Guild-opas & kaksoispiste; Miten autat ryhmääsi paremmin taistelemaan Final Fantasy XIV: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Miten autat ryhmääsi paremmin taistelemaan Final Fantasy XIV: ssä - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Miten autat ryhmääsi paremmin taistelemaan Final Fantasy XIV: ssä - Pelit

Sisältö

Viime kerralla katsoin, miten voit auttaa kiltaasi parantumaan World of Warcraft. Mutta ehkä et pelaa Vau. Ehkä olet päättänyt käydä kauppaa Death Knightsin ja Blood Elvesin maailmassa Dark Knightsin ja urospuolisten Miqo'te-maailmaan, joka tunnetaan myös nimellä Final Fantasy XIV. Paljon asioita on mahdollista. Joten miten autat ryhmääsi parantumaan tässä?


Jotkin viimeisestä sarakkeesta annetut neuvot ovat tietenkin edelleen voimassa. Mutta ei kaikki. Loppujen lopuksi vapaa yritys ei hyödynnä lisäosia (joita peli ei tue) ja hänellä on hyvin erilainen sisältö. Joten aloitetaan tarkastelemalla eri vinkkejä, joiden avulla kiltaasi voi parantaa sisältöä FFXIV.

Aja mekaniikan läpi

DPS-tarkastuksia on olemassa FFXIV, mutta ne eivät yleensä ole kovin tiukkoja. Olettaen, että ryhmäsi käyttää oikeaa vaihteistoa (joka ei ole kovin vaikeaa), tarkistukset on suoritettava helposti. Paljon tärkeämpää on, että kaikki osallistujat tuntevat tietyn kohtaamisen mekaniikan ja maksavat huomio kaikille näille mekaniikoille. DPS on vähemmän todennäköisesti kirjoittamassa ryhmänne tuomiota vaikealle sisällölle verrattuna ihmisiin, jotka eivät huomioi tietyn kohtaamisen mekaniikkaa.


Eri rooleilla on omat syyt siihen, että he eivät kiinnitä huomiota mekaniikkaan. DPS-työpaikkojen on usein seisottava yhdessä paikassa (Black Mages, Bards ja Machinists toisessa) tai säilytettävä yhteys kohteen kanssa (Monks, Dragoons ja Ninjas lähelle toista), jotta vahingot pysyvät. Parantajien on usein varmistettava, että joku on parannettu ennen siirtymistä oikeaan kohtaan. Säiliöt usein mieluummin lievittävät vaurioita kuin väistävät ja pyörivät pomo. Kaikki kolme roolia ovat syyt mekaniikan huomiotta jättämisestä, ja kaikissa kolmessa tapauksessa nettotulos on paljon vaikeampi kohdata parhaimmillaan, pyyhintä pahimmillaan.

Osa tästä prosessista on siis pelaajien kouluttaminen. Jos DPS on huolissaan pisteestä, jossa heidän täytyy siirtyä, voit aloittaa työskentelyn heidän kanssaan suunnitellakseen kiertoaan noin että liike; Varmasti, munkisi menettää rasvattoman salaman, mutta jos munkki tietää, että he tulevat, he voivat suunnitella vastaavasti. Parantajat voivat harjoittaa ennaltaehkäisevää paranemista kuin reaktiivista paranemista, mikä tarkoittaa sitä, että loitsu menee pois kun vahingon piikki tapahtuu pikemminkin kuin jälkeen se tapahtuu. Ja säiliöt voivat olla valmiita käyttämään asianmukaisia ​​jäähdytyksiä tarvittaessa tai tietäen, kun siirrytään pomosta, ei pyöri sitä.


Kaikissa tapauksissa mekaniikan tuntemus on avainasemassa. Ota aikaa opiskella ja ajaa mukana olevan mekaniikan läpi eikä vain toivoa, että siipisit sen. On tärkeää, että tämä on myös juokseva teema kaikilla sisällön tasoilla. Varmasti, tasosi 240 Warrior voi vain liottaa osumia liikkumisen sijasta, mutta on parempi päästä tavoittelemaan kuin vain olettaa, että voit liottaa kaiken.

Valmistele vaihtoehtoisia lähestymistapoja sisältöön

Tiettyyn sisältöön missä olet lukittu yhteen rooliin, kun olet sisään. Olet jonossa Ninjana, pelaat Ninjaa, kunnes tulli on valmis. Mutta se ei tarkoita sitä, että koko ryhmän tulisi suunnitella ympärillenne ikuisesti Ninja, eikä se myöskään tarkoita sitä sinä pitäisi asettaa sydämesi aina pelaamaan Ninjaa ikuisesti.

Saatat olla parhaimmillaan pelaavalla DPS: llä, mutta DPS: n eri lajikkeita on paljon, ja riippuen sisällöstä ryhmäsi tarvitsee enemmän tai vähemmän tiettyä lajiketta. Muiden töiden tekeminen valmiiksi on se, että sisältö on helpommin käytettävissä jokainen. Hyvin harvat työpaikat jakavat laitteita eri rooleissa (ainoa poikkeus on Ninja, jolla on vaihteleva fyysinen DPS; voit käyttää Dexterity-lisävarusteita molemmissa), mutta jopa useilla vaihtoehdoilla sisällä asetettu rooli voi olla hyödyllinen. Saatat pelata säiliönä useissa Aleksanterin osissa, mutta kaksi taistelua on helpompaa Paladinin tankkauksella, ja kaksi muuta on helpompaa Dark Knightin tankkauksella. kykeneminen vaihtamaan keskenään voi antaa ryhmälle hieman enemmän vaihtoehtoja.

Vaihtaminen roolien välillä on kuitenkin yhtä pätevä; ehkä joissakin taisteluissa, joissa olet säiliössä, ja toisissa parannat. Tämä on erityisen hyödyllistä, jos tietyssä taistelussa on mekaniikkaa, jonka yksi pelaaja ei näytä hallitsevan, joka kohdistuu vain johonkin tiettyyn rooliin. Takaisin, kun Twintania oli pelaajien suuri ajorata, kaikkien piti olla taitavia meteoreiden ohittamisessa; sitä vastoin vain säiliöiden ja parantajien on tiedettävä, miten käsitellä tiettyjä Ozma-taistelun osia Weeping Cityssä. Jos pystyt käsittelemään tätä vastuuta ja toinen pelaaja ei voi, sinun kannattaa ottaa säiliötyö siihen.

On selvää, että tämä luo myös velkaantumisongelman, koska ei yleensä ole mahdollista, että samanaikaisesti voidaan päivittää täysin useampia työpaikkoja. Mutta kuten edellä on todettu, mekaniikan tunteminen on tavallisesti isompi ajorata kuin raaka DPS; vankka pyöriminen tarkoittaa, että sinun ei pitäisi kamppailla useimpien tarkastusten kanssa.

Hyödynnä Duty Finder

Se saattaa tuntua oudolta, mutta yksi pelin parhaista ominaisuuksista on se, että voit ryhmitellä jopa puolet ryhmästä, jonka tarvitsee tyhjentää jotain ja sitten jonossa. Ja se on loistava koulutusmekanismi vaikeaa sisältöä varten, koska voit olla varma, että jotkut satunnaisista ihmisistä, jotka lopetat huoneeseen, ovat ehdottomasti hullu. Healers vetää asioita, Black Mages vetää asioita, ihmiset seisovat huonoissa paikoissa, ja koko ryhmä käyttäytyy tavalla, joka saa sinut ajattelemaan, että he kiirehtivät ajaa korjauslaskujaan ilman näkyvää syytä.

Jopa silloin, kun sinulla ei ole ryhmää, joka on täynnä aktiivisia esteitä sisällön selvittämiseen (mikä on yleensä, rehellisesti), jonottaminen satunnaisilla ihmisillä on hyödyllistä, koska se saa sinut pois mukavuudesta ja pakottaa sinut ajattelemaan ja mukautumaan lentää. Et voi vain olettaa, että sinä olet säiliö, joka poimii lisäykset; sinun on ehkä tankattava pomo. Toinen parantajasi voi tehdä asioita tavalla, jota et odota. Sinun täytyy mukauttaa strategiasi lennolla, puhua muiden pelaajien kanssa ja saada tunne jokaisesta taistelusta kokonaisuutena.

Tämä on erityisen hyvä, koska paljon taistelee tehdä edellyttää, että sinulla on kattava kuva siitä, mitä taistelukentällä tapahtuu. Ei, sinun ei ehkä tarvitse tankata lisäystä, mutta sinun pitäisi tietää, miten lisäys pitäisi tankata, jos se yhtäkkiä muuttuu. Tietäen mitä sinun tarvitsee tehdä ja mitä muut ryhmän tarvitsee tehdä, antaa sinulle joitakin edullisia näkökulmia peliin kokonaisuutena - ja se auttaa sinua tekemään oman roolinne entistä tyylikkäämmin, ja voit myös antaa palautetta muille pelaajilleen tehokkaammin. Aikasi kannattaa käyttää.

Tietenkin on enemmän pelejä kuin vain nämä kaksi maailmassa; seuraavan kerran, katsotaanpa yleisempiä ja laaja-alaisia ​​vinkkejä, jotka auttavat ryhmääsi parantamaan peliäsi.