Halfway Review

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!
Video: Halfway Gameplay Test Drive | Turn-based Tactical RPG!

Sisältö

puolitiessä on XCOM-Erittäin käänteinen sci-fi RPG, jonka Robotality toi sinulle. Voit hallita kourallista eloonjääneitä, jotka jäävät yksin avaruusalus Goliathiksi. He ovat epätoivoisia selvittämään, mitä heille tapahtui, mutta käy ilmi, että he eivät ole ainoat elossa. Silloin luoteja alkaa lentää. Se on myös silloin, kun suurin osa pelin ongelmista alkaa, mutta älkäämme mene niin pitkälle itseämme.


Voi Goliath, kauneus hämmästyttää minua.

Halfway on toinen niistä indie-nimikkeistä, joissa paljon aikaa investoitiin pelin taiteen suuntaan ja tyyliin. On selvää, että tulokset ovat selvästi näkyvissä. Ympäristö on miellyttävä silmälle. Sci-fi: n fanina voin sanoa, että olen sataprosenttisesti tyytyväinen kehittäjien meille toimittamiin esteettisiin ominaisuuksiin. Pelin jokin osa huutaa futurismia - jopa yksinkertaiset pukuhuoneen kaapit sulautuvat luonnollisesti ympäristöönsä. Hahmot ovat kaikki ainutlaatuisia ja hyvin suunniteltuja. Joskus aluksen sisustus voi näyttää toistuvalta, mutta kun aiot kyllästyä avaruusaluksen yhdelle osalle, sukellat sellaiseen alueeseen kuin laboratorio, joka näyttää aivan erilaiselta kuin ennen tutkit.

Jopa ääniraita syventää esteettisyyttä. Se koostuu useimmiten kauniista ympäristön taustoista. Ne sulautuvat niin hienosti koko peliin, että joskus ei edes huomaa, että musiikkia soitetaan.


Indie, jolla on tarina kertoa

Useimmilla indie-nimikkeillä ei ole juurikaan tarinaa, vain muutamia poikkeuksia. Sisään puoliväliin, he tekivät todella hyvää työtä kirjoittamalla. Se tarjoaa loistavan tarinan, johon voit uppoutua, vaikka kerronta on joskus yksinkertainen. Kehittäjät loivat koko elävän, hengittävän maailmankaikkeuden. He täyttivät keskustelut mielenkiintoisella taustalla koko asetukselle. Olen jatkuvasti löytänyt itseni yrittämään löytää enemmän tietoa maailmasta, jossa peli tapahtuu. Toivon todella, että joskus tulevaisuudessa Robotaliteetti laajenee edelleen siihen, sen sijaan että siirryisivät jotain aivan toista. Asetus on niin suuri, että todella haluaisin pelata toisessa otsikossa. Ehkä jotain muuta, jossa on hieman kiillotettua pelattavuutta ...


Tutkia. Tappaa. Ryöstää. Toistaa.

Yksi pelin suurimmista puutteista on pelattavuus. Se on äärimmäisen toistuva, ja joillekin ihmisille suuri tarina ei riitä pitämään heitä pelaamassa. Se on melko pitkä peli, ja devit eivät pystyneet muuttamaan pelin riittäessäsi pitämään pelaajan huomion tarinan loppuun asti. Pelasin edelleen, koska olin sci-fi-fanina kiinnostunut etsimään lisää maailmankaikkeudesta ja ratkaisemaan Goljatin mysteerin. Toisinaan en tuntenut mitään motivaatiota jatkaa samaa asiaa yhä uudelleen, kun taas toisinaan tunsin, että peli oli aivan liian kova. Pidän vaikeista ja rangaistavista peleistä, mutta joskus tunsin huijata puolitiessä, joka ei ole koskaan hyvä asia.

Yleensä tasot alkavat vähän tilaa tutkia ja saada joitakin aluksi ryöstää. Sen jälkeen tulee isompi alue, jossa on enemmän tilaa merkkien sijoittamiseen, ja paljon vihollisia odottamassa. Sinulla on turn-based shootout, jossa ihanteellisesti jokainen vihollinen kuolee, kun olet poissa ammuksista. Sitten kääri taso ryöstämällä kaiken, mitä löydät ja kotiin. Tämä on melkein jokaisen tehtävän kaava.

Steam-myymäläsivu kertoo sen Halfway tarjoaa taktisia vuoropohjaisia ​​taisteluja. Se on puoliksi totta, koska taistelut ovat todella vuoropohjaisia, mutta taktinen näkökulma ei ole yhtä hyvin kehittynyt. Jokaisella merkillä on kaksi toimintapistettä (AP), joita he voivat käyttää liikkumiseen, ammuntaan, taitojen aktivointiin, kranaattien heittämiseen tai varaston siirtämiseen keskenään. Valitettavasti taistelut ovat yleensä hyvin samankaltaisia. Ammattitaitoja on pitkään, ja kranaattien tarjonta on hyvin rajallista, joten loppujen lopuksi tulet ampumaan aseesi. Se, että jokaisella hahmolla on vain yksi taito, eikä ole mitään keinoja päivittää niitä tai hankkia lisää, tekee taktisesta elementistä vieläkin matalamman. Kaikkien vuoropohjaisten taistelupelien tärkein ominaisuus puuttuu kokonaan. Tilaisuuden hyökkäys (AOO) olisi ollut niin suuri. Jokaisella hahmolla olisi pitänyt olla Melee AOO -alue, joten viholliset eivät voineet siirtää säiliöitäsi ja päätyä squishiin. Juuri lisäämällä peliin AOO-taistelu olisi ollut taktisempaa. On olemassa taistelu, mutta se on pohjimmiltaan vain paluulamppu.

Nämä kaverit näyttävät familarilta.

Vihollisen ja aseiden lajikkeen puute tekee puolitiessä vieläkin toistuvampia ja jopa vähemmän taktisia.On olemassa hyvin pieni vihollisen tyyppinen allas. Kun se tulee aseisiin, luulet, että saat melko suuren valikoiman. Sitä se näyttää ensin, kunnes huomaat, että suurin osa aseiden lajikkeista on sama, ja vain päivittävät toisiaan. Tärkeimmät luokat ovat sniper-kivääri, hyökkäyskivääri ja haulikko. On myös joitakin erityisiä aseita kuin gatling-ase.

Shotguns ei ole oikeastaan ​​syytä käyttää. Niillä on hyvin alhainen valikoima, mutta suuria lähitaistovaurioita, joiden vuoksi niitä on turvallisinta käyttää lähitaisteluun. Näin saavutat tavoitteen 100%: n todennäköisyydellä ja älä tuhlaa ammuksia. Kaikki muut aseet ovat hieman arvaamattomia. Yleensä ne toimivat hienosti, mutta joskus, kun unohdan kaksi 90% + laukausta peräkkäin, ihmettelen, miten nämä luvut lasketaan. Koko aseen mekaanikko tarvitsee jonkin verran tasapainottamista mielestäni, koska en löytänyt todellista käyttöä haulikkoihin, paitsi tappaa vihollisia kuolemaan heidän kanssaan. Lisäksi olisi ollut mukavaa, jos pelissä olisi lähitaisteluita. Se olisi voinut tarjota toisen tason taktista pelaamista.

Varastojärjestelmä on myös syytä mainita. Vaikka sitä ei ole vaikea käyttää, se on hidasta ja ärsyttävää. Se on vain hyvin hankalaa, en ole edes varma siitä, mitä heillä oli mielessä suunnitellessaan.

tuomio

Kaikki kaikessa puolitiessä ei ole huono peli. Ulkonäkö on olemassa, ja tarina on hienosti kirjoitettu. Muutama tunti lentää pelaamisen aikana, ja et edes huomaa toistuvuutta. Myöhemmin pelissä yritin kuitenkin jatkaa menoa, koska se on saanut kovasti ja toistuvasti samaan aikaan. Siitä huolimatta minä valehtelisin, jos sanoisin, etten nauttinut siitä. Sci-fi-fanina se on mukava kokemus, ja voin suositella sitä kaikille, jotka rakastavat sci-fi: tä. (Varsinkin kun karttatoimittaja vapautuu pian, pelin tulee olla paljon.) Ongelmia, joita on olemassa, ei voida jättää huomiotta, ja ne voivat helposti päästä pelaamaan monille ihmisille. Se on erityisen surullista, koska hieman enemmän sisältöä olisi voinut olla hämmästyttävä peli. Jopa vain niin yksinkertainen kuin AOO: n lisääminen nostaisi pistemäärän yhdellä. Kuten se on nyt, olen kiinni 6. Ei huono peli, ja se voi nauttia genren faneista, mutta sillä on joitakin suuria ongelmia.

Halfway on nyt saatavilla Steam- ja Humble Store -kaupoissa. Karttaeditori tulee pian!

Arvostelumme 6 Halfway on eyeccandy fiktioiden faneille, ja se voi antaa suuren tarinan. Valitettavasti pelaaminen ei ole juuri siellä.