Kämmenlaitteet vs & aika; Mobile & paksusuolen; Kämmentietokoneet ovat ylivoimaisia

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Kämmenlaitteet vs & aika; Mobile & paksusuolen; Kämmentietokoneet ovat ylivoimaisia - Pelit
Kämmenlaitteet vs & aika; Mobile & paksusuolen; Kämmentietokoneet ovat ylivoimaisia - Pelit

Sisältö

Jos menetit viimeisimmän artikkelini, keskustelin siitä, miten mobiilipelit potkivat kädessä pidettäviä pelejä pois markkinoilta. Mobiilipelit ovat nykyään paljon tuottavampia. Sony luopuu Vitasta, Microsoft ei koskaan osallistu kädessä pidettävään konsoliin, ja Nintendo häviää useimmat valtavirran uutiset, ja he voittavat pelimarkkinat. Mikä on kauheaa.


Mobiilipelit eivät ole yhtä hauskoja; kädessä pidettävät pelit ovat monipuolisempia

Yksinkertaisuus

Candy Crush on tuskallisesti yksinkertaistettu. Voit napauttaa pari asiaa ja mennä matkalle. Doomin Dungeonit (Boss Studios), Mobile Strike (Eeppinen sota), Klaanien yhteistoiminta (Supercell), ja kaikki muut tällä hetkellä suosittuja mobiilipelejä ovat edelleen yhtä yksinkertaisia. He vain ottavat nopeasti pari yksinkertaista pyyhkäisyä.

Se on kuitenkin ongelma. Mobiilipelit ovat liian yksinkertaisia. Pelattavuus alkaa hyvin nopeasti ja alkaa kyllästyä. Myös pelattavuus ei ole mukana. Koskettamalla näyttöä kerran ja kerran ei pidä hyvää pelaamista lainkaan.


Kädessä pidettävät pelit ovat paljon monimuotoisempia pelattavuuden kannalta. Tämä ei tarkoita, että he eivät aio saada tylsää tai toistuvaa, mutta se on paljon vähemmän todennäköistä. Kun kyseessä on kädessä pidettävät pelit, oikealla puolella on neljä painiketta, D-pad, analogiset tikkut ja yleensä valikko, jonka avulla voit muokata merkkiä tai ostaa päivityksiä tai saada lisää tietoa tarinan sisällä. (Siellä on myös tarina).

Pidän parempana näiden komplikaatioiden haasteita. Osallistuminen pomo taisteluun ja joutuminen väistelemään, taistelemaan ja parantumaan on paljon hauskempaa kuin napauttamalla pari asiaa näytöllä. Suoraan sanottuna kädessä pidettävät pelit vain vievät enemmän taitoja ja tekevät niistä mielenkiintoisempia.

Sosiaaliset pelaajat ja mobiilipelaajat

Ajattele, miten mobiilipelaajat tai sosiaaliset pelaajat ovat usein heikentyneet väärennöksinä. Miksi? Koska mobiilipelejä ei koskaan pidetty todellisina peleinä, jotka ottivat todellista taitoa, eikä niitä pelattuja pelaajia pidetty todellisina pelaajina. En aio väittää semantiaa siitä, ovatko sosiaaliset ja mobiilipelaajat todellisia pelaajia vai eivät, mutta väitteeseen on joitakin perusteluja. Mobiilipelit eivät vain vie yhtä monta tehtävää tai käsi-silmien koordinointia tai hyvää reaktioaikaa kuin tavalliset pelit. Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki mobiilipelit ovat taitotason kannalta säälittäviä, mutta useimmat niistä ovat ja kuinka moni ihminen tosiasiallisesti pelaa niitä, jotka vaativat jonkin verran taitoa verrattuna niihin ihmisiin, jotka pelaavat niitä, jotka eivät tarvitse taitoja ?


Kämmenlaitteiden monimuotoisuus

Ajattele kaikkia pelejä, jotka voidaan laittaa kannettavaan peliin painikkeiden, analogisten tikkujen ja D-padin vuoksi. Ei voi olla hakata n 'slash-pelejä. Palapelit voivat olla monipuolisempia. Voi olla asianmukaisia ​​ampujia.

Mobiilipeleillä ei ole tätä ylellisyyttä, koska siinä on äärimmäinen raja sille, mitä he voivat tehdä. Jos sitä ei voi koskettaa itse näytöllä, se ei tule tapahtumaan; kädessä pidettävät pelit saavat tehdä mitä tahansa haluamansa lisäpainikkeiden vuoksi.

Pituus

Mobiilipelit ovat lyhyitä. He ovat joko moninpelipelejä, jotka pohjimmiltaan jatkuvat ikuisesti, koska muita pelaajia on ääretön määrä, tai he päättyvät, koska siellä on hyvin vähän tasoja tai pelaaminen on täsmälleen sama asia. Näin voit lopettaa pelin hyvin nopeasti (onko joku muistaa Doodle Jump? Doodle Jump on erinomainen esimerkki erittäin repetesive-pelistä, joka tekee pelistä hyvin lyhyen).

Vaikka kaikki kädessä pidettävät pelit eivät ole pitkiä, on paljon helpompaa löytää sellainen. On enemmän tekemistä. On enemmän tasoja. Jopa päätapahtuman päätyttyä on vähiten tutkittavaa. Kädessä pidettävät pelit on valmistettu täysimittaisiksi peleiksi.

Esimerkiksi, Dragon Quest IX: tähtitaivaan sentinelit oli melko pitkä peli DS: lle. Tärkein tarina kesti noin 60-80 tuntia ilman ylimääräistä etsintää tai mitään DLC-sisältöä. Se on paljon pidempi kuin useimmat mobiilipelit.

Näytön koko ja toistokyky

Puhelimet ovat yhä isompia, mutta se ei tarkoita, että näytöt ovat hyvin suuria. (Jos pidät pienempää puhelinta, joka sopii todella taskuun, kuten minäkin, siitä tulee vielä suurempi ongelma).

Pelatessani haluan nähdä, mitä todella tapahtuu. En halua joutua etsimään sitä yhden kohteen tai tuomaan puhelimen suoraan kasvojeni puoleen, jotta voisin nähdä.

Kädessä pidettävät konsolit ottavat tämän huomioon. Näytöt eivät ole inhimillisiä kuin televisio tai jopa tabletti, mutta ne ovat suurempia kuin puhelimen, joka helpottaa näkyvyyttä.

On myös syytä huomata, että koska painikkeet, joita sinun tarvitsee painaa, ovat jo näytön puolella, niiden ei tarvitse ottaa näyttöä, koska ne tekevät puhelimesta luoden vähemmän tilaa todellisille pelaamisille. Katsokaa vain Klaanien yhteistoiminta kuvassa vasemmalla. Kuvittele, kuinka paljon mukavampaa ja vähemmän sotkua, joka näyttää konsolista. DS: ssä kaikki rahat, XP, ilmoitukset ja merkitiedot voidaan esittää alhaalla olevalla näytöllä, jolloin ylimmän näytön avulla voit pelata peliä todella. Se olisi vain hienompaa ja pehmeämpää, ja se näyttää vähemmän hölynpölyä täyttäen näytön kulman.

Kaikilla ei ole älypuhelinta

Toisin kuin yleinen mielipide, monilla ihmisillä ei ole älypuhelinta. Miten niiden pitäisi pelata kaikkia älypuhelimia, jotka ovat syrjäyttäneet kädessä pidettävät pelit? Spoilerin hälytys: he eivät ole. He vain istuvat sivussa, odottaen, että kädessä pidettävät pelit tulevat takaisin, jotta he voivat pelata liikkeellä.

Lapset

Monilla lapsilla on nykyään älypuhelin, erityisesti Amerikassa, mutta monet eivät vieläkään, varsinkin nuoremmat. Monet vanhemmat eivät tunne tarvetta antaa lapselleen kallista puhelinta, jota he tarvitsevat työhön ja henkilökohtaiseen elämäänsä, jotta lapsi voi pelata yhtä yksinkertaista peliä.

Yksinkertaiset ihmiset

Vaikka mainokset vakuuttavat ihmiset, joita he tarvitsevat ostamaan viimeisintä puhelinta joka vuosi, monet ihmiset eivät osta tätä esitystä; siellä on paljon ihmisiä, joilla on vielä flip-puhelimia ja liukuvia puhelimia, joilla ei ole Google Play -ohjelmaa tai iOS-myymälää.

Vaikka joillakin ihmisillä on kosketusnäyttö, se voisi olla vanhempi malli, joka tekee pelien tai sovellusten käyttämisestä yleensä vaikeampaa. Käsittelyjärjestelmät ovat yleensä hitaampia ajan myötä.

En halua elää puhelimessani

Puhelimestani on tullut elämäni. Tarvitsen sitä työtä varten. Tarvitsen sitä henkilökohtaisessa elämässäni. Tarvitsen sen aikataulemaan tapaamisia. Kaikki, mitä voin tehdä Internetissä, ja suuri määrä sovelluksia, joita voin ladata, viettää paljon tuntia puhelimessani. Mutta en halua, että se ottaa kokonaan elämäni.

Haluaisin laittaa puhelimen takaisin taskuun tai kukkaroon tai reppuun useammin kuin tällä hetkellä. Jos olisin keskittynyt pelaamiseen puhelimessani, tämä ei koskaan tapahtuisi. Elämäni kuluu kokonaan pienen pienen näytön avulla, jossa on liian paljon naarmuja.

johtopäätös

Uskon, että mobiilipelaaminen on ottanut liikaa hallintaa, kun kädessä pidettävät pelit ovat parempi vaihtoehto. Kannettavilla konsoleilla on isompia näyttöjä, pelit ovat monimutkaisempia. Puhelimella eläminen kuulostaa kauheasta tapa elää, eikä kaikilla ole älypuhelinta, toisin kuin yleinen mielipide.

Joten kun sinun ei tarvitse olla samaa mieltä kanssani (voit ajatella, että kämmentietokoneet ovat videopelien maailmankaikkeuden ja mobiilipelien pelaaminen), ajatelkaa vain kädessä pidettäviä pelaamista verrattuna mobiilipelaamiseen. Pitäisikö kädessä pidettävät pelit kuolla, kun mobiilipelien pelaaminen tapahtuu? Onko kämmenlaitteiden etuja, joiden pitäisi sallia sen selviytyminen mobiilipelien nousun aikana?

Oletteko eri mieltä pisteistäni siitä, miksi kädessä pidettävät pelit ovat parempia kuin mobiilipelaaminen tai onko sinulla lisäpisteitä, joita haluat lisätä? Muista kertoa meille alla olevista kommenteista!