Halo 5 saattaa tuntea taas pelaavan Haloa

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 13 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Наливной пол по маякам. Ровная и красивая стяжка. #27
Video: Наливной пол по маякам. Ровная и красивая стяжка. #27

Sisältö

Monet ovat väittäneet, että Halo-pelit eivät ole olleet hyvin moninpelissä Halo 3. Huolimatta Halo 4 Se oli kunnioitettava yritys tuoda takaisin vanhoja Halo-ominaisuuksia, se ei ollut aivan sitä, mitä vanhat Bungie-fanit olivat halunneet, kun 343tuotteet otti haltuunsa. 343i: n tarjoaminen ei kuitenkaan muuta paljon mekaniikkaa ja fysiikkaa, Halo 5Beta on osoittautunut suureksi paluun franchising-yritykselle.


Riippumatta siitä, mitä Sprintin, Spartanin kykyjen, Loadoutien ja syvällisen räätälöinnin 343i kanssa vihittiin Velvollisuuden kutsu, etuisuuksia on muutettu täydentämään Halo 5 ja tee se omaksi, jos beeta ei ole liian kaukana valmiista tuotteesta.

1. Sprint

Vaikka Sprint on ollut tietty kyky sitten Halo 4, se on sen jälkeen kalibroitu sopivaksi Halo 5. Sprintin aikana kilvet eivät regeneroitu ennen kuin ne pysyvät paikallaan, mikä estää tappavien mahdollisuuksien poistumisen. Se ei ehkä kuulosta paljon, mutta sprintin lataus ei mitätöi näitä ärsyttäviä, ammattitaitoisia pelaajia pääsemästä pois liian helposti.

2. Lataukset

Beetassa kuormitukset olivat karttakohtaisia, ei pelaajan vaihdettavia. Tämä lisää tasapuolisempia toimintaedellytyksiä kokonaisuudessaan sen sijaan, että olisi mitään ristiriitaa BR: n, DMR: n tai Light Rifle Duke'n avulla, jotta se osoittautuisi paremmaksi.


3. Spartanin kyvyt

Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) ja Climb Assist (CA) olivat Heavenia verrattuna Halon ensimmäisiin yrityksiin (Halo: Reach ja Halo 4) kyvyillä.

Jotkut voivat sanoa sen Maan punta ei pitäisi olla yksi osuma tappaa. Mutta kun tarvitset napsauttamalla analogisia tikkuja aktivoidaksesi sen ja valitsemalla konkreettisen määränpään, pakotetaan yksi heittelemään suorittamaan nopeasti tai ne voivat olla 4-ammuttu. Kun kaikki taidot ja riskit otetaan huomioon, on reilua, että GP on automaattinen tappaminen.

Super Sprint mahdollistaa juoksijan ylimääräisen nopeuden. Tämän kustannukset ovat kuitenkin se, että sprinterin kilvet eivät lataudu, ennen kuin ne pysyvät paikallaan - toinen suuri tasapuolinen muutos. Jos mahdollinen tappaminen tekee siitä SS: n kanssa, niiden kilvet latautuvat paljon kauemmin.


Thruster-pakkaukset pakkaa melko booli, kun veteraani käyttää sitä. Toisin kuin Halo 4Surullinen yritys, beta beetassa osoitti ihmeitä, ja antoi toivoa niille, jotka olivat luopuneet. Se vastasi hyvin, antoi juuri tarpeeksi vauhtia siihen, missä se ei ollut ylivoimainen tai jolla ei ollut mitään. Animaation leikkeet Halo 4 näytti koskettaneen ja muokattu Halo 5.

Climb Assist- "Grapple", kuten olen kuullut beta-kutsun aikana, on hyvin uusi Halo-maailmankaikkeudelle. Olemme lukeneet siinä kirjat, se on tietoisesti tunnettu asia sotilaille, varsinkin Spartanille, ja kerran jonkin verran nähdään alussa leikkausta "The Maw": lle Halo: CE. Grapple lisää mielestäni kuitenkin oikeudenmukaisen lisäyksen siihen, missä ne, jotka eivät tee hyppyjä - kun normaalisti voisi, mutta jotka eivät tällä hetkellä voineet millään tavalla tehdä taistelukenttää vieläkin raivokkaammaksi. Käyttämällä Grapple-ohjelmaa vihollisten joukosta juokseminen on vaikeampaa, kun ohjaat paikasta toiseen taitavasti.

4. Assault Rifle Scope

343i: n loistava lisäys sallii nyt Spartansin hyödyntää holografista näkymää (x2), joka antaa alueelle Assault Rifle (AR). Se supistaa visio keskittyä enemmän ristiin, jotka toteutuvat, mutta se on sen arvoista, että joko heikentää tai ottaa vastaan ​​vihollisen kilpi (t), ja sitten voit vaihtaa taistelu- tai pistooliin työn loppuun saattamiseksi. Se tasoittaa pelikentät ja antaa AR: lle elinkelpoisuuden, jota sillä ei ole ollut Halo: CE.

Lisäksi kaikki seurasi E3: ta eilen, Warzone-ilmoituksen ja näytetyn pelin ilmestyminen näyttää siltä, ​​että se on paluu tuulettimen suosikkiin Fire Fightiin, joka on sekoitettu kilpailukykyiseen Team Slayeriin. Jäähdyttävä pelityyppi, joka pitää Spartaanit varpaillaan huolehtimatta pelkästään vihollisen spartalaisista, mutta myös älykkäiden AI-ohjattujen liittojen armeijasta.