Kädet Nvidian Maxwell-arkkitehtuurilla

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Kädet Nvidian Maxwell-arkkitehtuurilla - Pelit
Kädet Nvidian Maxwell-arkkitehtuurilla - Pelit

Nvidia on yhteistyössä Red Bullin kanssa tarjoamaan huippuluokan pelikoneita Red Bull Battle Grounds DC: lle. Nämä PC: t käyttivät Nvidian uusia grafiikkakortteja uuden Maxwell-arkkitehtuurinsa pohjalta ja ensimmäistä kertaa näitä kortteja on käytetty suuressa turnauksessa. Onneksi heillä oli aula ulkopuolella tapahtumapaikan salissa, joka antoi katsojille kokemusta uusista Maxwell-arkkitehtuurin näytönohjaimista.


Kun lähestyin ensimmäistä kertaa heidän standiaan, Nvidian edustaja toivotti minut viipymättä tervetulleeksi, joka alkoi antaa minulle demon aseman haltuunsa ja mitä he halusivat näyttää. Ensimmäinen asia, joka minulle esiteltiin, oli kultaisen heilurin simulointi, joka kääntyi huvimajaan ja jossa oli valonlähde rakenteen takana. Näytti olevan pieni graafinen kysymys, kun heiluri leikattiin valonlähteen eteen, mutta annoin sen vähän ajattelemaan.

Sitten selitettiin minulle, että simulaatio oli käynnissä perustietokortin asetuksilla, ei mitään erikoista. Kehysnopeus muuttuu usein, kuten videopeli olisi, jos asetukset olisivat liian korkeita. Sitten hän otti käyttöön Nvidian G-SYNC-simulaation. Pieni graafinen häiriö, jonka olin huomannut, oli täysin poissa, vaikka simulaation FPS jatkoi kellumista välillä 40 - 60. G-SYNC: n selitys minulle: GPU synkronoi suoraan näytön kanssa estääkseen repeytymisen, kun taajuus Pois näytöstä poistuu kohdasta kehyksen kanssa sekunnissa riippumatta siitä, mitä peliä pelataan.


Nvidia Rep vei minut sitten live-peliin Starcraft 2 sitä soitettiin. Peli oli jo käynnissä virheettömästi, mikä on odotettavissa ottaen huomioon, että peli oli käynnissä.

Hän kuitenkin mainitsi sen Starcraft 2 oli käynnissä 4k-resoluutiolla (joka näytti ilmiömäiseltä - en ollut koskaan nähnyt 4k: n käynnissä olevaa peliä ennen henkilökohtaisesti).

Silloin kun minulla oli tilaisuus pyöriä kartan ympärille, ei näytön repimistä tai graafisia kysymyksiä ole ollut. Tämä on jotain, jonka aion joutua omalle tietokoneelleni. Henkilökohtaisesti voin suorittaa pelin 60FPS: ssä, mutta kun ympärillesi liikkuu, voi olla hetkiä näytön repimistä. Tämä on jotain, joka on hankalaa, mutta se on paljon helpompi käsitellä, kun kehysnopeus laskee ja tulon viive Vsyncin (virtuaalisen synkronoinnin) aktivoimisesta. Kaiken kaikkiaan olin erittäin vaikuttunut Nvidian uusista laitteisto-ominaisuuksista ja tuntuu, että tämä nostaa näytönohjainten valmistajien palkkia.