Kädet Nintendo Switchillä Toronton Nintendo-tapahtumassa

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Kädet Nintendo Switchillä Toronton Nintendo-tapahtumassa - Pelit
Kädet Nintendo Switchillä Toronton Nintendo-tapahtumassa - Pelit

Sisältö

Tänään oli viimeinen päivä Nintendo Switch Preview Tour Torontossa lipunhaltijoille ennen julkista näyttelyä 29. tammikuuta, ja väkijoukot olivat innoissaan lopulta saamaan käsiinsä uusimpaan ja vaikeasti hallittavaan Nintendon konsoliin koeajoa varten. Tapahtuman aikana esiteltiin monia pelejä, joista suosituin oli Legend of Zelda: Luonnon hengitys, ARMS, Splatoon 2, ja Sonic Mania.


Mutta se ei ollut vain hauskaa ja pelejä minulle. Jotta voit hyödyntää tapahtumaa, käännyin yhteisön puoleen selvittämään mitä te halusitte tietää Nintendo Switchistä. Tässä on mitä sain selville!

Suurimmat kysymyksesi vastasivat!

Kuinka hyvin Joy-Cons tarttuu näyttöön?

Yksi tärkeimmistä huolenaiheista Nintendo-kytkimellä oli, kuinka hyvin ohjaimet tarttuvat pääkonsoliin. Onneksi tämä ei ollut liian vaikea vastata edustajat esittelivät faneille, että Joy-Con-säätimien takana on todella painike, joka lukitsee ne paikalleen. Kiskot ovat myös melko yksinkertaisia ​​liukua päälle ja pois, kun painiketta painetaan, ja ne vapautuvat vain, kun painiketta painetaan tiukasti.


Miten painikkeet tuntuvat?

Tärkein huolenaihe kävelemässä tapahtumaan oli, että Joy-Con-ohjaimen painikkeet olivat hyvin matalia näköisiä. Siten olin huolissani siitä, että olisi vaikea painaa niitä tai erottaa L1 / R1- ja L2 / R2-painikkeet. Tämä huoli hylättiin nopeasti, koska ne ovat sekä näkyvästi että taktisesti erotettuja. Tämä tarkoitti sitä, että pystyin pitämään ohjaimen mukavasti kaikissa toimintatiloissa (telakoituna, pidikkeessä tai erikseen) ilman, että tarvitsin katsoa alaspäin.

Se voi olla hieman epämiellyttävää niille, jotka haluavat mennä täyteen "kaksinkertaiseen kynsiin" ohjaimessa. Tämä johtuu pelkästään siitä, että painikkeet ovat ohuita, joten ei ole todellakaan tilaa pitää sekä R- että L-painikkeita samanaikaisesti. He eivät kuitenkaan tunne halpojaan ja ovat hyvin herkkiä.


Analogisten tikkujen kohdalla tunsin, että Joy-Con R: n keppi pääsi aluksi kasvopainikkeisiin. Tämä johtui lähinnä käyttäjän virheestä, koska tämä oli ensimmäinen mahdollisuus käsitellä Nintendo-kytkintä, mutta pystyin nopeasti korjaamaan käteni paikannuksen ja kaikki oli sileä myöhemmin. Pistot itse tunsivat hieman valoa, mutta he tekivät työnsä hyvin.

Kuinka raskas konsoli tuntuu? Voitko pitää sitä pitkään?

Konsoli on huomattavan kevyt, kun otetaan huomioon teho. Itse asiassa konsoli tuntuu tosiasiallisesti saman verran kuin Nintendon Wii U-peliohjain käytön aikana. Se ei häirinnyt minua erityisesti, koska olen sellainen henkilö, joka haluaa raskaampia mailoja tennistä ja sulkapalloa, joten tee siitä mitä haluat.

Jonkin verran liittyy tähän huomautukseen: Nintendo-kytkin on erittäin tehokas jäähdytettäessä. Kun soitat Luonnon hengitys demo, huomasin, että konsoli oli melko lämmin, kun otin sen ulos telakasta. Heti kun pelasin sitä kämmenlaitteessa, lämpötila putosi aivan kirjaimellisesti sekunnissa.

Miten siirtyminen TV: stä kämmenlaitteeseen?

Siirtyminen TV-tilasta kämmenlaitteeseen on hetkellinen, tapahtuu samaan aikaan kuin silmäni voisivat siirtyä pimennetystä televisiosta kämmenlaitteeseen. Kun kädessäsi on TV-tila, videon näyttäminen näytössä oli noin 2-3 sekuntia. Minun on kuitenkin sanottava, että se voi puhua enemmän televisiosi kyvystä rekisteröidä saapuva signaali kuin itse kytkimellä.

Se ei myöskään vie paljon voimaa sen poistamiseksi telakasta. Joka kerta kun tiloja vaihdettiin, siirtyminen oli oikeastaan ​​varsin vaivatonta - sekä asettamalla että poistamalla. On myös syytä huomata, että konsolin pohjassa on oikeastaan ​​joitakin ohjaavia reikiä, jotta USB-C-liitin on kunnolla kiinni.

Miten käyttöjärjestelmä on?

Nintendo Switchin käyttöjärjestelmästä ja päävalikosta ei todellakaan ole paljon sanottavaa kuin se, että se näyttää PS4: ltä ja 3DS: llä oli vauva. Tee siitä mitä haluat.

Onko yhteensopivuus taaksepäin?

Nintendo-kytkin on valitettavasti ensimmäinen Nintendo-konsoli, koska Wii-järjestelmässä ei ole minkäänlaista taaksepäin yhteensopivuutta, koska järjestelmä käyttää ainutlaatuista korkean kapasiteetin patruunajärjestelmää. Virtuaalikonsolin tuki tulee olemaan, ja lattian edustajan mukaan voimme odottaa virtuaalikonsolin uutisia pian julkaisun jälkeen - jos ei aikaisemmin.

Entä eShop-nimikkeillä?

Valitettavasti sama koskee uutisia siitä, miten eShop-nimikkeitä käsitellään. Edustajan mukaan voimme odottaa uutisia siitä, miten NNID-linkitettyjä nimikkeitä käsitellään joskus sen jälkeen, kun Switch on julkaissut 3. maaliskuuta. He pystyivät kuitenkin vakuuttamaan minulle, että pelit liitetään NNIDiin konsolin sijasta, kuten miten se käsiteltiin 3DS: ssä.

Onko Pro Controller arvoinen hintalappu, vai onko Joy-Con Grip tarpeeksi hyvä?

Jos et halua käyttää ylimääräistä rahaa Pro Controlleriin, ei voi mitenkään vakuuttaa, että valitsisit sen Joy-Con Gripin kautta käytännön syistä. Joy-Con Grip on melko mukava - ainakin mielestäni. Toisaalta veljelleni, joka myös osallistui tapahtumaan ja oli tottunut PlayStation 4 -ohjaimiin, oli vastakkainen käsitys siitä, että ote "tuntui neliöltä, jossa oli kaksi putkea."

Pro Controllerin itsensä kohdalla se oli erittäin mukava ja tuntui niin, että sekä sen suunnitteluun että painottamiseen olisi harkittu tarkkaan. Ohjain tuntui todella paljon kuin GameCube-ohjaimet painon ja mittasuhteiden suhteen, samoin kuin jakoi sellaisen muotoilun, joka muistutti minulle melko vähän N64-päivien selkeitä ohjaimia.

Kaiken kaikkiaan suosittelen seuraavaa: anna Joy-Con Gripille mennä, jos et halua käyttää rahaa heti. Jos et pidä siitä, Pro Controller tuntee $ 70 -ohjaimen huolimatta siitä, miten se näyttää online-kuvissa. Se on varmasti paljon parempi kuin Wii U: n oma Pro-ohjain muotoilun ja toimivuuden suhteen, mutta voisin odottaa, kunnes HORI-yritykset tulevat kokeilemaan sitä.

Muut havainnot

Luonnon hengitys: Vaihda vs. Wii U

Toiston aikana Legend of Zelda: Luonnon hengitys, Huomasin muutamia asioita pelin aikana verrattuna siihen, mitä olen kokenut Wii U demolla.

Ensinnäkin Nintendo-kytkimen kehysnopeus on vain vähän parempi kuin Wii U -versio. Kuvittelen, että tämä johtuu osittain pelistä, jolla on suurempi näkökenttä muiden graafisten parannusten joukossa. Kehysnopeus ei ollut vääntynyt, mutta se hidastui voimakkaasti tiheissä ruoho-ja puualueissa noin 20 kehyksen sekunnissa.

Toiseksi, kämmenlaitteen kehysnopeus nousi paljon paremmin kuin konsolitila. En ole varma, miksi kehysnopeus on tasaisempi, mutta ellei silmäni pettänyt minua, mielestäni se olisi voinut todellakin johtua siitä, että ruohoa ei ole tehty lähes yhtä paljon kämmenlaitteessa kuin konsolitilassa. Tämä voi viitata siihen, että Nintendo Switch pystyy muuttamaan useita graafisia asetuksia.

Lopussa, Luonnon hengitys - tai ainakin se on demon rakentaminen - tekee selväksi, että tämä on Wii U -portti, erityisesti kun sitä verrataan graafisesti mihinkään muihin lattialla esitettyihin yksinoikeuksiin.

ARMS on piilotettu helmi, Has-Been Heroes oli yllättävän hauska

Nintendo Switch -esityksen kattaessa vain muutama viikko sitten minun on sanottava, että minua ei myyty ARMS. Vaikka se näytti mielenkiintoiselta käsityksestä, en uskonut, että se olisi voinut myydä minua lähtökohtaisesti.

En olisi koskaan voinut olla väärässä. Peli todella heitti minut silmukkaan, koska sen liikesäätimet todella tunsivat, että olisin soittanut dual-joystick-arcade-kaappiin. Säätimet olivat tiukkoja, ja pelin monimutkaisuus oli yllättävää, koska muokattavat kädet, hahmo-ominaisuudet ja paljon muuta. Se, että peli lisää luetteloon merkkejä, kun se julkaistiin, myi tämän pelin vain vaikeammin. Se ei ole konsolin myyjä millään tavalla, mutta varmasti nimike, jota suosittelen ainakin kokeilemaan.

On-Been Heroes samoin yllätti minut roguelike-nimenä, koska ne eivät yleensä ole sellaisia ​​pelejä, joita pelaan. Edustaja vakuutti minulle, että oli todella olemassa useita sankareita, jotka haluavat valita julkaisusta - ja niin ilmeisesti otsikkoruudun "sankarien" vaihtoehdosta, joten se saattaisi todella tehdä hyvän matkaotsikon Switchissä.

Vaikka minusta tuntuu, että minun pitäisi puhua Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, ja Sonic Mania hieman enemmän, ei ole oikeastaan ​​paljon ilmoitettavaa.

Splatoon 2 oli hauskaa, ja se, että pystyt pelaamaan suoraan ihmisten kanssa, lisäävät sitä varmasti. Muut kuin uudet aseet, kartat jne. Eivät muuta suurta osaa keskeisistä pelitoiminnoista. Tuntuu siltä, ​​että tämä on yksinkertaisesti Nintendo luopumassa Wii U: stä ja lataamalla Switchin suurilla nimikkeillä mahdollisimman pian, ja sama voidaan sanoa Mario Kart 8: Deluxe. Tämä ei tarkoita sitä, että pelit eivät olleet suuria tai he pelasivat huonosti, vain, että se tuntui bittersweet hyvästä Wii U: stä.

Kuten Sonic ManiaEn voi sanoa, että toiset eivät ole sanoneet miljoona kertaa aikaisemmin: se tuntuu klassiselta Sonic the Hedgehog pelattavuus.

Tässä kaikki tältä erää!

Vaikka tiesin, että Nintendo oli esityksensä jälkeen jotain suurta, voin vain sanoa, että olen myynyt Nintendo Switchillä. Konsolissa on joitakin todella hämmästyttäviä nimikkeitä, jotka tulevat esiin sen käynnistysikkunan aikana, ja näen todella, että siitä tulee kodinkone.

Aika kertoo, onko Nintendo pystynyt pitämään tämän konsolin käyttöiän ajan, mutta jos ne pysyvät yhtä vahvina kuin nyt, Nintendo Switch saattaa olla pelinvaihtaja, jota yritys tarvitsee.

Mitä muita kysymyksiä sinulla on Nintendo-kytkimestä? Kerro meille alla olevista kommenteista!