Sisältö
- Mutta tarpeeksi virheistä.
- Seuraavaksi on Carbine buff, joka sallii 7-ammutuksen tappamisen 8: n sijasta, ja tarkkuuden lisääntyminen, mutta alueen pieneneminen.
- Toinen suuri muutos päivityksen yhteydessä oli kartan muutoksia.
Jos olet ollut mukana viimeisten 7 kuukauden aikana Halo-franchising-yrityksessä, tiedät varmasti monista valituksista, joita pitkään franchising-faneilla on ollut Halo 4: lle, ja alhainen väestö on osoittanut, että asiat, joita täytyy muuttaa, pian . 343 Industries yritti lisätä Halo 4: ään uusia pelin ominaisuuksia, joita ei ollut nähty missään Halo-peleissä. Jotkut näistä ajatuksista osoittivat lupauksen, kuten Personal Ordnance -järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat soittaa sähköaseisiin, valta-aseisiin ja kranaatteihin, mutta valitettavasti useimmat jäivät niiden todellisesta potentiaalista.
Mutta tarpeeksi virheistä.
343 Industries on työskennellyt viime kuukausina kovasti töiden parissa Halo 4: n hiekkalaatikkoon. Monet ihmiset katsoivat monia uusia päivityksiä ja näkivät sen pelkästään aseen päivityksenä, mutta paljon on muuttunut tänä maanantaina Halo 4 Turbo -päivityksen kanssa.
Ensinnäkin aseen tasapainotus. Tähän asti DMR oli kaikkein hyödyllisin ase, jossa useimmat aseet joutuivat tiettyyn rooliin, ja DMR menestyi kaikessa roolissa. Monet ihmiset pyysivät DMR: n vastaanottamaan nörtin, joka vähentäisi sen kykyä, mutta 343 Industries päätti tuoda kaikki muut kuorma-aseet DMR: n tasolle. Erityisesti Battle Rifle on nyt 4-räjähtävä tappo, joka muistuttaa Halo 2: ta ja 3: ta, ja se on luultavasti muutos, jonka useimmat fanit rakastavat enemmän kuin mikään muu.
Seuraavaksi on Carbine buff, joka sallii 7-ammutuksen tappamisen 8: n sijasta, ja tarkkuuden lisääntyminen, mutta alueen pieneneminen.
Toinen tarkkuuskivääri, joka sai buffin, on Light Rifle. Samalla kun sitä ei ole määritelty, Light Rifle on todellakin nöyryytetty olemaan vähemmän käyttökelpoinen lähemmillä alueilla, mutta kun se on määritetty, palon kasvunopeus mahdollistaa paljon nopeammat tappamisajat pitkiä alueita.
Myös Assault Rifle, Storm Rifle ja Suppressor ovat kaikki vähentäneet tavoitteenapua, mutta lisänneet vahinkoja, joten näiden aseiden käyttämiseen tarvitaan enemmän taitoa ja tavoitetta.
Lopuksi ainakin aseiden osalta Warthog- ja Mantis-ketjupistoolit ovat saaneet vahinkoa 35%.
Nyt muut kuin aseiden muutokset, Halo 4 Turbo -päivitys lisäsi pelaajaliikkeen nopeutta 110%: iin, mikä oli Halo 2: n liikkumisnopeus. Tämä mahdollistaa strafingin muuttumisen elinkelpoisemmaksi taktiikaksi ja tekee pelistä vain nopeammin.
Toinen suuri muutos päivityksen yhteydessä oli kartan muutoksia.
Kaikissa Halo 4 -kartoissa on lisätty lisää kohteita (IE: ylimääräiset Gravity-hissit Havenissa, Crates on Solace, jotta tietyt hyppyjä tehdään), jotta kartat virtaavat hieman eri tavalla ja pelataan enemmän kuin aikaisempien pelien kartat.
Ja lopuksi Static Weapon Spawns. Halo 4: ssä 343 yritti vaihtaa asiat luomalla aseen kuteva järjestelmä, joka ottaisi aseita ja asettivat sijainnit, ja valitsisi satunnaisesti, mitkä aseista kutevat missä tahansa asetetussa paikassa; Yhdessä ottelussa Rocket Launcher voisi tuoda yhteen paikkaan, sitten seuraavassa pelissä Pulse-kranaatti voisi kutoa siellä ja Rocket Launcher olisi siellä, jossa kranaatit saivat viimeisen pelin. Viime kädessä tämä teki kartanhallinnasta hieman hyödytön ja todella voitti kartanhallinnan tarkoituksen kokonaan.
Onneksi tämän päivityksen myötä Random World Ordnance ei ole enää olemassa, ja sen sijaan johdonmukaiset aseiden kutut ja johdonmukaiset spawn-sijoittelut on otettu uudelleen käyttöön, jotta kartanvalvonta olisi jälleen kannattavaa, ja käsitellä aseiden kutunmuutoksia, jotka olivat todella tarpeettomia.
Tällä uudella Halo 4 -päivityksellä 343 osoittaa, että he välittävät siitä, mitä fanit haluavat ja haluavat todella luoda jotain hämmästyttävää. He ovat tunnustaneet virheensä ennen ja osoittavat todella, että he kuuntelevat ja yrittävät korjata rehelliset virheet, jotka ovat vaivannut Haloa 4.