Kädet ARMS & kaksoispisteellä; 5 Takautuvat Global Testpunchista

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Kädet ARMS & kaksoispisteellä; 5 Takautuvat Global Testpunchista - Pelit
Kädet ARMS & kaksoispisteellä; 5 Takautuvat Global Testpunchista - Pelit

Sisältö

Useita tunteja ARMS Global Testpunch nyt kollektiivisten vyöhykkeiden alla, voimme vihdoin muodostaa joitakin vankoja mielipiteitä Nintendon tulevasta taistelupelistä. Vaikka menimme avoimeen beetaan monilla kysymyksillä (ja vielä jäljellä), tässä on viisi asiaa, joista voimme silti ottaa pois käytännön aikaamme Aseita.


1. Tämä ei ole Wii Sports Nyrkkeily...

... ja tarkoitan sitä kaikilla parhailla tavoilla. Vaikka tuolloin vallankumouksellinen, sitä on vaikea kieltää Wii Sports"Nyrkkeilypeli oli lähinnä teknisesti vähemmän kilpailu siitä, kuka voisi pyyhkiä käsivartensa nopeimmin antamatta Wii: n etäkiskoa käsistään ja rikkoa televisioruudun. Tee sama ARMS ansaitsee sinulle vain vasemman Slapamanderin kasvoihin; ja luota minuun, joka satuttaa sinua.

Itse asiassa, piirrettyyn estetiikkaan ja suorastaan ​​typerään merkkivaloon, ARMS on paljon lähempänä todellista nyrkkeilyä kuin monet nyrkkeilypelit. Tässä voitto ei ole riippuvainen siitä, kuka painaa eniten painikkeita tai jolla on suurin terveysbaari, vaan pikemminkin asioista, kuten tarkkuudesta ja tekniikasta. Jatkuvasti silmiinpistävä vastustajasi ARMS vaatii kärsivällisyyttä odottaa avautumista ja taitoa kohdistaa täydellisesti nyrkkisi (tai purkaa palloa tai lohikäärmeen asetta tai rakettitulppaa). Virheellinen punch jättää sinut alttiiksi rangaistukselle.

Samoin jatkuvan vahingon poistaminen edellyttää vastustajan katsomista ja tuntemista siitä, miten he taistelevat (ja sitten vastustavat sitä). Onko vihollisesi aina avoin hyökkäys koukulla oikealta? Pidä väistymässä itse. Käytetäänkö hän molempia ARMS: ää hyökkäämään samanaikaisesti? Hyppää ylöspäin väistääksesi heidät molemmat ja käytä sitten heittotoimintoa.


Paljon kuin todellinen nyrkkeily, ARMS on kyse meistien takana olevasta tekniikasta eikä itse lyönteistä.

2. Motion Controls ovat itse asiassa Legit

Ei, vakavasti. Ei, vakavasti, vakavasti.

Viikonlopun jälkeen Global Testpunchin kanssa on ilmeistä, että ARMS'liikesäätimillä on se, mitä se kestää tavallisen ohjaimen tulon kanssa. Yllä oleva "peukalo-ote" on sileä ja herkkä, mutta ei niin paljon, että päädytte vahingossa joka kerta, kun haluat suorittaa heittää. Vaikka se voi kestää muutaman pelin harjoituksen täydellisesti naulata liikkeen ohjaustekniikkaa jopa paineen alaisena, ne ovat riittävän intuitiivisia, että jopa aloittelija voi noutaa pari Joy-Consia ja olla valmiita rumble heti.


Mutta vaikka et vieläkään ole fani ARMS'liikesäätimet, tavallisen painikkeen syöttö on edelleen vaihtoehto, ja molemmilla on niiden edut ja haitat. Henkilökohtaisesti löysin painikkeen tulon paremmaksi hyppäämiseen ja väistymiseen, kun kaarevat lävistimet olivat intuitiivisempia liikkeen ohjaimilla. Riippumatta siitä, että sekä standardi- että liiketulot ovat täysin oikeutettuja, ja se on harvinainen lausunto.

3. Nintendon verkkopalvelu on tullut pitkälle, mutta tarvitsee parannuksia

Monet pelaajat ilmoittivat vaikeuksista liittyä palvelimiin perjantain Global Testpunchin aikana. Vaikka näistä asioista kertovat raportit vähenivät viikonlopun aikana, ne pysyivät vielä muutaman ajan. Jotkut pelaajat pystyivät korjaamaan yhteysongelmansa yksinkertaisen uudelleenkäynnistyksen jälkeen, kun taas toiset joutuivat viettämään yhteyden DNS-asetuksia (suuri ei-no Pleasant User Experience -käsikirjassa).

Vaikka nämä liitettävyysongelmat eivät kenties ole niin laajalle levinneet, ne heijastavat niitä Splatoon 2Global Testfire palasi maaliskuussa. Jos ongelmat kärsivät edelleenkin aikana ARMSja Splatoon 2Kesäkuussa ja heinäkuussa julkaistut julkaisut, jotka saattavat aiheuttaa valtavan luottamuksen Nintendon verkkopalveluun juuri ennen kuin se siirtyy tänä syksynä maksulliseen tilausmalliin.

Mutta kaikki toivoa ei menetetä.

Monet pelaajat totesivat, että kun se oli yhdistetty peliin ARMS Global Testpunch -palvelun aikana, niiden yhteys katkesi keskeytyksettä, kunnes palvelin pysähtyi. Myös - ja erittäin tärkeää taistelupelissä - viive ei ollut olemassa. On myös tärkeää muistaa, että rajoitetun ajan betojen, kuten näiden, tarkoituksena on usein olla sekä demo että palvelimen stressitesti. Yhden tunnin ikkunat on tyypillisesti tarkoitettu online-soittimien suppiloimiseen kerrallaan palvelimen huipputoiminnan simuloimiseksi, jolloin teknikot voivat tutkia, mihin parannuksiin on ryhdyttävä odotetun kuormituksen käsittelemiseksi. Ainoastaan ​​aika kertoo, onko nämä parannukset todella toteutettavissa.

4. ARMS on todella hauska

Ihmisten kuviovalojen lävistäminen digitaalisen median kautta on aina ollut hauskaa, mutta näin ARMS on positiivisesti ihastuttava. Tyylikkäiden hahmomallien, ylimmän ARMS-valinnan ja pelattavan pelin piilokerroksen välillä en yksinkertaisesti pysty saamaan tarpeeksi peliä. En näytä myöskään olevani yksin yksin. Vaikka V-pallotilasta tuntuu sekavista tunteista ja huomattavasta määrästä huolenaiheita kolmisuuntaisten otteluiden epäoikeudenmukaisuudesta, online-konsensus näyttää olevan suurelta osin positiivinen, ja pelaajat ylistävät liikettä ja erityisesti 1 vs. 1 -tilaa.

Näin ollen on paljon helpompaa olla hauskaa kourallinen yhden tunnin istuntoja kuin se on hauskaa päivinä, viikkoina tai kuukausina kerrallaan. Vastaus siitä, onko ARMS: llä viihdearvo pysyä hauskaa myös rajoitettujen peliohjelmien ulkopuolella, on odotettava täyteen käynnistykseen muutaman viikon kuluessa.

5. Musiikki vie sinut nukkumaan

OOHHOHHOHHOHHHHHHOHHOHHOHHHHHHOHOHHH OHHH OHHH OHHH.

Tämä nouseva kuoro, joka sopii a kallioinen koulutuksen montaasi, on esillä otsikkoruudussa, otteluissa, ottelun aulassa ja unelmissani. Minulla ei ole mitään valituksia tästä. Itse asiassa haluaisin tehdä siitä minun soittoäänen.

---

ARMS on asetettu saamaan toisen erän Global Testpunchesia kesäkuun 2-4 ennen virallisen julkaisunsa julkaisua 16. kesäkuuta. ARMS