Guild-opas & kaksoispiste; Naulaus alas mitä tarvitset kiltajuoville

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Naulaus alas mitä tarvitset kiltajuoville - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Naulaus alas mitä tarvitset kiltajuoville - Pelit

Sisältö

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!


Jos on yksi asia, jonka haluan saavuttaa näillä sarakkeilla, jos ei mitään muuten se pohtii ajatuksen siitä, että upseerit ovat minkä tahansa pelaajan ryhmittymän ydin. Koska ryhmä, joka on täynnä johtajia, ei kukaan halua seurata, on hyvin todellinen ja erittäin vahingollinen mahdollisuus. Kilttien ei pitäisi olla samassa perusperiaatteessa kuin keskiaikaiset feodaaliset valtakunnat, eikä virkamiehiä pitäisi nimittää sen perusteella, kuka on ollut pisimpään ja kuka pidät eniten.

Oikeus nimittää virkamiehet - ja tunnustaa virkamieheksi tai jäseneksi, mikä on "oikea" virkamiehien määrä - on valtava osa vastuullista johtajuutta. Se on myös jotain, joka saa usein huomiotta, että ihmisten upseerit saavat palkkion pitkästä palvelusta tai antaa enemmän etuoikeuksia virkamiehille. Se johtaa sellaisiin kiloihin, jotka ovat joko raskaita, täynnä virkamiehiä, jotka eivät voi olla virallisia, tai molemmat.


Joten avataan keskustelu. Kuinka monta upseeria tarvitset ryhmässä, miten varmistat, että upseerit voivat tehdä työtä, ja miten järjestät kaiken oikeudenmukaisesti?

Numeropeli

Jos kiltasi on yli 10% upseereita, aloin huolehtia. Yli 20% on melkein varmasti liiallista, jos et tee hyvin tiettyä teemakuvaa, luultavasti roolipelissä MMO: ssa. 40% ja enemmän tarkoittaa, että koko asia tarvitsee vakavia rakennemuutoksia.

Kymmenen prosenttia jokaisesta virkamiehestä vastaa yhdeksästä muusta ryhmästä. On selvää, että useimmissa MMO: ssa ja muissa asetuksissa se ei hajoa juuri näin; useimmilla virkamiehillä on erityiset velvollisuudet huolehtia siitä, mikä vaikuttaa kaikkiin ryhmän jäseniin. Mutta se merkitsee sitä, että kokonaiskuormituksen osalta jokaisen upseerin tulisi ottaa kantaa siihen paljon vastuuseen ja antaa siitä paljon toimintoja koko ryhmälle.


Pienemmät kiltat ja ryhmät ovat silloin, kun tämä ongelma tulee erityisen ilmeiseksi - kymmenen ihmisen ryhmään tarvitaan yksi upseeri, joka hallitsee kilta-ish-asioita, ja paljon pienempi kuin että sinulla on todennäköisesti epävirallinen tapaaminen ilman suoraa johtajaa. Suuremmissa ryhmissä tarvitset hieman enemmän ohjausta, mutta ei paljon enemmän, tiettyjen tehtävien koordinointiin, kun taas tarkastetaan muita virkamiehiä.

Liian monet organisaatiot, joita olen nähnyt nähdä tällaista asiaa hierarkiana, mutta virkailijoiden kohtaaminen ei ole tehdä yhdestä pelaajasta kiistämättömäksi Leaderiksi, kun taas kaikki muut ovat uskollisia. Tarkoituksena on varmistaa, että kaikkien koordinoidut ja hauskat, ja virkamiehen ensimmäinen tehtävä on pohjimmiltaan auttaa varmistamaan, että pelaajat ryhmittyvät yhteen, toimivat sujuvasti ja tietävät, mitä he tekevät. Virkailijoiden ei pitäisi olla kaikkialla koristeellisessa tehorakenteessa. Tarkoituksena on, että ryhmä, joka on muodostanut ryhmän, on on johtavia ihmisiä ja on pyydetään tekemään enemmän kuin yksin, on ihmisiä, jotka tarjoavat apua.

Valta kansalle

Pelit voivat vaihdella hurjasti sen suhteen, mitä valtuuksia virkamiehellä voi olla ja mitä oikeuksia voit tai ei voi laajentaa. Joissakin MMO-ryhmissä kildeilla on valtava määrä asioita, joita voi tehdä vain kiltat, johtavat virkamiehet voivat käyttää joukkoa valtuuksia, joita toiset eivät ehkä ole. Samaan aikaan, kuten pelejä League of Legends jätä pelaajien ryhmittymät enimmäkseen itse pelaajien käsiin, ja sillä on vain vähän virallista valtaa.

Virkailijoilla on enemmän valtuuksia kuin muut käyttäjät, yleensä sireenikappale tietyille pelaajille. Mutta jos keskitytään kaikkiin viileisiin asioihin, joita upseerit voivat tehdä, jotain on mennyt vikaan koko ryhmän rakenteeseen.

Tässä tapauksessa voima on jotain, joka annetaan vähemmän kuin luottamuksen ele ja enemmän ele tarvitsemaan tiettyjä kykyjä tehdä työtäsi tehokkaasti. Jos olet vastuussa kaikkien ryhmien tarvikkeiden ja käsityön valvonnasta, olet täysin epäonnistunut siinä tapauksessa, että sinulla ei ole pääsyä kiltapankkiin tai vastaavaan, ja sinun täytyy pystyä poistamaan ja käyttämään siitä vapaasti.

Jos muut pelaajat eivät voi tehdä niin, on syytä perustaa, ja on oltava selvää - sekä sanassa että teoksessa - että päättely on vähemmän "emme luota sinuun muuhun kuin virkailijaan" joku koordinoi pitkän aikavälin käsityötä ja halua hänen kirjautuvan sisään ja huomata, että kaikki metalli poistettiin käsityöläisille typerille miekoille. "

En sano, että luottamus ei ole osa, vaan että sen ei pitäisi tuntea olevan pääkomponentti. Virkailijoilla pitäisi olla valta, jota he tarvitsevat tehtäviensä suorittamiseksi. Jos käytät a League of Legends ryhmä ja tavoite on saada joukkueita, jotka pystyvät pelaamaan korkealla tasolla, virkamiehet tarvitsevat voimaa potkia ihmisiä pois ryhmästä, jos he eivät suorita nuuskia. Samaan aikaan pitäisi tuntea olevansa vähemmän erityinen etu, jota vain upseerit saavat ja enemmän kuin väline, jota käytetään äärimmäisissä tilanteissa.

Kun hierarkia on

Virkailijoiden ei pitäisi olla monimutkaisessa hierarkiassa, ei. Mutta ei tarvitse olla jonkin verran hierarkiatasoa, jotta ihmiset voivat vastata toisiinsa. Jos sinulla on kolme upseeria World of Warcraft työskennellessäsi raidien koordinoinnissa tarvitset jonkun koordinoimaan koordinaattoreita, jotta ihmiset eivät jakaudu epämukavaksi ja työskentelevät ristiin.

Tässä on taas se seikka, että teidän upseerisi eivät saisi kunnioittaa korkean kuninkaan jalkoja, joiden miekka tekee maailmoja palamaan. (Ellei sinulla ole mitään erityistä ja rehellisesti häiritsevää roolipeliä, missä tapauksessa tiedätte, sinä teet.) Yrität saavuttaa jotain rajoitetulla ajalla ja resursseilla ja helpoin tapa tehdä se, että kaikki virkailijat puhuvat samojen ihmisten kanssa ja tekevät päätöksiä samoilla perusteilla. Ainoa "viranomainen", jolla on joku täällä, on kyky sanoa "joo, Simon jo suunnitellut jotain juoksemaan sitten, meidän pitäisi suunnitella uudelleen." Vaikea auktoriteetti ei ole.

Se ei tarkoita sitä, ettet törmää virkamiesten välisiin yhteenottoihin. Joskus kaksi ihmistä ei toimi hyvin yhdessä, jolloin hierarkia tulee paljon tärkeämmäksi. Jos sinulla on kaksi erinomaista raid-upseeria, jotka eivät todellakaan pidä toisistaan, hierarkia auttaa äärimmäisen täällä - sinulla on joku keskeinen keskustella, ja yksittäiset osapuolet voivat pitää vuorovaikutuksensa mahdollisimman vähäisenä. Niiden välillä ei ole tarvetta tehdä suoraa kilpailua, eikä hänellä ole juoksevaa asemaa, vaan molemmat jättävät jonkun, joka tekee puolueettomuuteen perustuvia päätöksiä.

Virkailijat johtavat kilta, mutta he eivät johda siihen, että he osoittavat suuntaan ja odottavat, että jokainen seuraa jälkikäteen. Tarkoituksena on, että jäsenet ja virkamiehet työskentelevät myös etsimään suuntaa, ja upseerikappale auttaa muotoilemaan ja kannustamaan tätä suuntaa parhaiten. Toisin sanoen hellävarainen ohjaus eikä johtaminen kiusaajapuhelimesta.

Se on suuri ja monimutkainen aihe, mikä tarkoittaa, että ei ole mitään keinoa kattaa se kokonaan. Mutta se on jotain miettimistä siitä, järjestätkö ryhmää tai vain yhden jäsenen. Onko ryhmässäsi upseereita, jotka auttavat opastamaan, vai onko sinulla ihmisiä, jotka johtavat ja odottavat sinua seuraamaan? Koska vain yksi niistä tulee toimimaan pitkällä aikavälillä.