Sisältö
- Tapaustutkimus todella huonosta pelisuunnittelusta
- Miksi maan päällä he tekivät mitään tästä?
- En voi yliarvioida, kuinka totta tämä peli on
- Plussat
- Haittoja
PS2 ampuu Gungrave on jälleen herättänyt ylösnousemuksen, mutta tällä kertaa pyhä necromancy, joka vei sen elävien valtakuntaan, meni valtavasti väärin jonnekin matkan varrella.
Ei ole mitään keinoa sokerin takki - tämä on kädet alas pahimmassa VR-pelissä, jota olen koskaan ollut pelottelematta. Hämmentävältä kamerakulmalta äärimmäisen puoli leivottuun pelattavuuteen tylsää, sivutoimista musiikkia kohtaan on täällä lähes mitään lunastusarvoa.
Epäilemättä tämä muistetaan PSVR-pelien tynnyrin pohjana.
Joten miksi Gungrave VR pisteet 2/10 1/10 sijasta? Gameskinnyn tarkastusstandardien mukaan 1 on peli, joka ei toimi ja jota ei voi viimeistellä. Valitettavasti (hyvin, hyvin valitettavasti) Gungrave VR on vakaa, toimiva peli, jota voi pelata alusta loppuun, joten 2 se on.
Tapaustutkimus todella huonosta pelisuunnittelusta
Gungrave VR: n tasot siirtyvät nimittäin toimintapeli, joka vaihtelee erittäin rajoitetun kolmannen henkilön areenan tasojen ja kiskojen ensimmäisen henkilön ammunnan välillä. Kummassakin tasossa undead Gunslinger ottaa huumeiden jälleenmyyjien aallot, ja satunnainen jättiläinen robotti on hyvä.
Ainoa ylistys, jonka voin kerätä tähän peliin, on sanoa, että joillakin pomoilla on mielenkiintoisia anime-pohjaisia hahmomalleja, ja sarjakuva-esteettisyys on aika ajoin hauskaa - mutta juuri siellä on mitään hyvää virallisesti.
Kehittäjä Iggymob teki kaikki mahdolliset virheet, kun pystyt luomaan virtuaalitodellisuuspeliä, alkaen Move-ohjaimen tuen puuttumisesta.
Koska suuri osa pelistä on kolmannessa henkilössä, toiminnassa ei ole mitään tuntemusta, mikä on VR: n koko piste. Olet etsimässä kolmannen henkilön päähenkilöä, mutta tavoittelet hänen aseistasi pään sijasta tikkua, joka on uskomattoman hankala.
Luuletko, että tämä on pelkästään DualShock-ohjain-peli, jolla on täysi valikoima liikkeen ja kameran pyörimisen kaltaisia arvokkaita pelipelejä, eikö? Väärä.
Et voi kääntää kameraa sujuvasti kiinni tarran kanssa. Sen sijaan voit valita neljään eri kulmaan yksi kerrallaan.
Tämä on vain suora godawful pelisuunnittelu täysin kolmiulotteiseen ympäristöön, jossa on vihollisia ympärilläsi aaltoissa. Voitteko kuvitella, että yrität ottaa vastaan joukon vastustajia Sodan jumala tai Darksiders jos et voisi koskaan nähdä itsesi takana?
Kamera käyttää olennaisesti yhden paneelin kääntöliikettä Sairaanhoitaja, se oli siellä hyväksyttävää, koska se oli niin hitaasti liikkuva ensimmäisen persoonan peli. Tässä kolmannen henkilön toiminimellä sen kuoleman suu.
Miksi maan päällä he tekivät mitään tästä?
Virtuaalitodellisuuden pelien ei tarvitse olla aina ensimmäisiä. sammal ja Astro Botin pelastustehtävä molemmat osoittivat selvästi, että kolmas henkilö voi työskennellä VR: ssä - se vain hämmästyttävän epäonnistuu kaikin mahdollisin tavoin täällä.
Huolimatta rajoitetusta kamerakulman kääntymisestä tunsin silti jatkuvasti, että aio pudota alas, heittää tai mahdollisesti molemmat samanaikaisesti. Jopa silloin, kun seisot täysin paikallaan, menetät tasapainosi hirveän näkökulman takia.
Pahinta, todellinen toiminta ei ole niin hauskaa. Keskeinen pelattavuus on paljaat luut, sivunumerot, jotka kuvaavat erittäin pienillä tasoilla.
Kokemus ei myöskään parane ensimmäisten henkilöiden segmenteissä, joissa peli muuttuu entistä rajoitetummaksi ja tylsemmäksi. Mitään tästä ei auta uskomattoman päivätyt, ihanan visuaaliset ja naurettavan huonot räjähdysvaikutukset. Se tuntuu vakavasti kuin pelaa Kuoleman talo tai Alue 51... Sega Saturnissa.
Jokainen tämän drekin elementti tuntuu siltä, että kehittäjät menettivät kokonaan pelin VR-tuen antamisen kokonaisuuden. Avoimesti, Gungrave on huonompi kokemus VR: stä kuin jos se olisi pysynyt tavallisena toiminta- / kisko-arcade-hybridi, jossa ei aluksi ollut virtuaalitodellisuuden tukea.
Hyvin surullinen osa on, ettei yksikään tästä tarvinnut tapahtua, koska olemme nähneet kaikki nämä elementit PSVR-peleissä paljon enemmän armoa ennen.
Universumin Blasters, Oletko esimerkiksi pysynyt enimmäkseen paikallaan Gungrave VR, mutta sinä väistät luodit, jotka lentävät päänsä kohdalla, samalla kun hankit molemmat kädet pistoolin ja suojan avulla Move-ohjainten ansiosta.
Gungrave on päinvastainen kuin tämä dynaaminen, poimimalla pahimmat mahdolliset VR-suunnittelupäätökset joka vaiheessa.
En voi yliarvioida, kuinka totta tämä peli on
Plussat
- Peli on armollisesti lyhyt
- Pomojen anime-pohjaiset hahmomallit ovat joskus mielenkiintoisia katsomaan
Haittoja
- VR-pelin kameran ja ohjaimen valintojen pahin mahdollinen yhdistelmä VR-pelien koko historiassa
- Tylsää, paljaita luut vihollisia ja tasoja
- Laughably huono visuaalisia
- Pidätkö sinusta tuntuu, että aiot heittää ylös liian nopeasti, kun seisot täydellisesti vielä? Koska sinusta tuntuu, että heittäisitte liian nopeasti, kun parranajo pysähtyy
Muistaa Onechanbara: Bikini Samurai Squad Xbox 360: ssa? Se oli kauhea peli, jossa oli sattumanvarainen valvonta ja kauhean tason muotoilu, mutta sillä oli jiggly bikini-samurai-tyttöjä, jotka olivat ottaneet oggle, joten oli vähän syytä jatkaa pelaamista.
Kuvaa se, mutta huonompi säätö, ei silmäkarkkia minkäänlaista, ja tulet olemaan lyömällä pelin koko (siunattuun lyhyeen) kestoon.
se on Gungrave VR - pelin, joka tasainen, ei olisi pitänyt vapauttaa. Häpeä sinä Iggymob.
[Huomaa: Kehittäjä toimitti tässä katsauksessa käytetyn Gungrave VR: n kopion.]
Arvostelumme 2 Pelaa kirjaimellisesti mitä tahansa muuta. Ehdottomasti PSVR-myymälässä oleva puoliksi assed $ 5 indie-peli on hauskempaa kuin Gungrave VR.