Guild Wars 2 Daily Slay & kaksoispiste; Balloon Tower Tourist

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & kaksoispiste; Balloon Tower Tourist - Pelit
Guild Wars 2 Daily Slay & kaksoispiste; Balloon Tower Tourist - Pelit

Tänään saada päiväkirjaani sisään Guild Wars 2, Valmistuin Living World -tavoitteen Balloon Tower Tourist. Olen työskennellyt sen kanssa äitini kanssa kolmen päivän ajan, ja minulla on vihdoin kaunis punainen ilmapallo. Nyt kun olen löytänyt kaikki kolmekymmentä kuumailmapalloa, pohdin, onko viettämien tuntien lähettäminen tuntipaikkaan todella arvoista saavutuspisteille ja esteettiselle palkinnolle.


Minun ongelmani sisällöllä ei ollut kaksi bugged-ilmapalloa, joita olen kohdannut, tai se, että oli lähes mahdotonta yksin. Kysymykseni saavutuksesta oli se, että se muistutti minua vanhoista päivistä Guild Warsin ryhmittymät kun teet tehtäviä, ja Mestari Togo joutuisi yhtäkkiä massiiviseen väkijoukkoon kuoleman toivomuksella ja tekisi uudelleen, koska hänen elämänsä oli välttämätöntä. En pidä haasteena pitää huolimaton AI elossa, mutta vihaan sitä kolmenkymmenen kerran. Sekä vanha Factions Sisältö ja uusi Jubilee vaativat, että saatte toistuvasti lähetyskävijöitä todella typerällä AI: lla, joka aggrosi jokaisen susien paketin, ettinin heimon ja wurms-ryhmän, jolle hän puhuu edes puhumasta Aetherbladesista, joita sinun pitäisi taistella. Sen sijaan, että olisit hauska dynaaminen tapahtuma, liian aggressiivinen AI kääntää escort-Questin kurjaksi jauhoksi useita veteraaneja vastaan, mikä ei ole erityisen vaikeaa, mutta kestää vakaana pysyvän hengissä.


Tämän sisällön epäonnistuminen on erityisen turhauttavaa, koska muut Living World -päivitykset ovat osoittaneet, että ArenaNet tietää, miten tehdä aarteenetsintä tekemättä sitä tylsäksi ja toistuvaksi. Sekä Sea of ​​Sorrows -metsästys metsästää Sky-merirosvot Tyriasta että Learn to Kite -tulokset, jotka olivat mukana neljän tuulen basaarissa, olivat erittäin hauskoja asioita, jotka pakottivat pelaajan tutustumaan suuriin PvE-maailman laumiin. Ero näiden onnistuneiden aarteenmetsästysten ja tämän kauhean välillä oli, että edellisessä päivityksessä palkkioita on ollut vaikea saada tai vaikea hankkia, mutta ne eivät ole koskaan olleet käytettävissä vasta tapahtuman päätyttyä. Tämä pieni ero teki tästä niin hienoksi. Käännyin äitini luo ja sanoin: "Minä olen onnellinen, kun tämä on ohi", kuten olimme vielä toisessa taisteluissa.


ArenaNetin kehittäjät ovat luvanneet sen julkaisun jälkeen Guild Wars 2 että ne välttävät jauhaa kaikin kustannuksin. Ne ovat yleensä onnistuneita, koska ne antavat pelaajille valinnan siitä, miten tavoitteet voidaan saavuttaa. Tämä erityinen saavutus ei kuitenkaan edes teeskentele, että sillä on erilaisia. Joskus saat tappaa mestarin sijaan saattajan, mutta nämä ajat ovat harvinaisia. Jos haluat, että melko punainen ilmapallo kannattaa luottaa viidentoista kartan käyttämiseen ja kaksikymmentäviisi saattajaa. Tämä on liian monta kertaa sama asia.

Vaikka kaikki nämä kahvat koskisivat Balloon-torniä, matkailun saavutus on sanottava, että teen sen uudelleen. Yksi suosikkini asioista Guild Wars on se, että se ei ota itseään liian vakavasti. On tapahtuma, jossa sinusta tulee kana ja toinen, johon liittyy lehmiä. Ottaen lentävän ilmapallon hirvittävän Charrin pään yläpuolelle saa minut nauramaan joka kerta, kun näen sen. Minun oli syytä hioa tätä palkintoa, vaikka olin vihannut sitä, kun se tapahtui. Haluan, että ArenaNet lisää leijoja, ilmapalloja, tikkareita ja hyökkääjiä peliinsa, koska ne ovat hämmästyttäviä. Haluan vain, että he antavat minulle kaikki nämä asiat hauskalla tavalla, joka aiheuttaa minulle hieman vähemmän raivoa.