Sisältö
- Tarina
- Se on siis testamentti Halo 5: n kirjallisesti, että tarina tuntuu edelleen vaikuttavalta ja johdonmukaiselta.
- Pelattavuus ja suunnittelu
- Taistelu on tiukka ja keskittynyt huolimatta yhteenliitettyjen reittien ja vertikaalisten kerrosten labyrintistä, jotka muodostavat kunkin pelitilan.
- Niille teistä, jotka tutkijat ovat siellä ...
- esittely
- Halo 5: n
- moninpeli
- Muutokset tehdään Halo 5 paljon vilkkaampi ja akrobaattisempi kokemus kuin mitä se tuntui Bungien ohjauksessa.
- Tähti Halo 5: n myynninedistämismateriaalit ovat olleet Warzone, ja se toimii seuraavan sukupolven korvauksena aikaisemmista tiloista, kuten Firefight ja Spartan Ops.
- Warzone on missä Halo 5: n kiistanalaiset mikrotransaktiot tekevät niiden ensimmäisen ilmeen.
- johtopäätös
En todellakaan halunnut vastustaa Halo 5: vartijat. Kaikki alkoi kuukausia ennen julkaisua, kun kehittäjä 343 Industries ilmoitti Twitterin välityksellä, että paljon rakkaan jaetun näytön ominaisuus, sarjan nitoja, jätetään leikkaushuoneen lattialle. Seuraavaksi oli avoimesti harhaanjohtava markkinointikampanja - pelaajia kutsuttiin tulemaan ”Hunt the Truth” -kappaleeseen Master Chiefin ja sarjan uuden tulokkaan Spartan Jameson Locken välisestä kostosta ja pettymyksestä. lainkaan tekemistä todellisen pelin kanssa.
Näistä pätevistä arvosteluista huolimatta Halo 5 sai minut uskovaksi. Se on upea esitys Xbox One -yritykselle, joka puolustaa odotuksiani siitä, mikä on saavutettavissa visuaalisesti alustalla. Siinä on myös hämmästyttävä yhden pelaajan kampanja ja pätevä moninpeli, joka siirtää sarjan uudelle alueelle. Pienet ongelmat ja sisällön puuttuminen moninpelin etupaneelista pitävät sitä klassisesta tilasta jo nyt, mutta tämä on vielä yksi loistava ampuja, jota ei voi hukata sädekehä, sci-fi tai toiminta-seikkailu.
Tarina
Kuvittelen Halo 5: n tarina on jakautuva sarja-lojalistien keskuudessa; se keskittyy vähän päällikön päällikölle, joka peittää suuren osan hänen tarinastaan ja motivaatioistaan Spartan Jameson Locken tutkintatehtävän alla, jota pelaat kuin suurimman osan kampanjasta. Merkinnät Locken ja Chiefin kanssa niiden seikkailujen kautta ovat heidän maanmiehensä Fireteams. Master Chiefin "Blue Team" koostuu kolmesta vanhasta ystävästä lapsuudestaan Spartan-2-ohjelmassa, ja agentti Locken eklektisempi joukko toverit muodostavat ryhmän "Osiris".
Kunkin joukon menettelyjen kautta on monenvälisiä lähetystyöntekijöitä, jotka hahmottavat jokaisen maailman takana olevat tarinat ja niiden sisällä olevat vieraat lajit. Se ei kuitenkaan tee niin hyvää työtä kuin toivotte, että selitätte itse hahmojen historiaa.
Se on ongelma, joka koettelee koko Halo 5 narratiivi jossain määrin - monet sen tärkeimmistä elementeistä, ne, jotka kääntävät tämän jo kiinteän tarinan suureksi, jäävät pois muissa medioissa. sädekehä maailmankaikkeuden ja harvoin tai ei koskaan viitattu aiempiin peleihin. Nähdään miten sädekehä on vuosien varrella kasvanut romaaneihin, sarjakuviin, äänidokumentteihin ja CGI-televisio-ohjelmiin, se on tarina, jonka monimutkaisuutta todella arvostavat vain ne, jotka ovat panostaneet voimakkaasti muihin franchising-fiktion keinoihin.
Se on siis testamentti Halo 5: n kirjallisesti, että tarina tuntuu edelleen vaikuttavalta ja johdonmukaiselta.
Jokainen kierre ja kääntö on tyydyttävä, paikkakunnilla kaikilla on vahva yhteys tarinaan, ja antagonistin takana on erityisen houkutteleva mysteeri, joka on hyvin kehittynyt pelin aikana. Se välttää myös liian kätevän päätöslauselman Halo 4 kärsivät sen murheellisesta Didaktista.
Monet pelaajat saattavat ryöstää kalliopuhelimen päättymisessä, joka muistuttaa Halo 2, mutta sulkeminen täällä siististi hienovaraisesti uuteen valoon muille tarinan seikoille, jotka saattavat aluksi tuntua merkityksettömiltä. Jos se on jotain, se on tehnyt minulle paljon innokkaampaa hypätä väistämättömään Halo 6 sen takia!
Pelattavuus ja suunnittelu
Onneksi, Halo 5: n Pelattavuus häviää nopeasti kaikki narratiivin aiheuttamat kurittavat valitukset. Yksinkertaisesti sanottuna tämä on ehkä paras kampanja, jota olen koskaan pelannut ensimmäisen persoonan ampujalla. Tämä genre ei todellakaan riitä monissa monipuolisissa yhden pelaajan kokemuksissa, mutta piste on edelleen. Ylivoimaisen taistelumekaniikan, häikäilemättömän monipuolisen AI: n ja sykkivän tason muotoilun yhdistelmä lisää upeaa soolokokemusta, joka tulee vieläkin paremmaksi, kun co-op lisätään sekoitukseen.
Paljon jotakin 343i: n keskittyminen tällä kertaa on ollut sellaisen kampanjan luominen, joka sopii saumattomasti osuustoimintaan, eikä filosofiasta ole suurempaa hyötyä kuin fantastinen tasosuunnittelu. Tehtävät ovat selvästi lineaarisia, mutta taistelualueilla on laaja valikoima reittejä ja lähestymistapavaihtoehtoja, joiden avulla voit suunnitella jokaisen kohtaamisen tiettyyn tyyliin. Ne tarjoavat myös runsaasti mahdollisuuksia vihollisten reunustamiseen piilotettujen luolien välityksellä, piilottamalla pystysuoraan siirtyneistä alkovista ja lyömällä epäluuloisia vihollisia maanalaisen käytävän kautta.
Taistelu on tiukka ja keskittynyt huolimatta yhteenliitettyjen reittien ja vertikaalisten kerrosten labyrintistä, jotka muodostavat kunkin pelitilan.
Jos siellä on mitään valitusta täällä, se on se, että ystävällinen AI, joka ohjaa joukkuetoverisi, kun pelaat sooloa, tekee joskus huonon työn herättää sinut "pudotettuun" tilaan. Kysymys näyttää liittyvän AI: n polkuhaittoihin monimutkaisemmassa maastossa, koska pelin yksinkertaisemmat alueet eivät toista ongelmaa. Pelaajille myönnetään älykkäästi mahdollisuus tilata perusjoukkokomennot myös AI: lle, jotta he keskittyisivät tiettyihin vihollisen kohteisiin tai korottaisivat arvokkaampia aseita, jotka ovat täynnä taistelukenttää.
Huomattavaa aikaa ja huomiota on nähty taistelualueiden ulkopuolella tapahtuvaan navigointiin; vähän tai ei lainkaan aikaa kuluu tarkoituksettomasti vaeltamassa liian suurilla tasoilla, kuten aiemmin sädekehä pelit ja taistelukentät ovat usein kriittisen tarinan hetkiä tai näyttelyitä uskomattomiin näkymiin ja maisemiin, jotka muodostavat nämä fantastiset maailmat.
Täällä on aito paikan tunne; samankaltaisuus 343i: n päätös asettaa seikkailu ensisijaisesti kolmeen eri paikkaan - Meridianin kaasutettu siirtomaa, Sanghellin liiton kotimaailma ja Genesiksen edelläkävijä-planeetta. Jokainen ympäristö esittelee taiteellisen ilmaisun hallinnan, jossa on runsaasti omaisuutta, kuten seinämaalauksia, monumentteja ja kasvistoa, jotka vahvistavat visuaalisesti ja esteettisesti.
Niille teistä, jotka tutkijat ovat siellä ...
343i on piilottanut runsaasti kerättäviä intel- ja kallo-modifikaattoreita kussakin lähetystyössä, entinen tarjoaa arvokkaita oivalluksia taustalle, kun taas jälkimmäinen toimii avaamattomina kampanjan muokkaajina. Perinteestä poiketen pari lähetystyötä haittaavat taistelua kokonaan, joten voit kävellä vapaasti NPC: n täynnä olevilla alueilla, jotta voit kuunnella ja keskustella ennen kuin siirryt seuraavaan tehtävään. Nämä sekvenssit ovat tervetullut hengähdystauko, ja niissä on jopa hieman hämärää ja humoristista vuoropuhelua pelaajille, jotka tutkivat alueita ja jotka eivät kiirehtiä suoraan objektiivisiin reittipisteisiin. Suositeltavasta sankarillisesta vaikeudesta peli vei minut noin 9 tuntia loppuun - luku on oikeassa suhteessa sarjan aiempiin merkintöihin.
esittely
Halo 5 on tekninen kiertue, joka sisältää joitakin tämän konsolin sukupolven vaikuttavimmista visuaalisista ja ääni-panacheista. Tämä saavutus alkaa edellä mainituista ympäristöistä - jokainen planeetta, siirtomaa ja avaruusalus on tehty moitteettomalla ammattitaidolla, jota täydentävät ilmiömäiset valaistus- ja tekstuuri-yksityiskohdat. Aseista, ajoneuvoista ja räjähdyksistä aiheutuvat hiukkasvaikutukset ovat täysin vakuuttavia, ja pelin yksittäiset elementit sekoittuvat saumattomasti, eikä minkään tietyn tason tai varojen havaittavaa rumausta.
Äänen edessä Halo 5: n musiikillinen piste ylläpitää korkeaa laatutasoa, jota sarja tunnetaan.Epäilen, että mikään uusista orkesterikappaleista ei tule yhtä ikoniseksi kuin Halo CE: t alkuperäinen teema osoittautui, mutta jokainen viritys tekee hienosta työstä seikkailun kuljettamisen. Kuulopaketin erityinen kohokohta on äänisuunnittelu; aseet ja räjähdykset tuottavat uskomattoman raikkaita ja erillisiä timpeja, kun taas lauluesityksiä on laajennettu tarjoamaan vuoropuhelua liiton ja Promethean joukkojen kanssa ystävällisten spartalaisten lisäksi.
Halo 5: n
moninpeli
Halo 5: n areenan moninpelipaketti sisältää kilpailun perustan sädekehä enemmän kuin mikään edellinen otsikko, muutokset, kuten uuden liikkeen vaihtoehdot Spartanin kyvyistä, ohjaimen tavoite-apuohjelman huomattava väheneminen, mekaaniset kompromissit sprintin ja kilven palautumisen välillä sekä aseiden kuormituksen poistaminen homogeenisten käynnistysaseiden hyväksi, jotka vaihdetaan perustuu pelitilaan.
Tämä korkea kilpailukyky ulottuu myös karttasuunnitteluun. Mahdollisuudet temppuhyppyihin ja Spartanin viivojen älykkään käyttöön ovat runsaat, kun taas kartan näkökentät ja pystysuoruus tuntevat taitavasti orkestroidun, jotta helpotettaisiin tasapainoa pitkän kantaman ja lähikymmenten aseiden välillä. Monet kampanjatasojen flashier-visuaaliset elementit tuntevat pared takaisin täällä, mikä todennäköisesti parantaa pelaajien näkyvyyttä ja varmistaa suorituskyvyn tason. Nämä piirteet ovat hyvin ilmeisiä karttoja, jotka tarjoavat areenan niittejä, kuten Team Slayer, Rumble Pit ja Capture the Flag.
Muutokset tehdään Halo 5 paljon vilkkaampi ja akrobaattisempi kokemus kuin mitä se tuntui Bungien ohjauksessa.
Verrattuna Halo 4 On kuitenkin olemassa tietty kompromissi. Halo 5 tarjoaa steriilisyyden tasapainoisilla aseillaan ja avaa karttakuvioita, jotka tekevät siitä paljon kilpailukykyisemmän kuin edeltäjänsä. Mutta suuri osa arvaamattomuudesta ja kaaosta Halo 4: n Tilauksen pudotukset ja kuormituksen mukauttaminen on menetetty sädekehä vähemmän sosiaalisesti nautittavaa.
Joitakin merkittäviä uusia pelitiloja on otettu käyttöön Halo 5: n moninpeli. Ensimmäinen niistä, Breakout, on 4v4: n, yhden elämän joukkueen deathmatch, jossa tavoitteena on joko poistaa kaikki vihollisen joukkueen jäsenet tai ottaa neutraali lippu ja palauttaa se vihollisen tukikohtaan. Tila tapahtuu omalla symmetrisellä Forge-kartallaan, jossa on holografinen estetiikka, ja se muistuttaa taktisesti jotain sellaista Vastaisku. Hauskanpidon määrä, joka sinulla on pelissä, vaikuttaa kuitenkin suuresti siitä, pystytkö pelaamaan kavereiden kanssa tai jotka on yhdistetty vain satunnaisten joukkuetoverien kanssa verkossa.
Tähti Halo 5: n myynninedistämismateriaalit ovat olleet Warzone, ja se toimii seuraavan sukupolven korvauksena aikaisemmista tiloista, kuten Firefight ja Spartan Ops.
Tässä uudessa 12v12-moninpeliä pelaajilla on tehtäväksi saada pisteitä kaappaamalla tukikohtia, tappamalla vastustajia ja ottamalla alas AI-ohjattuja pahoja ja pomoja, jotka kutistuvat eri välein jokaisen ottelun aikana. Kukin kartta on valtava, näennäisesti noin kolmen ison joukkueen taistelukartan koko, ja toiminta siirtyy usein näillä tasoilla, kunnes yksi joukkue saa tarvittavat 1000 pistettä ottelun voittamiseksi.
Monin tavoin pisteytys ja koko sädekehä Sandbox pelataan yhdessä kartassa, Warzone on parhaimmillaan arvaamaton ja villi asia. Liian usein löysin kartalta niin kauas eristyneitä objektiivisia pisteitä, että on olemassa pitkät seisokin hetket, joissa olet juuri menossa noin etsimään jotakin toimintaa. Se on potilaan kärsivällisempi asia, kaikki harkitsee, ja se on samanlainen kuin jotain taistelukenttä kuin oman kasvosi toiminta kehiä areenan moninpeli.
Warzone-versiossa on myös Warzone Assault, joka poistaa AI-ohjattavat viholliset ja vähentää keskittymistä ajoneuvojen ohjaamiseen. Yhdellä tiimillä on tehtäväksi kerätä perusta peräkkäin, kun taas vihollisjoukkue yrittää puolustaa heitä. Se on hektinen ja hauska tila, mutta kärsii siitä, että jokaiselle joukkueelle ei anneta mahdollisuutta pelata sekä rikosta että puolustusta jokaisen ottelun aikana. Kehittäjien tulisi ottaa merkintä Unreal-turnauksen Assault-tila, jossa mikä tahansa hyökkäävä joukkue päätti tavoitteet nopeammin, voittaa ottelun.
Warzone on missä Halo 5: n kiistanalaiset mikrotransaktiot tekevät niiden ensimmäisen ilmeen.
Sen sijaan, että pelaajat saisivat sähkökäyttöisiä aseita ja ajoneuvoja kartalla, pelaajien on käytettävä paketteja saaduista pyynnöistä (REQ: t) laajennetun pelin tai tosiasiallisen valuutan avulla, jotta he voivat kutsua aseita ja ajoneuvoja taistelukentälle. REQ: ssa on yhtä suuri tai pienempi arvo kuin mitä REQ-taso on tällä hetkellä ottelun aikana. Jotkut näistä REQ: ista, jotka on valittu, tulevat pysyviksi lisäyksiksi kuormituksellesi ottelussa, kun taas valta-aseet ja ajoneuvot ovat vain kertakäyttöisiä. miten haluat tarkastella sitä, että se voi joko heikentää tai lisätä niiden havaittua arvoa.
343i on luonut lukemattomia määriä REQ-kortteja järjestelmään, joista monet ovat tehokkaampia vaihtoehtoja olemassa oleville aseille ja ajoneuvoille. Esimerkiksi pelaajat voivat soittaa modifioidulle taistelukiväärille, jossa on pitkän kantaman sniper-laajuus tai raketinheittimillä asennettu Mongoose. Valitettavasti useimmilla pelaajilla, jotka eivät halua maksaa mikrotransaktioita REQ: ista, on houkutteleva mahdollisuus saada nämä tehokkaat variantit itselleen, koska näiden korttien harvinaisuus on ilmainen paketteja. Onneksi useimmat oletusarvoiset voimavarat kuten Rocket Launchers ja Scorpions ovat helposti saatavilla ilmaisissa REQ-mainoksissa.
Sarjan omien standardien mukaan Halo 5: n moninpeli-sviitti tuntuu selvästi keskeneräiseltä. Monet aiemmat pelitilat, kuten Regicide, Oddball, Infection ja Firefight, jäävät huomiotta, kun taas fanien suosikit, kuten Big Team Battle, ovat täynnä yhteisöllisesti rakennettuja Forge-karttoja, joissa vain vähän käsityötaitoa 343i antaa Warzone- ja Arena-kokemuksiaan.
Karttoja ei ole myöskään eritelty, varsinkin Warzonessa, jossa on vain neljä saatavilla olevaa taistelukenttää kirjoituksen aikana. Useita näistä puutteista käsitellään todennäköisesti tulevina kuukausina osana 343i: n ilmaista DLC-julkaisuaikataulua, mutta se ei näytä olevan tarkoituksenmukaista odottaa kuukausia joillekin suosituimmista pelitiloista ja lisäkartoista, jotta he voivat näyttää ulkonäköään.
johtopäätös
Halo 5: vartijat on fantastinen ja uskomattoman kiillotettu otsikko, jonka odotettavissa olevat ominaisuudet ja rajoitettu moninpelipitoisuus ovat vain vähäisiä. Osa tästä toivottavasti korjataan 343i: n laajennetun vapaan DLC-julkaisuaikataulun aikana, kun taas muut laiminlyönnit, kuten split-screen, ovat silmiinpistävämpiä ja toivottavasti niitä käsitellään sarjan seuraavassa erässä. Se ei ole aivan tunne Halo 4 osoittautui itselleni ja ystävilleni, mutta se on silti erinomainen peli, jonka Xbox One -omistajat ovat itse velkaa kirjastoissaan.
Arvostelumme 9 Halo 5: Guardians on fantastinen ja uskomattoman kiillotettu otsikko, jonka odotettavissa olevat ominaisuudet ja rajoitettu moninpelin sisältö on vain vähän.