Josh Holmes, Halo 5: vartijat"Studio Head" antoi eilen mielenkiintoista tietoa tulevaisuuden tulevaisuudesta Halo 5moninpeli.
Vaikka hän vastasi muutamiin kysymyksiin Team Beyondin keskustelupalstalla, jäsen kysyi, olisiko meillä kaikilla peleillä oma palvelimet vertaisverkkopalvelinten käyttämisen sijaan.
Niille, jotka eivät tiedä, peer-to-peer (tai P2P), yksi pelaaja valitaan isäntämään peliä, joka on yleensä paras yhteys. Koska kaikki, mitä pelissä tapahtuu, tapahtuu isäntäkonsolissa ensin, isännällä on etu muihin pelaajiin nähden.
Oman palvelimen poistaminen poistaa tämän edun, koska sen sijaan, että pelataan pelaajaa, sen ylläpitävät Microsoftin palvelimet. Tämä tekee Halo 5 MP: n pelit paljon tasapainoisemmiksi.
Joten olen varma, että voitte kuvitella innostuksemme, kun Holmes vastasi:
"Meillä on vain omistettuja palvelimia MP: lle Halo 5: Guardiansissa. Tämä on totta ottelujen ja tullien osalta. P2P: tä ei ole."
Halo-franchising-fanit ovat pyytäneet tätä ominaisuutta jo vuosia. Se, mitä emme odottaneet, oli myös omistettujen palvelinten omistaminen, mikä on erittäin miellyttävä yllätys.
Tämä on tietenkin haittapuoli. (On aina.)
Ottaen omistettuja palvelimia mukautetuille otteluille tarkoitetaan oikeudenmukaisempia otteluja, mutta se tarkoittaa myös sitä, että mukautettujen pelien pelaaminen on mahdotonta, jos Microsoftin palvelimet menevät alas. Tämä on riskialtista. Mutta kompromissi on varmasti sen arvoista.