Sisältö
Sinulla on Steven teidän kiltaasi, ja hän on suuri. Tiedätte, että hän on luultavasti paras henkilö, jolla on mahdollisuus tavata luokkansa. Tiedätkö, että hän on ystävällinen ja avulias, ja hän on enemmän kuin iloinen voidessaan siirtää palkintoja, jos he auttavat jotakuta muuta, joka on uudempi peliin. Tiedätkö, että hän on kohtelias ja hauska olla.Tiedät, että hän voisi työntää kiltaasi etenemään, jota he eivät olisi koskaan voineet haaveilla.
Te tiedätte kaiken tämän, koska Steven on toisessa kilta hänen pääosassaan, ja samalla kun hän on teidän Guild voi pystyä kaikki samaan asiaan, olet Stevenin toinen valinta. Koska Steven tykkää sinusta, mutta ei niin paljon kuin hän haluaa kilta, hän on jo osa.
MMO: t ottavat yhä enemmän huomiota siihen, että pelaajat voivat olla osallisia useampaan kuin yhteen killaan, kun taas pelit, joissa on lähes kokonaan ulkoinen rakenne, kuten tiimipohjaiset FPS-nimikkeet ja MOBA-pelit, eivät ole koskaan olleet kovin huolissaan, jos sinulla on useita sidoksia. Jäsenten kannalta tämä voi olla erittäin hyvä asia, jonka avulla voit kuulua useisiin eri ryhmiin, joissa on hyvin erilaiset keskittymät sen sijaan, että pakottaisit sinut hyvin suppeaan vuorovaikutusten alueeseen. Mutta johtajille tämä voi olla äärimmäisen ongelmallista. Miten käsittelet jäseniä, jotka eivät ole vain sinun, ja miten pidät lojaalisuutta, kun et ole monipysähdyspaikka, vaan vain yhden tarkoituksen?
Peli vs. pelaaja
On tärkeää huomata, että täällä on kahdenlaisia tilanteita - asetus, jossa peli itsessään sallii useita erilaisia sukulaisia ja asennus, jossa pelaaja on useita sidoksia. Nämä kaksi eivät ole täsmälleen samat.
Edellisessä asennuksessa jokainen voi - ja mahdollisesti mahdollisesti - on useampi kuin yksi ryhmä. Tämä on todella normaalia tässä pelissä. Tämä tarkoittaa, että jokainen on samassa veneessä, ja sinun täytyy muistaa, että kukaan ei välttämättä käytä kiltasi ainoana satamana. Jälkimmäisessä asennuksessa olet kuitenkin tekemisissä sellaisen pelaajan kanssa, joka on erityisesti lisäämällä merkkejä tai pitämällä useita sidoksia, jotka ovat osa ryhmääsi mitä tahansa, mitä he tekevät.
Pelit, joilla ei ole nimenomaista tukea ryhmille tavalla tai toisella, ovat hieman erityistapaus. Oma henkilökohtainen havainto on ollut sellaisissa peleissä kuin MOBAs, joissa tiimin jäsenyys on todennäköisemmin seurausta tarpeesta kuin tarpeesta. kuvitella että ihmiset olisivat vähemmän uskollisia, mutta tulos on päinvastainen. Jos peli ei välitä organisaatiosta, on parasta tehdä tutkimusta yhteisöstä. Lisäinformaation sijasta olen virheellinen olettaen, että jaetut uskollisuudet ovat harvinaisempia.
Kun jokaisella on useita ryhmiä
Joissakin tapoissa on hyvä asia, kun virkamiehenä on sellainen ympäristö, jossa jokaisella voi olla useita satamia. Sinun roolipelienne ei tarvitse myöskään olla ihmisiä, jotka ovat omistaneet juoksevaa sisältöä ja käsityötä; on muitakin paikkoja, joihin ihmiset voivat mennä. Olet vain huolissaan roolipelistä.
Se on hyvä uutinen. Huono uutinen on, että kun jokaisella voi olla useita sidoksia, jokainen voi olla useita sidoksia. Joten voit olla erikoistuneempi, mutta kilpailet useiden muiden kiltojen kanssa itse erittäin erikoistunut. Sinun täytyy erottua pakkauksesta, eikä erikoistumisesi tee sitä yksin.
Ryhmien yhteenkuuluvuus on erittäin tärkeä tässä tilanteessa, mutta myös hieman vaikeampi panna täytäntöön. Tämän seurauksena et halua keskittyä rekrytointiin niin voimakkaasti kuin haluat sijoittaa jo olemassa olevaan ryhmään. Viittauspohjainen rekrytointi on järkevämpää esimerkiksi tässä ympäristössä; sinulla on tapana purkaa ihmisiä, joilla on panostus yhteisön kasvattamiseen eikä vain klikkien muodostamiseen.
Se tarkoittaa myös sitä, että haluaisit saada lisää kiltoja, joita teet tiiviissä yhteistyössä, usein siksi, että jopa virkamiehillä voi olla useita sidoksia. Kun maanviljelykeskeisen guildin johtaja on myös yhteiskunnallisessa kiltaasi, tiedätte, että hänen killeensa on todennäköisesti hyvien ihmisten palveluksessa. Toisin sanoen siitä tulee enemmän kuin löyhästi sidoksissa oleva verkko, joka on samankaltainen kuin suurempi kiltti tavalla, mutta ei myöskään pakota ihmisiä leikkaamaan siteitä tai somahamaan yhdessä samalla alueella.
Näissä tilanteissa iso asia, jota sinun täytyy varoa, on jäsenten jakaminen sellaisten kiltojen kanssa, jotka ovat lopettamatta yhteensopivia omien kanssa. Melissa voi olla järkevää olla kahdessa eri dungeon-sisällön kilossa, jos he toimivat yleensä kahdessa eri vaiheessa, mutta sinun on varmistettava, että hän toimii edelleen jäsenenä ja osallistujana kiltaasi. Mikä on se, mitä kaikki tulee, varsinkin kun ...
Pelaajat ovat poikkeuksellisia
Monilla MMORPG-pelaajilla on yksi merkki, tai niillä on useita merkkejä, jotka kaikki päättyvät samaan paikkaan. He löytävät kilta ja pysyvät siinä. Mutta jotkut pelaajat haluavat levitä hieman enemmän, ja nämä pelaajat voivat olla ... ongelmallisia.
Tässä tilanteessa keskeinen kysymys on se, että haluat, että yksittäinen pelaaja on oma kiltasi oma jäsen. Pidät tästä henkilöstä, he läpäisivät kaikki sovellustestit ... mutta he vain tuovat toissijaisen merkin kilteesi tai liittyvät kiltaasi toissijaisena tai niin edelleen. Tämä on hieno, sinänsä, mutta se tarkoittaa myös sitä, että kyseessä olevan pelaajan on käyttäydyttävä itseään kuin mikä tahansa muu kiltajäsen. Onko sinulla läsnäoloa koskevia sääntöjä? Alt tai ei, tämä pelaaja on edelleen heille, ja jos he eivät omista todellista aikaa kiltaasi, heidän ei tarvitse olla enää osa sitä.
Tämä on tietenkin vaikea sanoa kenellekään. Kyseinen henkilö sai syylliseksi syystä, haluatko ne siellä, ja et halua menettää niitä. Mutta samaan aikaan on tärkeää, että sekä tämä pelaaja että muut pelaajat vahvistavat, että kiltaristien jäsenyys ei ole jotain sellaista tapahtuu ikuisesti. Saatat haluta pelaajaa, mutta heidän täytyy silti vetää painoaan.
Olettaen, että tiedät etukäteen, että kyseinen pelaaja tuo enemmän kuin päähenkilön, on suositeltavaa puhua ensin pelaajan kanssa ja selittää odotuksesi ja kysyä samalla, mitä he voivat sitoutua. Pelaajan alt saattaa olla vain ei-raid-iltaisin, mutta he todella haluavat olla tämän kilvan kanssa aikana nämä ei-raid-yöt. Tietäen, että etuajassa on hyödyllistä.
Samoin haluaisit, että pelaaja, joka nostaa altin, toivotetaan tervetulleeksi heidän läsnäolostaan, ei pelkästään pelaajan pääkäyttäjänä. Jos olet rento raidagildissa ja joku jäsenistäsi on "tärkein" raid-hahmo, joka on paljon paremmin suunnattu, et pyydä pelaajaa tuomaan kyseistä merkkiä ja helpottamaan elämääsi. He allekirjoittivat osan vapaaehtoista ryhmää, antavat heidän olla rento.
On aina ryppyjä, kun olet tekemisissä sellaisten pelaajien kanssa, jotka saattavat katsella kiltaasi enemmän toissijaisena yrityksenä, mutta paljon se tulee vain varmistamaan, että jokaisella on oikeat odotukset etukäteen. Jos et pidä mielessäsi ensimmäistä ryhmää luettelossa, voit lopettaa monipuolisemmat pelaajat, jotka voivat myös tarjota ainutlaatuisia näkökulmia. Tiedä vain, mitä teet ja kävelet molempien silmien auki.