Guild Wars 2 myy yli 3 miljoonaa pilkua; Valmistuu vuodelle 2013 & l;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 myy yli 3 miljoonaa pilkua; Valmistuu vuodelle 2013 & l; - Pelit
Guild Wars 2 myy yli 3 miljoonaa pilkua; Valmistuu vuodelle 2013 & l; - Pelit

Sisältö

Guild Wars 2 on tehnyt lopullisen merkin ensimmäisten kuukausien aikana vapauttamisen jälkeen. Arenanetilla oli Colin Johansen, johtava sisällön kehittäjä, pelaamaan maailman viimeisimmässä julkaisussaan viralliselle sivustolleen.


Virstanpylväs

Aloittelijoille yli 3 miljoonaa peliä on myyty jo nyt, eikä merkintämaksua ollenkaan, mikä tarkoittaa, että jokainen kopio on mahdollinen pelaaja milloin tahansa. Vaikka se ei todellakaan ole täydellinen, pelin erityinen maksutapa varmistaa, että niin kauan kuin tarpeeksi kopioita myydään (ja 3 miljoonaa on vakaa numero sellaiselle MMORPG: lle, joka on niin suhteellisen uusi markkinoilla), peli voi luottaa siihen, että sillä on melkoinen johdonmukainen pelaajapohja.

Ja siirrytään ...

Ilmoitus oli paljon enemmän kuin yksinkertainen juhla ja Arenanet patting itsensä takana. Kuultuaan pelaajat valittavat ennen kuin he eivät tiedä, mitä odottaa tulevina päivinä ja viikkoina ja kuukausina, he päättivät todella kuunnella ja ottaa tämän ajan luetella monia ominaisuuksia, joita he työskentelevät tulevana vuonna.


Johansenin ensimmäinen painopiste on yhteisön ja tapahtumien yhdistelmä. Guild Wars 2 kehitystiimi sai paljon tietoa tämän vuoden Halloween- ja joulun aikana järjestetyistä loma-tapahtumista, ja tarkoituksena oli luoda kehittyviä pysyviä maailman tarinoita, jotka kehittyvät ja kehittyvät pelin aikana.

Osa tästä, hän viittaa, merkitsee uusien pysyvien tapahtumien lisäämistä jokaiselle maailman alueelle, jotta pelaajat saavat enemmän mahdollisuuksia tavata ja yhdistää voimansa mihin mielestäni joitakin mielenkiintoisempia ja jännittäviä hetkiä pelistä. He haluavat palkita pelaajia siitä, että he ovat kaikkialla maailmassa, joten kokemus on vakaa ja täydellinen nykyisessä maailmassa, ennen kuin lisäät siihen lisää alueita.

Uudet palkinnot

Hän antaa joitakin ideoita mahdollisista päivityksistä, miten heidän saavutuksensa järjestelmä toimii, ja ajatukset kaikki kuulostavat hyvältä. Aloittelijoille, joilla on erilaiset saavutukset, myönnetään eräänlainen valuutta, jonkinlainen merkki, jota voidaan sitten vaihtaa erilaisiin palkkioihin, mukaan lukien asiat, kuten nouseva vaihde ja infuusiot.


Päivittäiset saavutukset muuttuvat myös päivittäin Guild Wars 2, joka on erilainen viikon jokaisena päivänä antaakseen uutta makua joka kerta. Lisäksi ajatuksen mukaan antaa pelaajille enemmän valinnanvaraa, miten he nauttivat pelistä, he myös lisäävät järjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat suorittaa päivittäiset saavutukset ryhmissä. Kuusi saavutusta? Valitse neljä heistä täyttämään päivittäinen jako.

Kosmeettisia palkkioita jatketaan (ja luultavasti myös uusia lisäyksiä täällä ja siellä), mutta Johansen totesi epävarmasti, että he eivät lisää uusia vaihteita, jotta ihmiset voivat jauhaa kuuden kuukauden välein.

Kilta Guild Warsissa 2

Erityisesti kiltoja varten Guild Wars 2 panee sisällään sisällön, jotta kildat voivat mennä lähetystyöhön yhdessä ja antaa heille mahdollisuuden vaikuttaa näkyvästi maailmaan. Näiden guild-laajuisten tehtävien ohella he toteuttavat myös uusia palkitsemis- ja työkalumuotoja, jotka helpottavat kaiken kokoisten kilttien vuorovaikutusta mielekkäästi toistensa ja koko pelimaailman kanssa.

World v World

World vs. World -järjestelmä on yksi pelin osista, joihin he aikovat kiinnittää paljon huomiota pyrkiessään korjaamaan nykyiset ongelmat. Yksi ajatus, jonka he ovat ehdottaneet, mahdollistavat merkkien siirtämisen palvelimelta palvelimelle (maksua vastaan ​​ja viiveellä). Yhdessä tämän kanssa on kyky "vierailla" ystävän palvelimelle paitsi World vs. World -alueille.

Johansen keskusteli myös teurastuksen päivittämisestä mekaanikkona ja saamaan sen siihen pisteeseen, jossa kirjaimellisesti ei enää tapahdu lainkaan tappiota vuoden 2013 loppuun mennessä, ja että he lisäävät arvostusjärjestelmää ja nimikkeitä nimenomaan World vs. World.

Osa 1

Osa 2

Lähde