Hanako & paksusuolen; Honor & Blade Early Access Review - ihastuttava mutta puuttuva

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Hanako & paksusuolen; Honor & Blade Early Access Review - ihastuttava mutta puuttuva - Pelit
Hanako & paksusuolen; Honor & Blade Early Access Review - ihastuttava mutta puuttuva - Pelit

Hanako: Honor & Blade on online-luokan luokan taistelupeli, joka sijaitsee 16. vuosisadan Feudal Japanissa. Päätätte pelata yhtenä kahdesta sotavasta klaanista 12v12: n online-moninpelitaisteluissa päättääkseen kansakunnan kohtalon. Kaikki tämä toimii metaforana elämän ja kuoleman todelliselle taistelulle sekä taistelulle sairauksien ja sairauksien torjumiseksi, joita me ja rakkaamme kohtaavat jokapäiväisessä elämässä.


Kehittäjä + Mpact Games, käsite Hanako ja sen teemat ovat syntyneet, kun joukkue johti Matt Canei äitiä. HanakoSuunnittelu ja ilmapiiri välittävät välittömästi intohimon, joka on selvästi valettu tähän hankkeeseen yrittäen kääntää tragedian tunnelma taiteeksi.

Läpinäkyvyyden vuoksi haluan todeta, että pelin aikana olen kohdannut muutamia virheitä ja häiriöitä - mutta se, että soitin oli suljettu alfa-rakennus, jota ei ole vielä julkaistu varhaisessa vaiheessa, tämä on odotettavissa. Koska tämä peli on varhainen rakennus, ota tämä arvostelu puristettua suolaa, sillä + Mpact Gamesilla on vielä aikaa mennä ennen Hanakon täyttä julkaisua.

Kun olet ladannut pelin ensimmäisen kerran, en voinut edetä päävalikosta. Tämä ei johtunut pelin teknisestä ongelmasta, vaan koska löysin maiseman hypnoottisesti kauniiksi. Rauhallinen kohtaus kuvasi sillan, joka ylitti rauhallisesti virtaavan virran ja taustalla yhden japanilaisen kirsikankukan, jossa terälehdet tanssivat, kun he putosivat maahan. Ja kaikki tämä unohdetaan auringonlaskun kastelemilla vuorilla - olin innoissani nähdä enemmän.


Valitettavasti keskeinen pelisilmukka on paljon vähemmän tyydyttävä kuin yksinkertaisesti tutkia ja ottaa luonnonkaunis karttoja, joissa pelin taistelut käydään.

Historia siitä, miksi kaksi klaania, Hanako ja Yamai, ovat sodassa, kerrotaan yhdellä sivulla olevalla sarjakuvalla, jolla ei ole emotsionaalista vaikutusta, Hanako'Loreen olisi pitänyt antaa henkilökohtainen yhteys, jonka joukkue on tutkinut. Siellä on paljon syvempi sukellus Hanako verkkosivuilla, mutta erottaminen heikentää pelin pyrkimystä esittää tällainen laaja metafora.

Siitä huolimatta Hanako vaikutti ja suunniteltiin rakkaansa menetyksen perusteella, siinä pelissä ei ole juurikaan tutkittavissa sairauden ja sodan yhteyttä. Jos "Meidän tarinamme" -sivulla ei ollut yhtään kohtaa, joka viittaisi suoraan tähän yhteyteen, se ei valitettavasti olisi ilmeinen keskitasolle.


Jokainen ottelu alkaa, kun valitset minkä klaanin taistelemaan - Hanako tai hyökkäävä Yamai. Sen jälkeen, kun olet valinnut, kenen puolelle, päätät, mitä kolmesta luokasta pelaat. Kurssit ovat samat molemmille ryhmille, kun Hanako-soturit taistelevat punaisena, kun taas Yamai on vihreä pallete-vaihto. Luokat kallistuvat olennaisesti vahvaan ja hitaaseen (Naginatashi), all-rounderiin (Kenshi) ja nopeaan tukeen (Ninja). Ite archer -luokka ei ollut käytettävissä pelaamisen aikana istunnossani, mutta se julkaistaan ​​joskus sen jälkeen, kun peli käynnistyy varhaisessa vaiheessa.

Kun olin valinnut aloittaa kuin Kenshi, joka taistelee Hanakoa vastaan, odotin, että saan opastuksen siitä, mitä pelityyppi oli tai jos minulla oli jonkinlainen tavoite - mutta kaikki, mitä tarjottiin, oli tekstiä näytön yläreunassa, jossa luki " Nykyinen tavoite: Temppeli, jota seuraa ajastin. Minulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä tehdä, (josta tuli yhteinen teema koko rajoitetun ajanni kanssa Hanakon kanssa) päädyin juuri pari punaista pentua pieneen alueeseen, jossa oli taistelevia pelaajia. Hyppäsin frayiin ja tapettiin välittömästi.

Tässä on ilmeistä, että pelin suurin vika - kaoottinen taistelu. Tilat, joissa pelaajien on tarkoitus kilpailla, ovat vain liian rajalliset pelaajien määrälle + Mpact Games haluaa majoittaa. Pelatuissa otteluissa oli 11 pelaajaa, jotka jakautuvat 6 ja 5-joukkueisiin, ja + Mpact Games on sanonut sen Hanako on suunniteltu 12v12-otteluille. Tämä tuntuu minulle täysin hullulta, koska suurin osa aikani pelaamisesta vietiin joukosta, miettimättömästi heiluttavia miekkoja ja joilla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä tapahtuu.

Se, että hahmomallit ovat pelkästään toisistaan ​​poikkeavia vaihtosopimuksia, lisäävät sekaannusta. Kun kaaos on vallannut, on erittäin vaikea erottaa ystäviä ja vihollisia. Olen nähnyt joukkuetoverini villiä heiluttaen teriä toisiinsa useaan otteeseen, ja sain itseni tekemään saman melkein yhtä usein kuin taistelin vihollisen tiimiä vastaan, josta tulee uskomattoman turhauttavaa.

Ylivoimaisen taistelutilanteen ulkopuolella minulla oli pari hauskaa 1 yhdellä kaksoiskohdalla, jossa pystyin ymmärtämään mitä Hanako yritti saavuttaa. Olin kuollut kaikissa paitsi yhdessä näistä tapaamisista - mutta kussakin pystyt estämään vastustajan hyökkäykset ja vastustamaan omaa. Tärkeintä on, että en koskaan tuntenut, että kuolemantapaukset olisivat halpoja ja ansaitsemattomia, kuten he olisivat osallistuneet ryhmäkatastukseen, jossa siitä tuli liian yleistä, etten tiennyt kuka tappoi minut tai miten.

Tämä antoi minulle myös mahdollisuuden kokeilla Kenshi-luokan erityisiä kykyjä oikeudenmukaisessa taistelussa. Kyvyt vuonna Hanako toimi samalla tavalla kuin MMO.On käytössä, ne menevät jäähdytykseen rajoitetun ajan ennen kuin ne ovat jälleen käytettävissä. Perävaunu tekee hyvää työtä näiden kykyjen esittelemiseksi voimakkaiksi ja yleisesti huonoiksi - mutta ehkä liian hyvää työtä. Todellisuudessa Kenshin kyvyt tunsivat alitulevaa eikä kovin erikoista, koska he ovat vain enemmän miekkahyökkäyksiä.

Ninjan kyvyt puolestaan ​​tuntuivat erilaisilta ja mielenkiintoisilta, että siitä tuli suosikkiluokkaani - korostus oli kyky hypätä takaisin ja heittää kourallinen kunai vastustajaasi. + Mpact on suunnitellut, että taitopuu on käytettävissä jo jonkin aikaa pelin aikana Early Accessissa. Näin pelaajat voivat ansaita XP: tä otteluista ja vaihtaa eri kykyjen välillä. Sen lisäksi, että ne ansaitsevat XP: n ja tasoittavat taitopuun, ei näytä olevan paljon muuta Hanako - eikä ole mitään todellista syytä, miksi haluan pelata tätä peliä muulla.

Lopulta, Hanako's mesmerizing taide tyyli ja ilmapiiri eivät riitä kompensoimaan sen ylikuormitettu ja hektinen pelattavuus. Ja vaikka + Mpact on yrittänyt välittää sairauden metaforista taistelua, se laskee tasaiseksi, kun ainoa ilmeinen näyttö tällaisesta viestistä on se, että he vaativat sitä siellä. Keskimääräinen pelaaja, jolla ei ole aikaisempaa tietoa pelin taustasta, ei saisi kokea emotionaalista symbolismia, jonka + Mpact-pelit ovat piiloutuneet tähän online-hack'n'slasheriin.

Hanako: Honor & Blade käynnistää Steam Early Accessin 9. lokakuuta.

[Huomautus: + Mpact-pelit toimitti koodin Hanako: Honor & Blade -lehdelle tämän tarkistuksen kannalta.]