Guild Wars 2 Pelin tila toukokuu & lpar; Osa 3 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila toukokuu & lpar; Osa 3 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila toukokuu & lpar; Osa 3 & rpar; - Pelit

Sisältö

Tervetuloa toukokuun osavaltion osavaltioon Guild Wars 2.


Solo Queue Separation

Yksi toistuvista kysymyksistä, jotka koskevat lopullista soolojonotilaa, on, kuinka erotettu se tulee olemaan joukkueen jonotuksesta. Sharp oli selvä, he pitävät yksin jonoa täysin erillisenä. Hän käyttää esimerkiksi MOBA-pelejä League of Legends jos joukkojen ja yksittäisten pelaajien jonot sijoittuvat sijoittuneille otteluille pidetään täysin erillisinä, jotta vältetään sellaisten yksipuolisten ottelujen tyypit, joita tiimi voi koordinoida noutoryhmää vastaan.

He kuuntelevat kuitenkin pelaajia ennen kuin päättävät asioista, kuten duo jonossa jonossa tai pelaajista, jotka haluavat solo jonossa joukkueita vastaan. Näin he voivat liittyä kolmen tai neljän miehen tiimiin ja avata mahdollisuuden muodostaa joukkueita alle kapasiteetin.

Mallit


Mallit sisään Guild Wars 2 tallennetaan. He seuraisivat aseita, taitoja ja piirteitä, jotta pelaajat voivat vaihtaa rakennusten välillä hyvin nopeasti ja helposti, jotta vältetään tarvitsematta kaivaa varastoja ja palauttaa ominaisuuksia tai mennä kauppaan ostamaan taitojen palautus. Lesh kerro meille, että mallijärjestelmä on tarkoitettu toimimaan online-sivustojen avulla, jolloin ihmiset voivat ladata rakenteen webistä suoraan peliin. Mallit tulevat, mutta virallista ETA: ta ei vielä ole.

Erityisesti PvP on odottanut täytäntöönpanoa iän myötä. PvE ei todennäköisesti saa malleja, koska Arenanetin vakaasti uskottava taitojen palauttamisen hinta rakentaa jotakin, mitä pelaaja todella on kiinnostunut tekemään työtä, eikä muuttunut päivän aromin perusteella.Toinen etu, jonka mallit tuovat, on aloittaa pelaajille useita vaihtoehtoja rakentaa ja aloittaa tyylit.


GVG

Jotain Grouchin kasvattama oli pelitila alkuperäisestä Guild Wars tunnetaan nimellä GvG tai Guild vs Guild. Se toimi samalla tavalla kuin Foefiren perintö, jossa kummallakin puolella on herra, jonka toinen puoli yrittää tappaa. Legacy: ssa tämä herra on arvoltaan 150 pistettä, joista 500 voittaa. GvG: ssä tappoi tuon herran oli ainoa tavoite.

Perintö on samanlainen, mutta sieppauspisteet tekevät siitä tarpeeksi erilaisen, jotta ihmiset ihmettelevät, harkitsevatko he erityistä GvG-pelitilaa. Sharp vahvisti vastauksen kuin ei. GvG: ssä oli usein taktisesti parasta käyttää puolustavaa rakennetta odottamaan, kunnes ajastin loppui ja kaikki isännät juoksivat kartan keskelle taistelemaan keskenään. Enemmän kuin mikään muu oli tylsää katsella, ja mahdollisen e-urheilun kannalta se ei yksinkertaisesti ole elinkelpoinen vaihtoehto.

Mitä Arenanet on harkinnut, voi tehdä pistearvon, jonka herra on arvokas vaihtelee pelin aikana, ansaitsee enemmän ja enemmän ajan myötä, jotta joukkueet, jotka ovat paremman mahdollisuuden takana, ovat paluun voitto. Herran pelin voittaminen alusta alkaen kuitenkin muuttaa kartan zergiksi vastakkaista herraa vastaan.

Toissijainen mekaanikko

Grouch kysyi deveiltä, ​​onko heillä vaikeuksia tehdä ideoita toissijaiselle mekaniikalle. Arenanetilla on luettelo mahdollisista toissijaisista mekaniikoista, joita he haluaisivat toteuttaa, ja tyhjä harmaa kartta kokeilemaan niitä. Kartan lataaminen ja tiettyjen mekaanikkojen heittäminen siihen antaa heille pelattavuuden perusteet, kun he ajattelevat, miten kytkin toissijainen mekaniikka voi olla, priorisoimalla comeback-pelaamista edistävät mekaniikat.

Sitten hän kysyi, olisivatko he tai pelaajat kokeneet, että jokin näistä toissijaisista mekaanikoista voisi ryöstää joukkueita, joilla on muuten vakuutettu voitto. Joukkue pystyi voittamaan vastustajan järkevästi ja menettämään sitten Legacy-mallin, esimerkiksi, jos tämä toinen joukkue sattui vain ryhmittelemään varkaita ja pääsemään läpi herran näkemättä.

Zoose puhui, sopimalla siitä, että herra oli mahdollisesti arvoltaan liian paljon, jos vain sen vuoksi, kuinka vaikeaa on taata ammattitaitoinen, määrätietoinen vahinkojen välittäjäryhmä tappamasta häntä. Phantaram sopi 150 pistettä herran ollessa vankka, mutta tiettyjen rakennusten kyky ottaa hänet ulos yksin ei ollut hyväksyttävää. Konsensus oli se, että herra tarvitsi olla vaikeampi voittaa palkinto.

Muut toissijaiset mekaanikot olivat yleisesti yhtä mieltä siitä, että ne ovat mielenkiintoisia pelipuolelta, mutta eivät niin jännittäviä katsojille.

Lisää linkkejä useampaan osaan pelivaltiota!

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4

Osa 5

Osa 6