Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

Se on maaliskuu ja on viimeisimmän pelitilan livestream-keskustelun aika Guild Wars 2: n PvP-pelaajien ja Arenanetin kehittäjien välillä. Tässä kuussa nähdään jälleen Grouchin isännöinti, Xeph Team Paradigmilta ja Nero JBUO NA: lta. Arenanetista kuulemme Tyler Bearcesta, Karl McLainista ja Jon Sharpista.


Helmikuun korjaustiedote

Kuten helmikuun laastarin saaman rakenteen ja uuden PvP-kartan vapautumisen jälkeen voisi odottaa, ensimmäinen kysymys oli, mitä kaikki ajattelivat siitä. Arenanet devs kaikki sopivat, että palaute on ollut myönteistä yhteisöltä, erityisesti että pelaajat ovat nauttineet Spirit Watchista.

Sitä vastoin heiltä kysyttiin välittömästi myös eri kykyjä, jotka ovat selvästi tehokkaampia kuin toiset uuden kartan osalta. Erityisesti kyvyt, kuten Ride Lightning, pystyvät yksinkertaisesti liikkumaan liian nopeasti itseään pitkin, sillä ainoa kyky pystyä kattamaan koko suoran etäisyyden mihin tahansa pisteeseen lähes välittömästi.

Tyler vahvisti, että he tarkastelevat tasapainoasioita, mutta ensisijainen viive on päättää, mihin he vetävät linjan. Jos Ride the Lightning putoaa orbin, mitä muita kykyjä pitäisi tehdä?


Xeph toi esille foorumin ehdotuksen, jossa orb korvaa merkin taidot. Jon huomautti, että he yrittivät täsmälleen samaan aikaan, mutta että pelaajat halusivat pelata omia hahmojaan pelaamatta orbina itseään.

Nero kysyi deveiltä, ​​mitä tietoja he haluavat päättää päättää, mitä muutoksia tehdä. Käyttäjien palaute oli ensimmäinen esimerkki, mutta yksittäisten merkkien voitto- / tappiotietueita ei mainittu.

Parin löytäminen

Joten miten matchmaking on tehnyt? Maksetut turnaukset olivat matchmakingin alkuperäinen versio, ja ilman, että monet muut ennalta tehdyt ryhmät joutuivat vastaanotto- ja soolojousaryhmiin. Tätä lisäsi matchmaking-järjestelmä, joka palautti itsensä maksullisten turnausten poistamiseen, mikä johti moniin joukkueisiin pelaamaan erittäin epäsopivia pelejä ensimmäisten päivien aikana.


Grouch toi esiin, että pelin edellisessä valtiossa Arenanet sanoi, että matchmaking olisi asettanut ryhmille etusijalle toisia ryhmiä ja soolo-jonoa toisten soolo-pelaajien kanssa. Jon-vahvistetut tiimit, jotka edelleenkin kohtaavat soolo-pelaajia, johtuvat suurelta osin väestöstä, ja tämä on osa syytä, miksi he eivät ole vielä toteuttaneet soolo-jonon vaihtoehtoa, koska se yhdistää PvP-väestöongelman jakamalla sen.

Tyler huomautti myös, että useimmat 5-miehen joukkueet jakautuvat (näkymättömien) matchmaking-luokkien kautta, mikä tarkoittaa, että usein ei yksinkertaisesti ole pelkkä joukkue, joka on vain soolo pelaajia kohtuullisen taitotason sisällä jonossa.

Nero toi esiin ongelman, johon itse olen törmännyt toistuvasti, että kun pelaajat menevät offline-tilaan ja jäävät jonoon, jolloin peliin tulee yksi tai molemmat joukkueet, heillä on lyhyt koko luettelo. Jon heti hyppäsi sanomaan, että se oli kysymys, jonka he huomasivat ja ovat jo korjaaneet sen.

Xeph kysyi, pitäisikö sovitusarvosanan näkyä näkyvissä, sekä kannustamaan pelaajia parantumaan ja toimimaan eräänlaisena rangaistuksena pelaajille, jotka jättävät pelit käynnissä. Jon myönsi, että Arenanet pyrkii jo tuomitsemaan pelaajia, jotka jättävät sisäisen testauksen niin, että kun he päättävät, että se on valmis, he voivat "kääntää kytkimen" ja tehdä muutoksen eläväksi.

Kun matchmaking menee elämään, se ei ole mielivaltainen numero, mutta sillä on pelaajat sijoittuneet palvelimiinsa, jolloin pelaajat voivat tarkastella vertaansa itsensä ja ystäviensä, kiltansa tai koko palvelimen välillä.

Kahdeksan joukkueen turnausta on menettänyt paljon suosiota Pohjois-Amerikassa, joten Arenanet etsii myös niitä erityisesti PvP: n kuukausituloksiin. He myös etsivät enemmän täydentämään staattista PvP-järjestelmää Guild Wars 2 ennen kuin he yrittävät yksinkertaistaa uusien pelaajien pääsyä.

Jatka linkkiä jatkaaksesi pelivaltion kanssa!

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4