Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 2 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 2 & rpar; - Pelit

Sisältö

Tervetuloa maaliskuun 2. osaan Guild Wars 2 -pelissä!


WvW ja sPvP vuorovaikutus

Nero huomauttaa, että World vs World PvP ja strukturoidulla PvP: llä on valtava kuilu niiden välillä, ja World vs Worldin saamat voitot eivät sisälly rakenteisiin peleihin. Tyler selittää, että valtava kuilu näiden kahden välillä oli alun perin tahallinen suunnittelupäätös, mutta tiedot, joita he ovat katsoneet ja opiskelleet, ovat osoittaneet, kuinka monta sPvP-pelaajaa pelaa PvE-sisältöä, joten se on jotain, jonka he todennäköisesti alkavat helpottaa erottaminen lähitulevaisuudessa.

Xeph kysyy kannustimista sPvP: n pelaamiseen, huomauttaen, ettei PvP-kartoille ole mitään erityistä tai ainutlaatuista, jotta PvP- tai PvE-pelaajat voisivat pelata niitä. Hänen ehdotuksensa oli joukko sPvP: lle ominaisia ​​haarniskaja. Piste tunnistettiin, mutta myös ammuttiin alas, jossa todettiin, että joukko sPvP-yksinomaisia ​​panssareita on tällä hetkellä mahdotonta. Tätä harkitaan mahdollisen täytäntöönpanon mahdollistamiseksi tulevaisuudessa.


Tyler huomauttaa lisäksi, että pelaajat, jotka kirjautuvat ulos sumujen sydämessä, näkyvät hahmossaan PvP-vaihteessa.

Elementalist

Seuraavaksi he alkavat keskustella pelin jokaisesta luokasta alkaen Elementalistista. Karl huomauttaa välittömästi, että luokassa on vain yksi todellinen rakennus korkean tason pelissä. Se on yksi rakennus, joka voi tehdä aivan kirjaimellisesti mitä tahansa, kun piste on pistetty raskaaseen DPS: ään. Tämä oli jonkin verran tahallista, sillä luokan oli tarkoitus olla kaikkien kauppojen jack, mutta ei mitään. Luonnollisesti Arenanet haluaa korjata tämän tekemällä muut rakenteet elinkelpoisemmiksi.

Luokka tunnetaan myös hyvin sen parantavasta kyvystä. Karl vahvisti, että kyseessä on suunnittelupäätös, ja että tavoitteena on, että Guardian pystyy parantumaan pieninä annoksina ajan mittaan, mutta että Elementalistilla on säilyneen paranemisensa.


Xeph huomautti, että itsesuojauksen ja raskaan purskeen parantamisen yhdistelmä tekee luokasta lähes lyömättömän ammattitaitoisen pelaajan käsissä. Arenanet huomautti, että he harkitsevat parantavan hoitoaikaa ja myös antavat muille luokille edut kohdepinoihin, kuten elementalistiin.

Insinööri

Karl toteaa, että he toteuttavat parannuksia insinöörien turrets, buffs ja tweaks, kuten aiheuttaa thumper torni kiristää sen lisäksi vahinkoa ja samalla lisäävät vahinkoa kivääri torni. Ne myös muokkaavat ominaisuuspaketin tarkennusta niin, että se on vähemmän vahingon tuotosta ja enemmän yleisestä hyödyllisyydestä.

Luokan suunnittelutarkoituksena on tehdä siitä keskialueen alueen puolustusalan asiantuntija, joka käyttää vyöhykeohjausta. Xeph huomauttaa, että luokka on hyvin karkea. Joko se tekee paljon vaurioita, joilla ei ole selviytymiskykyä, tai se selviää kaiken ilman mitään vahinkoa. Hän mainitsee myös, että tornin taidot ovat tylsiä, eikä niillä ole mitään vuorovaikutusta, kun ne on asetettu.

Arenanet toteaa, että jotkut pelaajat mieluummin suosivat pelikenttää, jossa on mahdollisimman vähän apuohjelman painalluksia (kuten Signet Warrior) ja nautit torni-tyylisestä rakentamisesta. Lisäksi torneineen on tarkoitus käyttää myös puolustuskykyinä, ja ylikuormituskyvyn tarkoituksena on antaa lisävaihtoehtoja yksinkertaisesti olemalla lähellä.

Grouch kysyy satunnaislukugeneraattoripohjalta monista insinööritaidoista ja siitä, aiotaanko sitä muuttaa tai pysyä samana. Karl antoi solmun ja totesi, että vaikka he eivät halua poistaa RNG: tä kokonaan insinööriltä tai muilta luokilta, joilla on vaikutuksia, joita se tekee samalla tavalla, he haluavat rajoittaa tai muuten hallita sitä niin, että tietty luokka ei ole luck-pohjainen.

Jon antaa edelleen esimerkin Mesmeristä, jossa alun perin se pystyi soveltamaan mitä tahansa seitsemästä satunnaisesta boonista tai ehdoista, jotka varhainen pelaaminen toteutui oli yksinkertaisesti liian monta. RNG: tä tällä tasolla ei voitu suunnitella tai toistaa, mikä teki siitä epäonnistumisen ja poistamisen suurelta osin.

Jatkoa Guardianin kanssa osassa 3!

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4