Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 1 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Helmikuu 2025
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila helmikuussa & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

On aika toista valtiota, jossa on peli, jossa on pyöreän pöydän keskustelu Guild Wars 2: n parhaat pelaajat. Grouch isännöi jälleen kerran, kun taas muut puhujat olivat tällä hetkellä Lowell of Curse EU, Jon Peters ja Jonathon Sharp sekä Arenanetista että Java Team PZ: stä. Itse video on lähde sivun alareunassa.


Uusi PvP-muoto

Ensinnäkin esityslistalla oli uusi PvP-muoto, joka esiteltiin Flame ja Frost: Prelude ja kartta, joka oli alun perin pakattu, hiljaisen myrskyn temppeliin.

Ilmeisin muutos, joka innosti pelaajia ja kehittäjiä, oli se, että jonon vähentäminen vain kahteen joukkueeseen teki maksullisia turnauksia paljon nopeammin. Vaikka tämä saattaa olla ilmeistä, mukavuuden lisääminen nopeutettujen tarjousten yhdistelmänä alennettuun hintaan on johtanut siihen, että maksullisiin turnauksiin osallistuvien joukkueiden määrä on kasvanut huomattavasti Guild Wars 2: n PvP.

Vaikka Java huomasi, että lyhyempi jono päätyy usein siihen, että samat kaksi joukkuetta toistuvat toisiaan toistuvasti, mikä johtaa erittäin samankaltaisiin peleihin peräkkäin, koska formaatissa on vain yksi kartta, Jon Sharp vastasi, että he voivat kokeilla uusia malleja kartan pyörimisen näkökulmasta, mutta nyt he käyttävät yhden kartan viikossa muotoa testata asioita ja kerätä tietoja mahdollisimman pienillä muuttujilla ennen kuin päättää, miten käsitellä useita karttoja, jotka ovat käytettävissä muoto.


Sharpilta kysyttiin myös, olisiko uudella ottelujärjestelmällä pelaajien luokitus nähtävissä lähitulevaisuudessa, ja hän vastasi, että heillä on suunnitelmia, jotka koskevat sitä, ettei hän voi olla vielä tarkkana. Hän ja Peters molemmat puhuivat viittaamaan siihen, että suunnitteilla on melko suuri järjestelmä Guild Wars 2 joka sisältää jonkinlaiset luokitukset.

Parin löytäminen

Uusi matchmaking-järjestelmä perustuu useisiin eri asioihin, mutta ottaa ensisijaisesti tietyn joukkueen pelaajien tulokset ja keskittää ne. Joukkueet, jotka jonottavat yhdessä viidessä kokouksessa, saattavat olla pareittain toisia täydellisiä joukkueita vastaan, vaikka niiden yhteenlaskettu pisteet olisivat lähempänä viiden henkilön joukkoa, jotka kukin jonotetaan yksin.

Vaikka tämä näkymätön matchmaking-pisteet ovat sellaisia, että ne hajoavat ajan myötä, se ei ole myöskään sellainen, jota he haluavat olla merkittävä hajoaminen. Niiden liiketoimintamalli haluaa nimenomaan välttää, että pelaajat kokevat aidosti rangaista siitä, että he eivät pelaa tiettyä päivää. Siksi he yrittävät löytää kaavan luokituksen rappeutumiselle, joka heijastaa pelaajien ideologiaa, koska he haluavat enemmän kuin siksi, että he pelkäävät heidän pisteet.


Takaisin Java: n aikaisempaan kommenttiin, joka koskee samojen joukkueiden toistamista toistuvasti, Sharp vahvisti, että he etsivät keinoja lieventää tilanteen Guild Wars 2 tulevaisuudessa, ja mainitsi, että maksullisiin turnauksiin osallistuvien uusien joukkueiden määrä auttaa jo antamaan suuremmalle joukolle joukkueita pelaamaan.

Kartat

Mitä tulee siihen, miten Arenanet tuntee toissijaiset tavoitteet eri kartoissa, huomaten, että joissakin kartoissa nämä toissijaiset tavoitteet vaikuttavat todella valtavasti kartan pelaamiseen? kuten trebuchet Kyhlon taistelussa, jos yhteisö ja Arenanet ovat yhtä mieltä siitä, että se antaa liian paljon valvontaa. He ovat kuitenkin enemmän huolissaan virheiden korjaamisesta ja koko järjestelmän täydentämisestä ensin. Kun he hallitsevat sitä, he etsivät enemmän yrittäessään tasapainottaa eri karttojen eri tekijöitä.

Sharp mainitsee myös, että uusi matchmaking-järjestelmä mahdollistaa myös sen, miten eri kartat pelataan eri taitotasoilla, ja että nämä tiedot ovat Arenanetille hyvin uusia ja antavat heille tietoja, joita he eivät ole aiemmin saaneet käyttää Guild Wars 2.

Erityisesti uuden kartan osalta Java puhui ensin selittämällä, että se tarjoaa katsojille jännitystä kartan buffereiden arvon ja niiden mahdollisuuden ansiosta, jolloin voittajat ovat voittaneet, samalla kun pelaajille annetaan uusia strategioita, jotka perustuvat näihin ystäviin ei kutu pelin alussa. Ei ole mitään syytä tappaa pelaajaa 20 sekuntia ennen kuin buffit kutevat, mutta tappamalla heidät viisi sekuntia ennen on suuri etu yrittäessään hakea niitä.

Osoita toisen osan linkkiä!

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4

Osa 5