Sisältö
Ryhmä, joka toistaa yhdessä, pysyy yhdessä.
En usko, että kukaan kiistäisi sitä. Itse asiassa en voi miettiä yhtä kiltajohtajaa tai upseeria, jota olen koskaan nähnyt ilmaisevani epäilystä siitä, että kiltatapahtumat ovat hyödyllisiä tai tarpeellisia. Se, mitä näen, on paljon useammin sellaisten ihmisten valituksia, jotka oletettavasti tekevät kaiken oikein, mutta jotenkin silti lopettamatta valvomattomia tapahtumia ja asioita, jotka muuttuvat uudelleen ja uudelleen, kunnes he lopulta vain peruutetaan kiinnostuksen puutteen vuoksi.
Et saa mitään todellisia hopealuoteja, kun kyse on tällaisista asioista, mutta on varmasti elementtejä, jotka vaikuttavat siihen, tulevatko ihmiset näyttämään seuraavaa suurta tapahtumaa varten. Useimmiten he ovat sellaisia asioita, joita ihmiset eivät yksinkertaisesti ajattele. Joten katsotaanpa nyt, että varmistamme, että tapahtumasi vastaanotetaan kaikella jännityksellä, jonka olet sitä mieltä, että he joutuvat maksamaan, ja mikä tärkeintä, että ihmiset todella näyttävät kuin heidän pitäisi.
Tunne aikasi
Haluaisin aloittaa hyvin tavallisella lemmikkieläinten peeveellä: jos luet tapahtuman alusta klo 21 alkaen, sen pitäisi alkaa klo 9.00 Itä. On aika, että kaikki pääsevät valmistautumaan ennen alkamisaika. Jos joku ei onnistu olemaan siellä tietyn ajan, se on ymmärrettävää, mutta mitään tapahtumaa ei pitäisi aloittaa viidentoista minuutin kuluttua siitä, kun joku lopulta vie sisään.
Mutta tietäen aikasi ulottuu. Jos tapahtuman on määrä kestää tietyn ajan ja olet lähestymässä tätä rajaa tekemättä, saatat joutua lopettamaan ja muuttamaan aikataulua. Kertoimet ovat, että ainakin jotkut mukana olevista pelaajista budjetoivat aikansa kattaakseen ilmoitetun ajanjakson, ei mitään ja kaikkia sen lisäajan lisäyksiä kyseiseen aikajanaan. Tämä tapahtuu myös silloin, kun tapahtumia ei aloiteta niiden listattua aikaa, joten se on toinen syy varmistaa, että asiat alkavat, kun ne alkavat, ennen eikä jälkeen.
Sinun on myös pidettävä mielessä jäsenten aikataulut, kun käsittelet tätä kaikkia. On vaikeaa, ellei mahdotonta, tehdä aikataulua, joka on täysin yhteensopiva kaikkien kanssa, eikä jätä ketään pois, vaan se on on on mahdollista varmistaa, että tapahtuma ei jätä pois suuria ihmisryhmiä sen heckille. Jos klannasi koostuu paljon viikonloppuna työskentelevistä ihmisistä, älä aikatauluta suuria tapahtumia lauantaina keskipäivällä; olet sulkenut omistautuneita jäseniä, jotka haluaisivat osallistua, ja jos he eivät ole tyytyväisiä, he lähtevät vain.
Tavoitteesi on aina tehdä jotain, joka on mahdollisimman monta ihmistä. Tämä tarkoittaa, että olet tietoinen ajastasi ja varmista, että käytät varattua aikaa.
Älä tee sitä sinusta
MMO: ssa on aina sisältöä, jota tarvitset, jotta muut ihmiset eivät. Aina tulee olemaan asioita, joita et halua. Se on luonnollista, ja on täysin luonnollista, että toisten auttaminen saada kaikki. Mutta on olemassa ohut viiva "todella haluan tämän, voisitko auttaa minua" ja "tulla tähän tapahtumaan, joka on kyse siitä, että saan tämän asian minulle."
Tämä on sellainen asia, joka tapahtuu paljon, kun maataloustuotteita tietyille tavaroille, jotka ovat epätavallisen harvinaisia tai yrittävät saada päivityksiä tietystä sisällöstä - joku tekee tapahtuman, jolla on selkeä etu niitä, mutta on tosiasiallisesti haitallista kaikille muille. Jos yrität saada esimerkiksi harvinaisen vuoren, mutta tapahtuman koko piste on, että järjestäjä saa ensimmäisen kerran tämän harvinaisen vuoren ... hyvin, kuinka monta ihmistä sinä ajatella aiotko rekisteröityä tähän?
Olisiko kyseinen tapahtuma edes käynnissä, jos sinulla jo olisi se?
Ryhmätapahtumien ja sisällön on keskityttävä peliin, jota useat ihmiset voivat nauttia, eikä vain saada yksi henkilö, mitä he haluavat mahdollisimman tehokkaalla tavalla. Jos pyydät muita ihmisiä luopumaan ajastaan auttaa sinua, sinun täytyy olla valmis antamaan heille jotain, jotta he haluavat auttaa ja osallistua.
Onko sinulla erityinen tavoite ja teema
Oletetaan, että kuulut samanhenkiseen ryhmään League of Legends pelaajia, ja sinun täytyy valita kahden tapahtuman välillä. Ensimmäinen tapahtuma on nimenomaan tarkoitus, että pelaajat voivat harjoitella uutta merkkiä vastaan ja vastaan, joten suunnitelma on järjestää tiettyjä otteluita yhden henkilön kanssa, joka toistaa uutta merkkiä tiimiä kohti ja kaikki muutkin vanhoja standbys-pelaajia. Toinen on vain yleinen keräily, jossa näytetään ja huijataan pelissä tai jotain. Kumpi haluaisit osallistua?
Luulen, että se on entinen, ja siellä on hyvä syy. Entisessä on jotain, mitä se voi suorittaa. Ensimmäinen on todellinen tapahtuma. Jälkimmäinen on vain farting ympärille epämääräinen lähtökohta rakenteen ilman todellista syytä.
Joka tapauksessa haluaisit tuntea, että viettämäsi aika ei olisi kokonaan tai osittain hukkaan. Haluat tuntea, että olette tehneet jotain. Ja aivan kuten ryhmäsi keskittyminen varmistaa, että kaikki marssit samaan suuntaan, tapahtumasi keskittyminen tarkoittaa sitä, että voit arvioida, onko sillä aiottu tarkoitus. Sinä pidätte aikalohkon, jos haluat tehdä jotain erityistä, ei vain sitä, mitä normaalisti teet, vaikka et olisi osallistunut tiettyyn tapahtumaan.
Pidä se rentona
Raskaimpien sisältöjen aikana se voi olla todella karkea ratsastaa pitämään pelaajat rentoina ja onnellisina. Se on todella ymmärrettävää; kun tavaraa on menossa alas, se menee alas, ja jos olet kollektiivisesti paisuttamassa päätäsi hyökkäystä vastaan tai niin kuin ihmiset alkavat saada harmiksi. Tai vaikka teet vain jotain niin yksinkertaista kuin viljely MMO: ssa ja se ei mene hyvin, vain harvat eivät pudota.
Järjestäjänä työsi ei ole vain sen varmistamiseksi, että asiat alkavat ajoissa ja pysyvät tavoitetilassa. Teidän tehtävänne on myös varmistaa, että jokainen ei näy kuvissaan ja kiroaa nimesi. Tai jos ne olemme kiroamalla nimesi, ainakin anna heille kirouksen oikeista syistä. (En ole täysin varma, mistä syistä sinun pitäisi mahdollisesti olla haluta ihmiset kiroavat sinun nimeäsi, mutta en aio keksiä henkilökohtaista elämääsi.)
Äänikeskustelu voi joskus olla erityisen hyödyllistä vain oman kehitystiiminsä säilyttämiseksi ja ihmisten muistuttamiseksi siitä, että näytön toisessa päässä on joukko ajattelevia ihmisiä. Mutta se on enemmän kuin vain. Kyse on vauhdikkaasta ja hauskasta pelata, vaikka asiat menevät huonosti. Kyse on siitä, että ihmiset tuntevat tämän tapahtuman olevan hauska pikemminkin kuin vankila, jota ihmiset eivät voi paeta ennen kuin aika on päättynyt.
Jos sinulla on onnistunut tapahtuma tiukimmalla tavalla, joka päättyy kaikille, jotka ovat tyytymättömiä sen sävyyn, kukaan ei tule takaisin seuraavaan. Mutta jos sinulla on tapahtuma, joka on teknisesti epäonnistunut, mutta pitää kaikki onnellisina? He haluavat yrittää uudelleen.
Jos häiriö on ollut hauskaa, se epäonnistuu.
Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!