Sisältö
Gwent, CD-kortin uusi korttipeli, CD Projekt Red, on juuri julkaissut avoimessa beta-versiossa, ja se on jo tehnyt splashin digitaalisista korttipeleistä ystäville ympäri maailmaa. Faneille on paljon ryhmittymiä, kansia ja pelityyppejä kokeilla käsiään ja useita erilaisia strategioita, jotka voivat johtaa voittoon.
Olemme jo puhuneet siitä, miten Monster-ryhmälle rakennetaan sääkanta, mutta se on vain yksi niistä kahdesta mekaniikasta, joihin voit nojautua, jos haluat tehdä Monster Mashin Gwent. Joten tämä opas kertoo, miten rakennetaan Consume-kannella, jotta nielisi vastustajanne kokonaisuutena.
Pidä mielessä, että tämä ei ole opas, jonka avulla pääset parhaiten johtotehtäviin, eikä se ole selitys pelaamiseen. Jos tarvitset apua, voit tarkistaa meidän Gwent aloittelijan opas aloittaa oikealla jalalla.
Miten rakentaa kulutustasku Monster Factionille vuonna Gwent
Kulutus on hauska, maukasta mekaanikko, joka todella saa sinut tuntemaan Monsterin (hyvällä tavalla). Aina kun pelaat hirviötä Consume-laitteella, yleensä Deploy-kyvyksi, sinun täytyy kertoa, mitä syödä. Kun teet sen, mitä hirviö kuluttaa, menee hautausmaasi (tai karkotetaan, jos se oli jo hautausmaassasi), ja uusi hirviösi tehostuu kaikesta, mitä se söi (pari poikkeusta lukuun ottamatta) menen yli).
Sinulle kärsimättömiä tyyppejä, tässä on kulutuspöydän luettelo etukäteen Näkymätön vanhempi johtajana:
- Kulta (4/4)
- Ciri: Dash
- Kayran
- Regis: Korkeampi vampyyri
- Kuninkaallinen asetus
- Hopea (6/6)
- Giant Toad
- Grave Hag
- Katakan
- taikuus
- Olgierd
- Palkittu lehmä
- Pronssi (15)
- Arachas Behemoth x3
- Celaeno Harpy x3
- Ekimmara x3
- Ghoul x3
- Nekker x3
Lähde: Näkymätön vanhempi
Selitetään valintojani täällä. Näkymätön vanhempi johtaja antaa sinulle yksikön, joka ei mene Scorchiin, vaikka hänellä olisi yksi suurimmista vahvuuksista. Lisäksi hänen kykynsä osoittaa, että hän on vahvistettu, ei tehostettu, joten hänen uudet voimat eivät vaikuta yksiköitä palauttaviin kykyihin.
Kayran on samanlainen, mutta hän syö jotain kädestäsi. Jos et halua menettää toisen kultasi kädestäsi, Ciri: Dash on luultavasti paras veto, koska hän vain saa vahvemman ja palaa takaisin kannelle. Tässä mielessä voit käyttää Kuninkaallinen asetus vetää pois kaikki kolme kultayksikköäsi. Mutta Ciri: Dash on todennäköisesti paras valinta, varsinkin jos säästät sen kierrokseen 3 asti, jossa hänen olisi pitänyt palata hautausmaaltasi ainakin kerran.
Lähde: Kayran
Regis: Korkeampi vampyyri on suuri ensiluokkainen valinta, koska hän voi välittömästi päästä eroon ihmisarvoisesta pronssista vastustajan kannelta - mutta olla varovainen käyttää häntä Skellige-kanseja vastaan, koska he haluavat vetää asioita pois hautausmaastaan.
Lähde: Ciri: Dash
Katakan ja perverssi molemmat haluavat syödä kuolleita, mutta se on Grave Hag sinun on käytettävä oikeaan aikaan. Hän syö kaiken hautausmaassasi, mutta saa vain 1: ää jokaista kulutettua yksikköä kohti - joten hän on parempi toisen tai kolmannen kierroksen valinta, ja vasta sen jälkeen, kun olet lähettänyt ghoulit ja Katakan.
Lähde: Regis: Korkeampi vampyyri
Ainoa muu outo vaihtoehto on Giant Toad. Voit käyttää häntä talousarviona Kayran, syö Ciri: Dashja piirrä kortti (jopa Ciri uudelleen, jos olet naurettavasti onnekas!).
Lopuksi meillä on kaikki kortit, jotka tukevat Consume-mekaanikkoa. Olgierd on hauska käyttää toisen ja kolmannen kierroksen aikana, kun hän palaa takaisin syömään. Palkittu lehmä ei ole tottunut täyteen potentiaaliinsa tässä kannessa, mutta se on todella hyvä vauhtia koko vahvuudellesi. Jos pelaat sitä oikein, voit saada 10 pistettä pois lehmän kuluttamisesta ja tuloksena syntyvästä kutemisesta Chort.
Arachas Behemoth kutsuu Arachasta aina, kun kulut jotain, ja ottaa vahingon joka kerta - mutta kierrosten pitäisi olla riittävän lyhyitä, ettet tappaa sitä. Samalla lailla, Nekker rakastaa nähdä muita käyttämään kuluttaa ja kasvaa kaikkialla paitsi hautausmaalla. Haluat yrittää toistaa vain yhden Nekkerin kerrallaan, koska kutsut aina toisen, kun ensimmäinen kuolee.
Lopuksi meillä on Celaeno Harpy, joka kutee kaksi Harpy-munat. Kuluttaa munat, ja yksikkösi saa 6 - ei 1 - ja Syöjätär ponnahtaa ulos. Jos saat onnea, Harpy kutee Nekkerin tai toisen Harpy-munan vieressä, joka verkottaa toisen Nekkerin tai toisen Harpyn!
Tämä käärii oppaamme Consume-kannen luomiseksi Gwent. Seuraavassa oppaassamme tarkastelemme Skelligen strategioita ja pääteemoja! Sillä välin, mikä on suosikkitaktiikkasi Monsterin kannelle? Kerro meille kommenteista!