Kun puhuin kehittäjille Plague Tale: Innocence viime vuoden E3 Los Angelesissa he epäröivät kutsua sitä kauhupeliksi.
Ollakseen oikeudenmukainen, he eivät ole oikein väärässä. Paljon alkuperäistä käyttöaikaa Plague Tale on enemmän kuin historiallinen draama. Sata vuotta kestäneen sodan aikana 14. vuosisadalla Ranskassa soitat Amicia de Rune, alaikäisen tyttären tytär, jonka perhe yhtäkkiä päätyy Inquisitionin osuma-listaan.
Pian sen jälkeen Amicia ja hänen pikkuveljensä Hugo pakotetaan pakenemaan maaseudulle kohti turvallisuutta, kun vihamieliset papit, hyökkäävät englantilaisia, hullu kyläläisiä ja musta kuolema ovat kaikki kilpailevia saadakseen mahdollisuuden tappaa heidät.
Se on hitaasti poltettu peli, jolla on todellisia inhimillisiä panoksia, ja se vie aikaa rakentaa sen maailma ja sen merkit. Amician ja Hugon perheen kuvaamista, elämää, jota he ovat rakentaneet, ja todellisen ajattelun takana on todellakin Hollywoodin puhtaus. Plague Tale tuntuu varovaiselta jaksolta, vaikka toiminta aloitettaisiin.
Tästä huolimatta käytännön esikatselu osoitti yhden asian: tämä on myös peli, jota demonirot pyöritetään joka käänteessä.
Rotat näkyivät ensin otsikkoruudussa, mutta vievät aikaa näytön debyyttinsä. Kun he kuitenkin tekevät, he ovat melkein väistämättömiä, kiehuvat jokaisesta valvomattomasta halkeamasta ja varjoista; ne toimivat kuin pikku musta maa piranha, jossa on hirvittävän hehkuva silmät. Kaikki, mitä he saavat, heikkenee märkäpunainen luuranko muutamassa sekunnissa.
Joka kerta, kun rotat näkyvät, Plague Tale hyppää täysin eri genre-pooliin. Musta kuolema tuhoaa aluetta, inkvisitio hengittää kaulasi alas, englanti on noin 10 minuutin päässä vielä toisesta täysimittaisesta hyökkäyksestä, ja jotenkin rottien ansiosta asiat ovat tulossa vielä pahempi.
Varhaisessa vaiheessa rotat ovat este. Yksinkertaiset ateriat hämmentävät heitä helposti, joten voit saada heidät pois kotelostasi kerralla heittämällä ne lihaksi ja he eivät pääse mihinkään kirkkaan valon lähelle. Saastuneen alueen läpi kulkeminen on lähinnä tapoja löytää polkuja valaistujen taskulamppujen, polttovälineiden tai valaisemattomien pyyhkeiden avulla.
Myöhemmin rotista tuli myös ase, joka oli suuri osa tasoa, jonka kehittäjät Asobo Studio näyttivät takaisin E3: ssa. Jos teillä on vihamielinen sotilas ja voit selvittää tavan sammuttaa polttimen, olet juuri rungottanut rottien illallisen ja ratkaissut kaksi ongelmaa kerralla. Se on fiksu, varma, mutta peli ei myöskään ole ujo, kun kerrot, että teit vain jotain kauhea kaverille.
Olen pelannut läpi ensimmäiset pari tuntia Plague Taleja helpoin vertailukohta on luultavasti Viimeinen meistä. Kuten tämä peli, tämä on lineaarinen tarina sen kahden johtajan välisestä suhteesta, kun he navigoivat hirvittävän hirvittävään tilanteeseen, ja kaikki keskittyvät erityisesti väkivallan seurauksiin ja jälkivaikutuksiin.
Siinä korostetaan myös varkautta tavana selviytyä ylivoimaisista kertoimista, vaikka täällä se on yleensä ensimmäinen ja paras vaihtoehto.
Plague Tale on kuitenkin paljon seikkailupeli. Meneillään olevat esteet edellyttävät hieman luovaa ajattelua ja jotakin ympäristöä koskevia tutkimuksia, ennen kuin voit jatkaa. On jonkin verran taistelua, vaikka se on hankalaa.
Amicia aloittaa pelin, jossa on rintareppu, joka voi murtaa kaukaiset esineet ja tainnuttaa ihmisiä, jos saat puhtaan otoksen päähänsä, ja se muuttuu kunnolliseksi aseeksi muutaman muotoillun päivityksen jälkeen. Kelkka vie aikaa spin ylös, ja on lähes hyödytön joku, joka on jo tarpeeksi lähellä ottamaan swing sinua.
Suurimman osan ajasta, jos tulee olemaan taistelu lainkaan, voitat sen yllätyshyökkäyksellä tai taitavasti ympäristömurhalla. Lopulta opit luomaan alkemia ampumatarvikkeita, joita voit käyttää kaukaisille kohteille tulelle. Se puolestaan laajentaa vaihtoehtoja sekä perusvastukseen että ongelmanratkaisuun.
Luulen, että tämä peli saattaa kääntää joitakin ihmisiä pois heti hyppäämästä. Se on täysimittainen saattajatehtävä, jossa olet jumissa lastenhoitajana suhteellisen realistisesti kuvatulla nuorella poikalla. Jos tulet liian kauas Hugosta, hän sijoittaa sopivan, joka hälyttää lähellä olevia vihollisia, joten et voi vain tarttua häneen ämpäriin ja palata myöhemmin hänelle Resident Evil 4-tyyli.
Paljon aikaa, voit pitää hänen kätensä ja hän seuraa tottelevaisesti sinua missä tahansa, mutta en voi sanoa, että se ei ollut joskus hämmentävää, varsinkin kun hän jatkuvasti väittää Amician kanssa siitä, mitä heidän seuraava siirto olisi .
Minusta tuntuu, että suunnittelun tarkoitus on yrittää vedota ainutlaatuiseen suojaavuuden ja pelkästään hampaiden hionta-raivoon, että vain ärsyttävä pikkuveli voi tarjota, ja että se on kohtuullisen onnistunut. Käytännössä kuitenkin tarinankorjattu pelaajien paheneminen on edelleen pelaajien pahenemista.
Plague Tale on kehittänyt ranskalainen studio ASOBO, joka on luonut luut viimeisten 15 vuoden ajan tai osallistunut siten muiden yritysten hankkeisiin tai tekemässä lisensoituja pelejä Monopoly Plus ja Disneyland Adventures. Plague Tale merkitsee yrityksen ensimmäistä lähtöä alkuperäiseen IP-osoitteeseen, koska vuoden 2005 hämärä PC / Xbox-ampuja Nemesis Strike.
Tässä mielessä olen todella vaikuttunut siitä, että Asobo päätti tehdä jotain Plague Tale. Sillä ei ole sitä, että massamarkkinat tuntisivat, missä se on olemassa markkinakehityksen ajamiseksi, mutta sen sijaan se tuntuu intohimohankkeesta, joka on asetettu siihen aikaan, että muutama muu peli koskaan tutkii, ja siihen liittyy joitakin riskialttiita luovia päätöksiä.
Haluaisin, että tämä onnistuu, jos vain siksi, että se on uusi kokemus. Meidän täytyy vain odottaa myöhemmin tänä vuonna nähdäksemme, onko sen ainutlaatuisuus mahdollista.