuntia joka ilta, jotta he voisivat tehdä osan tästä työstä. Kyse on siitä, miten jaat ja määrittelet vastuun, ja kun olet tehnyt sen oikein, voit varmistaa, että jokaisella on vain vähän työtä.

Hyväksy palamisen mahdollisuus

Jos haluat käyttää aikaisempaa raidia esimerkkiä, yksi ehdotettu ratkaisu (itse ja useat muut "elintärkeät" jäsenet) oli lopettaa hyökkäysten tekeminen 7-11: stä kolmeen päivään viikossa ja saada heidät ajamaan 8-10 yhdestä yöstä, 8 -9 loput viikolla päämiehille, jotka olivat jumissa. Vaikka tulos olisi hieman vähemmän aikaa, toinen tulos oli vähemmän palamista ja turhautumista.

Kysymys ihmisistä tunnin ajan ei ollut valtava sitoutuminen, mutta pyysi useita tunteja säännöllisesti tapahtuvassa vuorottelussa tuntea kuin kauhistuttavat kolikot jo ennen kuin ne tapahtuivat.

Toisin sanoen - sanotaan, että jokainen kilta yrittää ansaita 10 miljoonaa kultaa ostamaan suuren talon. Jos kilta on 10 jäsentä, se on miljoona, mikä saattaa tuntua lähes ylitsepääsemättömältä. Mutta jos leikkaat sen 200 000 viikossa, niin viiden viikon jakson aikana se on paljon vähemmän välitöntä sitoutumista. Se tekee tavoitteesta hitaan rakenteen eikä yhden kiivetä loppuun.

Kannusta ja tee yhteistyötä

Kiltaprojektit ovat loistava tapa rakentaa toveruus riveihin, mutta ne voivat olla myös erimielisiä. Mitä enemmän jokainen ihminen tuntee veronsa tehdä jotain, sitä enemmän tuntuu kuin otatte kaiken taakan.

Onneksi on olemassa tapa välttää: anna tavaraa pois.

Paras raiding-ryhmä I koskaan oli Vau oli yksinkertainen lähestymistapa ryöstöön. Ei ollut mitään yksityiskohtaisia ​​sääntöjä siitä, kuka voisi ryöstää mitä; Ainoa sääntö oli, että aina oli joku "loot upseeri -tiimistä" hyökkäyksessä, ja tavoitteena oli aina olla yhtä antelias kuin voit. Kulttuuri oli sellainen, jossa pelaajat sanoivat usein, että heille ei tarvittu kohdetta, koska se oli suurempi päivitys jollekin toiselle. "Se parantaa DPS: ääsi enemmän, mene eteenpäin ja ota se."

Suuri käsityöprojekti? Tarjoa guildmateille ilmaisia ​​materiaaleja, joita sinulla on. Työskentelet tiimisi sijoituksessa peleissä League of Legends? Tarjoa nahkaa muille pelaajilleen, kerro heille temppujasi ja niin edelleen. Työskennellä yhdessä joukkueena ja anna tunne, että jokainen saa jotain, ei yhtään merkkijonoa, kunhan kaikki työskentelevät yhdessä.

Minun ensimmäinen mentaliteetti on sellainen, joka kasvaa paljon peleissä, kun et tiedä, ovatko ystäväsi ystäväsi ikuisesti, ja se on ymmärrettävää. Se imee myös silloin, kun sinusta tuntuu, että sinua pyydetään antamaan enemmän kuin kolleganne, mutta usein tämä on kaikkein hyödyllisin tapa saada pallo liikkumaan.

Se lähettää viestin, jonka jokainen on nouseva, kaikki tarjoavat jotain korvauksen muodossa. Kukaan ei ole saari eikä pakko luottaa omiin varoihinsa.

On selvää, ettei ole varmaa, että kaikki pääsevät sisään. Mutta jäsentämällä asioita huolellisesti, voit antaa ihmisille kaiken syyn vauhtiin, ja voit saada ihmiset tuntemaan itsensä todella haluta osallistua kokonaisuutena. Haluat luoda ympäristön, jossa kenenkään ei tarvitse tehdä liikaa, mutta jokaisen pitäisi tehdä jotain - ja kun tavoite on saavutettu, jokainen tuntee, että he voittivat yhdessä.

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!